Fotball kunne virkelig lære av videospill, hvis det gadd å forstå dem

Kilde node: 822596

Det er onsdag ettermiddag, og noen har bestemt seg for å skylde på videospill. Det er lett å bli frustrert, men faktisk er disse dagene ofte noen av de morsomste. Vanligvis er det som følger et sirkus: vognsirkling på Twitter, feilinformerte overskrifter i mainstreampressen, kanskje noen fra et bransjeorgan som går på This Morning for å forklare hvor mye penger videospill tjener, og hvor mange studier det finnes om at de er enstemmig gode for barna dine, din mentale helse og dine sjanser til å vinne i lotto, sannsynligvis. Det er dumt og uviktig nok til at vi i det stille kan nyte det, men det skjer regelmessig, og det kommer vanligvis av uvitenhet.

Denne gangen er ting imidlertid litt annerledes. Noen har på en måte klandret videospill, mindre av rød-ansiktet kritikk eller engasjement-baiting raseri, og mer av ren desperasjon. Videospill har fått skylden av Andrea Agnelli, styrelederen for den italienske fotballgiganten Juventus, og, mer relevant, nestlederen i den katastrofale nye Superligaen som imploderte først i går kveld. Konteksten er viktig, og litt bisarr.

Hvis du ikke kan fotball, er det store poenget med kontrovers at, slik situasjonen er nå, er fotball det bredt ganske egalitært. Et nytt lag, eller en liten ørekyte, kan teoretisk sett jobbe seg opp fra den laveste divisjonen i England, for eksempel, til toppen av Champions League som samler de beste lagene i Europa, bare ved å vinne kamper. Det er store forbehold der – lykke til med å vinne så mange kamper uten ultrarike eiere, for eksempel – men fundamentalt sett, i alle europeiske konkurranser, kan hvem som helst tjene retten til å vinne hva som helst via opptredener på banen alene.

Denne helgen kunngjorde imidlertid en gruppe av bare de 12 mest globalt populære, milliardær-eide klubbene – minus et par store som Bayern München – opprettelsen av en "lukket" liga, der et par andre kan bli med og vinne opprykk eller nedrykk til og fra det, men de 12 vil alltid være der, spille hverandre om og om igjen i en meningsløs, dramaløs karusell, tjene ekstraordinære summer i garanterte TV-rettighetspenger og veldig løst lovende å dryppe de pengene ned til de små folkens, ærlig, mens de små gutta svetter det ut i vanlig fotball-fare. Det falt ikke særlig bra. De 12 klubbene mistet all slags støtte fra interessenter, fra lokale fans som blokkerte lagbusser til kamper, til spillere som la ut offentlige uttalelser og privat forberedte seg på streik, til sponsorer som Liverpools "Official Global Timing Partner", Tribus, og til og med slike høy- integritetspartier som Amazon Prime. Til syvende og sist kollapset planene mindre enn tre dager etter at de ble kunngjort.

Dette innholdet er vert på en ekstern plattform, som bare viser det hvis du godtar målretting av informasjonskapsler. Aktiver informasjonskapsler for å se.

Men uansett, hva har dette med videospill å gjøre? Vel, det handler mindre om de katastrofale effektene av Superligaen eller motstanden mot den, og mer om årsakene til at disse klubbene kom opp med det i utgangspunktet: de fleste av dem har ekstraordinære mengder gjeld.

Real Madrid, hvis president Florentino Pérez har vært superligaens de facto ansikt utad, sies å ha gjeld på over 354.3 millioner euro. Manchester United skylder 455.5 millioner pund; Tottenham £604.6m; Den atletiske [paywall], i januar, satte Barcelonas gjeld til et astronomisk tall på "nesten 1.2 milliarder euro, hvorav 730 millioner euro skulle tilbakebetales på kort sikt, 266 millioner euro til forskjellige banker innen 30. juni." Agnellis Juventus' netto gjeld for det siste regnskapsåret var €357.8 millioner, ifølge Sky Sports, og de betaler for øyeblikket Cristiano Ronaldo rundt €600,000 XNUMX i uken alene, pluss bonuser. Hele tiden er kampdaginntektene fra billetter selvfølgelig null på grunn av pandemien, og noen ligaer sliter med å selge TV-rettighetene sine for like mye penger som før. Poenget er at disse megaklubbene trenger penger, raskt – og Agnelli tror det er ned til videospill.

