Amerikanske McGees forsøk på å utvikle en tredje del av hans fan-favoritt Alice-serie "er på slutten".
I en offentlig uttalelse lagt ut til McGee's Patreon sa utvikleren at han hadde "brukt alle muligheter for å få laget et nytt Alice-spill" etter at IP-innehaveren Electronic Arts angivelig "bestemte seg for å videreformidle prosjektet basert på en intern analyse av IP, markedsforhold , og detaljer om produksjonsforslaget".
Kort tid etter ferdigstillelsen av Design Bibelen, gjenopptok jeg samtalene med Electronic Arts angående vår innsats for å få laget et nytt spill," forklarer McGee. "De ble presentert med designbibelen og en produksjonsplan (produsert i samarbeid med Virtuos Games) som skisserte tidsplanen, budsjettet, teamet og design for det nye spillets produksjon.
"Etter flere ukers gjennomgang har EA kommet tilbake med et svar angående finansiering og/eller lisensiering for Alice: Asylum. På spørsmålet om finansiering har de til slutt besluttet å videreformidle prosjektet basert på en intern analyse av IP, markedet betingelser og detaljer om produksjonsforslaget."
Til tross for at prosjektet ble gitt videre, ser det ut til at EA heller ikke var villig til å skille seg fra lisensen.
Alice: Asylet har nådd The End
Etter flere uker med gjennomgang, har EA kommet tilbake med et svar angående finansiering og/eller lisensiering for "Alice: Asylum" - Alice hadde et godt løp, men drømmen er over. https://t.co/hyprIq9MpE#gamedev #aliceasylum pic.twitter.com/sIE3bKbaVY
— ⚓ American McGee 🏴☠️ (@americanmcgee) April 7, 2023
"På spørsmålet om lisensiering, svarte de at Alice er en viktig del av EAs samlede spillkatalog, og å selge eller lisensiere det er ikke noe de er forberedt på å gjøre akkurat nå," la McGee til. "På dette tidspunktet har vi brukt alle alternativer for å lage et nytt Alice-spill. Med disse svarene fra EA er det ingen annen vei videre med prosjektet."
McGee avslutter med å si at han har "ingen andre ideer eller energi igjen å bruke for å få laget et fint Alice-spill", og bekreftet at han "ikke har kontroll over Alice IP og ingen evne til å få et nytt spill til å skje". Han takket også kunstnerne og designerne som har jobbet med prosjektet så langt, som ble "finansiert gjennom Patreon".
"Til slutt vil jeg rette en bittersøt takk til våre Patreon-supportere," sa McGee. "Jeg vet at dette ikke er resultatet vi håpet på. Og jeg føler en blanding av følelser som gjør meg syk ved tanken på alle pengene, håpet, ideene og kjærligheten du har strømmet inn i denne innsatsen gjennom årene. Vi visste Å gå inn i dette eventyret var at feil var en mulighet. Men vi ønsket å tro umulige ting - og vi hadde det gøy med det frem til øyeblikket da virkeligheten tvang seg inn i eventyrlandet vårt.
"Det sies ofte at når en dør lukkes, åpnes en annen. Banalt, men sant. Og jeg håper at for dere alle vil denne lukkingen bringe liv til andre eventyr og drømmer."
Som etterfølger av 2011s Alice: Madness Returns, var Alice: Asylum en del av McGees unike "crowd design-prosess" og hadde blitt utarbeidet i samråd med hans 3000+ Patreon-støttespillere.
Som Wes oppsummerte for noen år tilbake, var McGee den kreative direktøren for den EA-publiserte 2000-tittelen Amerikanske McGee's Alice. Den fikk kultstatus og ble fulgt opp av Alice: Madness Returns i 2011. Fansen har lurt på – og spurte McGee kontinuerlig - Omtrent et tredje Alice-spill siden den gang.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- Platoblokkkjede. Web3 Metaverse Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- kilde: https://www.eurogamer.net/ea-wont-let-american-mcgee-make-another-alice-game
- :er
- $OPP
- 2011
- 2021
- 7
- a
- evne
- Om oss
- la til
- eventyr
- Etter
- Alle
- amerikansk
- analyse
- og
- En annen
- svar
- Påfør
- Artister
- Arts
- At
- August
- tilbake
- basert
- tro
- bringe
- budsjett
- by
- Stenger
- nedleggelse
- samarbeid
- Kom
- ferdigstillelse
- forhold
- BEKREFTET
- konsultasjon
- innhold
- kontroll
- cookie
- cookies
- Kreativ
- mengde
- kult
- besluttet
- utforming
- design prosess
- designere
- detaljer
- utvikle
- Utvikler
- Regissør
- gjør
- Av
- trukket
- drøm
- drømmer
- EA
- innsats
- innsats
- enten
- elektronisk
- Electronic Arts
- følelser
- muliggjøre
- energi
- Eter (ETH)
- Eurogamer
- NOEN GANG
- Hver
- forklarer
- utvide
- Failure
- fans
- Noen få
- fulgt
- Til
- Forward
- fra
- fullt
- moro
- finansierte
- finansiering
- spill
- Games
- få
- få
- skal
- god
- grim
- skje
- Ha
- holder
- håp
- HTTPS
- i
- Tanken
- Ideer
- viktig
- umulig
- in
- intern
- IP
- IT
- selv
- jpg
- Vet
- Tillatelse
- Lisensiering
- Life
- elsker
- laget
- gjøre
- administrer
- marked
- markedsforhold
- melding
- øyeblikk
- penger
- mystisk
- Ny
- of
- on
- ONE
- åpner
- Alternativ
- Annen
- Utfallet
- samlet
- del
- Passerer
- Patreon
- fly
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- vær så snill
- Point
- mulighet
- postet
- forberedt
- presentert
- prosess
- produsert
- Produksjon
- prosjekt
- forslag
- offentlig
- spørsmål
- avhørt
- nådd
- Reality
- om
- svar
- avkastning
- anmeldelse
- Kjør
- s
- Sa
- planlegge
- synes
- Å Sell
- Serien
- innstillinger
- flere
- siden
- noe
- Uttalelse
- status
- Story
- studioer
- støttespillere
- Ta
- Snakker
- rettet mot
- lag
- Det
- De
- ting
- Tredje
- Gjennom
- Tittel
- til
- mot
- sant
- Til syvende og sist
- unik
- avduket
- Ve
- ønsket
- Vei..
- uker
- HVEM
- vil
- villig
- med
- Vant
- Wonderland
- arbeidet
- år
- zephyrnet