Spillutviklere fortsetter (nesten) å drepe favorittnabolagene mine

Spillutviklere fortsetter (nesten) å drepe favorittnabolagene mine

Kilde node: 2955244

Ved oppstart Marvel's Spider-Man 2, Jeg gjorde det enhver New Yorker med respekt for seg selv ville gjort: Jeg satte den mot favorittdelen av byen så snart som mulig, for å se hvordan Insomniac Games hadde gjenskapt lokaliteten. I mitt tilfelle betydde dette å svinge mot South Brooklyn, selv som Sandman skapte kaos på infrastrukturen til Manhattans finansdistrikt. Men mens jeg svingte under de gotiske buene til Brooklyn Bridge, jo bedre var det å skimte stålbjelkene og stevedore-kranene til Red Hook på avstand, bekreftet utsikten det jeg hadde fryktet innerst inne: Favorittområdet mitt var ikke engang der.

En lignende skuffelse hadde innhentet meg tilbake i 2016. Der stod jeg og rev meg gjennom gatene i Watch Dogs 2San Francisco på en stjålet motorsykkel, og grep min DualShock 4 i stuen i huset mitt i Sunset District, mens romkameratene mine så med henrykt oppmerksomhet når jeg nærmet meg vestsiden av halvøya, og ventet spent på øyeblikket da de kunne utbryte, "Der er den!" Men bondens markeder, sjarmerende kafeer og uregelmessige sanddyner i byens største nabolag dukket aldri opp. Ubisoft hadde moset det hele til ni sølle blokker.

Frekkheten fornærmer meg den dag i dag.

Miles Morales svinger seg under Brooklyn Bridge i skumringen i Marvels Spider-Man 2 Bilde: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

Bortsett fra vitser, jeg skjønner det! Når det gjelder videospill, ville Sunsets enorme rutenett av blokkerte hus være omtrent like overbevisende en lekeplass som en dårlig. Halo Forge kart. Red Hook, en gang verdens travleste havn, men nå en slapp strekning av New Yorks havnefront, er uhyggelig for spenningen til Spidey-svinger rundt i en travel metropol — så kulturelt og kulinarisk fantastisk som nabolaget er. Å inkludere det ville også utvide grensen til Insomniacs kart, som allerede er stort nok.

Denne typen ting fascinerer meg: Når du lager en digital faksimile av et sted i den virkelige verden, hva prioriterer utviklerne? Hva kutter de? Hvor utvider de seg? Fra Se på Hunder: Legioner London til Grand Theft Auto 5's Sør-California, kreative friheter er en nødvendighet. I GTA 4, Rockstar opprettholdt den generelle geografien til New York City og Hudson County, New Jersey, ja - men det forvandlet kantene, omformet nabolag og forskjøv tektoniske plater for å gjøre navigasjon og utforskning mer overbevisende. Noclips Danny O'Dwyer utforsket denne dissonansen grundig i en 2016 video essay for GameSpot.

Spider-Man 2kartet er spennende å krysse som både Peter Parker og Miles Morales, spesielt med karakterenes nye Web Wings, som lar dem gli mellom glasskløfter og over East River inn i Brooklyn og Queens. Jeg har ikke reist raskt en gang i løpet av min 15-timers gjennomspilling, og jeg har tenkt å fortsette den rekken, så lenge spillet ikke får meg til det. Med andre ord, jeg overlater verdensdesign til ekspertene. Men også, kanskje Red Hook dukker opp Spider-Man 3, uansett.

Tidstempel:

Mer fra polygon