"Noen data," tilbød Agnelli Sport Courier, i et intervju som fant sted like før Superligaens kunngjøring og kollaps: «En tredjedel av verdens fans følger minst to klubber og ofte er disse to til stede blant grunnleggerne av Superligaen. Ti prosent er fascinert av store spillere, ikke klubber. To tredjedeler følger fotball for det som nå kalles 'fomo', frykt for å gå glipp av, frykt for å bli avskåret.

"Og nå er den mest alarmerende prosentandelen: 40 prosent av barn mellom 15 og 24 år har ingen interesse for fotball. Vi trenger en konkurranse som er i stand til å motarbeide det de reproduserer på digitale plattformer, og forvandle det virtuelle til ekte. Gjennom Fifa lager du din egen konkurranse, den konkurransen må bringes tilbake til den virkelige verden. La oss utelate effektene av konkurranse fra de forskjellige [spill som] Fortnite, Call of duty osv., autentiske katalysatorer for oppmerksomheten til dagens barn som er bestemt til å være morgendagens brukere."

jesse_lingard
Spillere sluttet med Fortnite-danser for 18 måneder siden uansett, fortsett med! Bildekreditt: Instagram.

For en gangs skyld får ikke videospill i seg selv skylden. De blir misunnet. Ignorer de farlige tingene om at barn er «morgendagens brukere», og du vil legge merke til hva Agnelli egentlig sier: at det Superligaen prøvde å oppnå var ganske enkelt å holde tritt med spill, prøve å matche dem, bruke dem, kopiere noen av det de gjør. Han sier at spill er mer interessante for unge mennesker enn fotball i disse dager, så vi må sette Ronaldo mot Messi hver uke (se bort fra det faktum at Mbappé og Haaland, den neste Ronaldo og Messi som unge fotballfans faktisk tilber, begge er på klubber utenfor Superligaen 12). Vi trenger latterlige, stjernespekkede Ultimate Team-kamper hver uke, for alltid, ellers vil barna bare se høydepunktene gratis på Tiktok og bruke pengene sine på Warzone i stedet.

Han tar åpenbart feil, men han tar feil på en typisk måte for noen som siterer videospill i argumentasjonen. Den store, åpne hemmeligheten her er at Fortnite og Call of Duty: Warzone er det gratis. Og du kan spille dem hvor som helst. Barna dine kan spille Fortnite på en budsjetttelefon, eller foreldrenes iPad eller familiekonsollen. Du kan spille Warzone på en åtte år gammel PS4. Sky Sports, som du trenger bare for å se omtrent halvparten av klubbens Premier League-kamper, koster £41 i måneden for grunnpakken med Sky TV. Et sesongkort for Manchester United koster £190 til £380 for under 16 år (la oss se bort fra kostnadene ved å fly fra Manchester til Torino for årets fjerde United-Juve-avgjørelse.) Hvis du virkelig ville ha noe luksustilskudd i Fortnite, en sesong pass koster £7.99 hver tredje til fjerde måned.

Poenget er selvfølgelig kostnadene, for en, men enda mer enn det er det adgang: en fremtid for fotball som ønsker å inkludere unge mennesker, og lære av spill på den måten, betyr en der unge mennesker enkelt kan se kampen. Og det er også at nok en gang er det virkelig noen gode lærdommer å lære av videospill - og at uvitenhet om mediet igjen betyr at de blir ignorert.

Kilde: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-football-really-could-learn-from-video-games-if-it-bothered-to-understand-them

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer