Duke University presenterer EyeSyn - De "virtuelle øynene" som etterligner menneskelig øyebevegelse

Kilde node: 1231201

 

De metavers lover å bli den neste store tingen etter mobilnettrevolusjonen. Det er ikke nok å koble mennesker sammen – ambisiøse selskaper ønsker å bringe dem sammen i en virtuell verden som perfekt gjenskaper den virkelige. Avatarer vil samhandle med hverandre, gjøre forretninger og ha det gøy akkurat som i den fysiske verden.

.u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:active, .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { overgang: bakgrunnsfarge 250ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understreke! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  The Rise of Virtual Avatars: Fra sosiale medier til forretninger og underholdning

For å komme dit er det et konstant behov for datasett å trene AI og utvikle metaverse-plattformer. Og Duke University har nettopp levert en viktig brikke i puslespillet. Et team av dataingeniører har nylig utviklet EyeSyn – virtuelle øyne som etterligner bevegelsen og fokuset til ekte menneskelige øyne.

Hvorfor fokusere på å utvikle virtuelle øyne?

Utviklingen av metaverset avhenger av hvordan brukere samhandler med den virtuelle verden og hva de fokuserer på. Menneskelig øyebevegelse er den mest relevante måten å evaluere hva brukerne synes er interessant, spennende og verdt å se på. Øynene har evnen til å fortelle mer om en persons følelser, interesser, preferanser og skjevheter enn noen annen type ikke-verbal kommunikasjon.

"Hvis du er interessert i å oppdage om en person leser en tegneserie eller avansert litteratur ved å se på øynene deres alene, kan du gjøre det," sa Nortel Networks assisterende professor i elektro- og datateknikk ved Duke University, Maria Gorlatova, som forklarer konseptet bak EyeSyn-programmet. "Hvor du prioriterer synet ditt sier også mye om deg som person. Det kan utilsiktet avsløre seksuelle og rasemessige skjevheter, interesser som vi ikke vil at andre skal vite om, og informasjon som vi kanskje ikke engang vet om oss selv.»

Viktigheten av øyebevegelse for å utvikle metaversen

Innsatsen som legges ned på å utvikle den simulerte menneskelige øyebevegelsesplattformen EyeSyn er godt berettiget. AR- og VR-innholdsskapere og -utviklere kan lære mye om brukernes preferanser. Dermed er de i stand til å:

  • Server dem skreddersydd innhold;
  • Reduser perifer synsoppløsning for å spare datakraft;
  • Tillat brukere å tilpasse interaksjoner med virtuelle ressurser i henhold til deres preferanser.
oversikt over EyeSyn virtuelle øyne
Oversikt over EyeSyn; Kilde: EyeSyn: Psykologi-inspirert øyebevegelsessyntese for blikkbasert aktivitetsgjenkjenning

Med de virtuelle øynene utviklet av forskerteamet ved Duke University, kan selskaper som jobber med å bygge metaverset trene opp AR- og VR-plattformene og -programvaren uten å måtte få tilgang til virkelige brukeres øyesporingsdata.

EyeSyn Virtual Eyes åpner muligheter for mindre selskaper

Samtidig vil de virtuelle øynene tillate mindre innholdsskapere å få tilgang til verdifull eye-tracking-data, uten å gjennomføre dyre tester med virkelige brukere.

"Vi ønsket å utvikle programvare som ... lar mindre selskaper som ikke har de ressursnivåene komme inn i metaverse-spillet," sa Gorlatova. "Mindre selskaper kan bruke det i stedet for å bruke tid og penger på å prøve å bygge sine egne datasett fra den virkelige verden (med menneskelige emner).

Hvor nøyaktige er de virtuelle øynene?

Duke University-teamet testet EyeSyn på videoer av Dr. Anthony Fauci under pressekonferanser og sammenlignet resultatene med faktiske øyebevegelser fra menneskelige seere. Resultatene indikerer et nært samsvar mellom fokuset til de virtuelle øynene og det til virkelige mennesker.

"De syntetiske dataene alene er ikke perfekte, men det er et godt utgangspunkt," sa Gorlatova. "Hvis du gir EyeSyn mange forskjellige innganger og kjører det nok ganger, vil du lage et datasett med syntetiske øyebevegelser som er stort nok til å trene en (maskinlæring) klassifiser for et nytt program."

Bruk av EyeSyn løser problemet med personvern

Bedrifter har enda en grunn til å ty til de virtuelle øynene utviklet av Duke University. Å registrere ekte menneskers øyebevegelser betyr å samle inn personopplysninger – for tiden et svært sensitivt problem.

.u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:active, .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { overgang: bakgrunnsfarge 250ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understreke! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:hover .postTitle { tekstdekorasjon: understrek!viktig; }

Se også:  XRSI gir ut rapport om farene ved XR-datainnsamling

De virtuelle øynene tilhører ikke noen person – det er derfor ikke noe potensielt brudd på personvernet ved å lage og bruke datasett på denne måten.

Hele rapporten om EyeSyn virtuelle øyne vil bli presentert av forskerteamet ved Internasjonal konferanse om informasjonsbehandling i sensornettverk, som vil finne sted praktisk talt 4.-6. mai.

Tidstempel:

Mer fra AR -innlegg