Enshrouded Early Access er Peak Survival Gaming

Enshrouded Early Access er Peak Survival Gaming

Kilde node: 3091458

Overlevelsesspillere har blitt bortskjemt de siste månedene. Fortnites LEGO-innhold treffer stort, Palworld slår alle slags Steam-rekorder, og en av Steams mest-ønskelistede titler fortsetter trenden med Keen Games' Enshrouded lansering på spektakulær måte. Jeg er alltid forsiktig når det kommer til å håndtere spenningen min for de nyeste Steam Early Access-titlene – ser på deg, dagen før.

Imidlertid ødela Enshroudeds demo på Steam Next Fest den tilnærmingen fullstendig – det var en teknisk imponerende demo som fungerte feilfritt fra start til slutt. Et spill som kan skilte med flere spennende og kreative designvalg rundt en ofte stagnerende overlevelsessjanger, kunne jeg ikke vente med å hoppe inn i Early Access.

Unødvendig å si, jeg ble ikke skuffet.

Enshrouded Early Access er Peak Survival Gaming

I dagene – og ukene – med å bygge opp til Enshroudeds Early Access-utgivelse, brukte jeg over 100 timer i LEGO Fortnite og Palworld. Dette er først og fremst grunnen til at jeg har ventet så lenge med å dele mine tanker om Enshrouded; Jeg trengte å vaske bort mine synder. Selv om jeg anstrengte meg for å gjøre nettopp det, er det umulig å ikke glede seg over områdene til Enshrouded som jeg følte at nyere utgivelser manglet fullstendig.

Det tok sekunder – og jeg mener sekunder – før Enshrouded imponerte. Spillet ser vakkert ut, og noen av severdighetene som tilbys krever at du stopper absolutt alt for å ta dem inn, selv om det er for et kort øyeblikk. Med viltvoksende åser, farlig tåke som dekker landene nedenfor, og glemte byer i en gammel verden som pryder horisonten, føles Enshroudeds verden enorm. Hver tomme skriker etter å bli utforsket; vi har spilt omtrent 20 timer mellom laget vårt og føler ikke at vi har opplevd 10 % engang.

Etter en kort veiledning, en som ikke kastet bort tid på å demonstrere Enshroudeds visuelle bragder, satte jeg i gang for å gjøre det jeg alltid gjør i disse spillene – og noe jeg har vokst til å hate –: å bygge min første base. Jeg sier første base fordi det er alt det noensinne er. Timer, dager, til og med uker senere, til slutt, vet du at du kommer til å bruke timer på å spore frem og tilbake, miles fra de verdifulle ressursene du trenger. Dette betyr vanligvis at jeg bygger fire vegger, en dør og kanskje slår et tak på hvis jeg føler meg kreativ, men Enshrouded sugde meg rett inn.

Jeg satte opp en liten veranda som lekte med en balkong, kastet på en skorstein og brukte noen stillaser for å fikse taket. Alt føles så intuitivt, med alt henger sammen uten problemer. Det minner om moderne overlevelsesstorheter som Conan Exiles og ARK Survival Evolved. Man er i stand til å bygge et vakkert lite gårdshus i et blomstrende felt, et lite tilfluktssted i en dyp skog, eller til og med et massivt og varslet slott på klippekanten. Det er umulig for meg å ignorere den uinspirerende konstruksjonsmekanikken til Palworld og LEGO Fortnites frustrasjonsdesignvalg, men til og med fortsatt deler Enshroudeds bygningsmekanikk tronen med noe av det beste sjangeren har å tilby.

Jeg kunne fortelle om ikke lenge at mine allierte ble irritert over min konstante deling av "herregud, dette fungerer" og "takk gud for at de gjorde dette" da de bygget basen, så vi satte ut for å redde noen allierte. Selv om det ikke er så grusomt eller Pokémon-aktig som Palworld, innebærer Enshroudeds tidlige oppgaver å sende spillere ut for å redde overlevende fra den gamle verden. En smed, en snekker, en bonde, yrker med evner som i stor grad vil hjelpe til med å gjenoppbygge sivilisasjonen, og hver enkelt låser opp spennende nye tegninger og byggemuligheter en gang oppdaget. Det var her min kjærlighet til Enshrouded sto ved et veiskille.

Hvis det er ett område av Enshrouded jeg fortsatt ikke helt kan slå meg til ro med, er det den målbaserte naturen til utforskning og progresjon. Den tradisjonelle overlevelsestilnærmingen til en veiledning som leder deg gjennom det grunnleggende før du slipper deg løs på en vidstrakt åpen verden, har blitt erstattet med, ærlig talt, et ofte overveldende antall mål og kartmarkører å jage etter.

Du er fortsatt helt fri til å utforske, og Enshrouded belønner utforskning som få andre gjør, men å følge hovedhistoriens mål er ofte den beste veien til fremgang og låse opp mer meningsfylte tegninger. Det er et system implementert godt; Jeg følte meg aldri forvirret, fortapt eller usikker på hva jeg skulle takle videre. Likevel savnet jeg også tilfredsstillelsen ved å søke etter bestemte ressurser eller steder. Tross gjennom elementene for å finne det siste materialet for å lage et nytt sverd eller sett med rustning. En av de mange notatene jeg oppdaget i spillverdenen førte til en søken etter å finne nedgravde skatter, vanligvis en favorittaktivitet i spill som dette, men det var rett og slett et spørsmål om å gå til stedet markert på kartet og plukke opp kisten.

Selv om det er et område av spillet jeg ikke er sikker på om jeg liker, er jeg sikker på at mange spillere vil være mer enn fornøyd med å oppleve noe der kjerneopplevelsen er forskjellig fra andre overlevelsestitler. Det er et av de mange områdene Enshrouded fokuserer på for å skille seg ut i et hav av populære overlevelsesspill, men det er et av de få jeg ikke umiddelbart ble forelsket i.

Dette er en sterk kontrast til andre områder av spillet, og får meg til å mumle for meg selv: "Hvorfor gjør ikke flere overlevelsesspill dette?" Overlevelsesmekanikken, først og fremst kravet om å spise og drikke, er ikke bare et annet tilfelle av fantasiløs mikrohåndtering av små barer i brukergrensesnittet. Du blir ikke straffet for å gi avkall på et måltid eller gi bort en nyfylt flaske med vann, noe som gjør det til et av de mange elementene i Enshrouded som bare skriker etter å bli utforsket.

Ulike mattyper tilhører forskjellige grupper, og hver enkelt mat gir ulike buffs og bonuser når den er konsumert. Disse bonusene kan stables på tvers av de forskjellige matgruppene for å komplimentere en karakters spesifikke konstruksjon. Som frontlinjejager og stridsvogn i gruppen vår kom jeg sammen kjøttbuffere fra noe fint grillet ulvekjøtt med litt stekt mais, og pusset både styrken og konstitusjonen min. Det er en veldig enkel tilnærming til kjernen i spillets overlevelsesaspekt. Dette gjør igjen en ellers kjedelig og repeterende opplevelse langt mer tilfredsstillende og spennende.

Den samme tilnærmingen merkes over hele spillet. Små endringer, små noen ganger, men forfriskende og nyskapende nok til at selv erfarne overlevelsesfans vil ta en kort pause. Jeg mistet tellingen på gangene vi delte et "Åh, det gir mye mening" hver gang vi kom over en av disse små endringene. En som skiller seg ut mest, i det minste for noen som liker å gjøre et hus til et hjem i denne typen spill, var Rested-systemet.

Å være uthvilt gir en karakter med en enorm buff til utholdenhet og regenerering, begge avgjørende når du utforsker de mer farlige områdene i spillet. Jada, som de fleste overlevelsesspill, kan du kaste ned en seng i en nedslitt hytte og kalle det en dag, men å legge til den ekstra touchen blir belønnet. Spillere kan øke styrken til buffene som brukes ved å forlenge varigheten gjennom å øke komfortnivået i området rundt sengen. Bord, stoler, tepper, gjenstander som vanligvis er hverdagslige og ubrukelige, tilbyr i stedet både å øke realismen og fordypingen i opplevelsen, samtidig som de belønner spillere direkte for å gjøre det. Igjen, noe ganske enkelt, men så effektivt og egentlig mye moro.

Jeg føler at mitt nylige inntog i Fortnite LEGO, en godt utført men bare-bene-tittel, fikk meg virkelig til å sette pris på Enshrouded. Mens et enkelt og viktig biom kan være en 40-minutters spasertur fra basen din i LEGO Fortnite, ble jeg umiddelbart forelsket i å reise i Enshrouded. Det reduserer faren med leting noe, vel vitende om at du vanligvis bare er et minutt eller to fra å komme raskt hjem og fylle opp forsyninger. Til tross for det overskygges dette enormt av den rene nytelsen av å bare kunne utforske og ha det bra, alt uten frykt for å bare være sekunder unna å miste alt og bruke den neste timen på å komme seg. Uansett hvor du er, uansett hva du gjør, kan du ganske enkelt åpne kartet, hjem på bare noen få sekunder.

De fleste av disse funksjonene er ikke unike for Enshrouded, men alle disse elementene sammen fremhever de nøyaktige grunnene til at fans virkelig elsker sjangeren. Enkelt sagt gir det spillere sjansen til å fokusere på de morsomme aspektene ved overlevelsessjangeren. Utforske, ta utfordrende sjefskamper, finne spennende nye ressurser som låser opp nye tegninger, bruke det fantastisk utformede byggesystemet til å lage kunstverk. Innhyllet er alt jeg elsker med overlevelsessjangeren uten alt fyllstoffet.

Enshroudeds nye eventyr i Early Access er teknisk og mekanisk imponerende, og like funksjonsrikt som spill 10 ganger levetiden.

Tidstempel:

Mer fra Spillhelter