Hvis du søker gjennom de mest middelalderske kunstverkene, som vi alle liker å gjøre på en søndag morgen, kan du komme over noe ganske rart – bilder av kaniner og hunder som bruker våpen i kamp, på jakt. Nei, dette var ikke en faktisk sanntidsbeskrivelse av hva som foregikk i verden på den tiden, men noe som ble kalt Drolleries. Tenk på tegneserien «The Far Side» med sin merkelige opp-ned-visning av verden, og du kommer nær.
Det er dette som har blitt inspirasjonen til Inculinati, den nyeste Xbox-tittelen for å få mest mulig ut av en Game Preview-økt drevet av Game Pass. Men hva er det? La oss finne det ut.
Inkulinati er laget av Yaza Games, utgitt av Daedalic Entertainment-teamet. Det faller inn i Early Access med planer om å sitte der en stund mens utviklerne ser etter å finne ut av ting, legge til nytt innhold etter hvert, spesielt å jobbe med flerspillersiden av ting i løpet av året. Men selv om det er langt fra den ferdige artikkelen, kan du allerede spille en hel del av ting, som en enkeltspillerkampanje og mange andre moduser knyttet på toppen. Utviklere er opptatt av å høre fra spillere om problemer eller tanker om spillingen.
Så du ber om et middelalderinspirert illustrert spill og – selvfølgelig – to kommer med innen måneder etter hverandre. jeg snakker om pentiment selvfølgelig, men disse to spillene er helt forskjellige beist. Inkulinati er en turn-basert strategi-brawler i hjertet. En Inkulinati i denne sammenhengen er i utgangspunktet en kunstner som tegner bilder på papir. Ved starten av hver kamp står to mot hverandre over slagmarken, og poenget med spillet er å ødelegge den andre før du blir drept. Hvordan gjør du dette?
Vel, du tegner – og din hovedvaluta og livsnerve kommer i form av blekk. Du kan tegne alle slags skapninger for å hjelpe deg i kampen hvis du har nok blekk, slik at du kan tilkalle kaniner, hunder eller et fisende esel pluss noen andre hyggelige overraskelser. Disse dyrene har sine egne våpen som sverd, spyd og piler, med flere som kommer etter hvert som du går videre og går opp i nivå.
Når du jobber turbasert, har du i hver runde eller kapittel et visst antall trekk tilgjengelig for hver karakter som tilbys. Det er opp til deg å flytte skapningene rundt på nivåene for å få best mulig fordel over fienden. Taktikken er i orden og du finner det beste handlingsforløpet for hver kamp. Går du i full-out-angrep eller spiller ventespillet? Valget er stort sett ditt.
Hver soldat har et annet utvalg av trekk å ha i angrep, avhengig av statusen til jageren. Bueskyttere kommer langveisfra, sverdet fra nært hold – du vet, som du forventer skal skje. Men når du angriper dukker det opp et lite minispill som viser antall mulige treffpoeng du kan ta fra fienden. Du bruker deretter ferdighetene dine for å få best mulig poengsum.
Det finnes alternativer for å helbrede (hvis du får den rette skapningen), be, og med kraften til Inkulinati, skyve fiendene dine fra kanten og inn i glemselen. Min favoritt må være en Donkey Bard med sitt prutteangrep, men det er mange alternativer som tilbys. Det er også biter av nivådesign å ta hensyn til, som fat med skjulte angrep som kan forårsake massevis av smerte.
Det visuelle fremstår som middelalderillustrasjoner, og Inkulinati bruker disse som inspirasjon. Ærlig talt ser de suverene ut og er ekstremt originale i designet, selv om de er over 600 år gamle. I løpet av rundene når din Inkulinati gjør et trekk eller skaper en skapning, kommer en gigantisk hånd inn i skuddet og skaper handlingen. Det blir sjeldent kjedelig.
I min tid med Inkulinati via Xbox Game Preview har jeg stort sett spilt enkeltspillerkampanjen. Det er noe som har vært utrolig morsomt, takket være et kampsystem som ikke er for komplisert for nybegynnere som kommer i grønt til sjangeren. Men det er nok her til å sikre at de hardhendte turbaserte fansen har nok dybde til å sette tennene i også.
Vi vil se etter å kjøre full gjennomgang når Inkulinati kommer ut av Game Preview, men allerede i denne tilstanden er det mye å engasjere seg i, og mye å være begeistret for. Når flerspillersiden av ting er ferdig, kommer det til å gi Inkulinati en ny dimensjon; en som vil være veldig interessant å ta innover seg.
Foreløpig er Inkulinati nok et eksempel på hvor innovative og originale spillene som kommer til Xbox og Game Pass kan være. Det er spennende middelaldertider i vente.
Takk til Daedalic Entertainment for å ha oppgitt Inkulinati-kode, slik at vi kan bli hands-on for denne forhåndsvisningen. Du kan hente spillet selv fra Xbox-butikken – det ligger under Game Pass eller en prisantydning på £21.74.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- Platoblokkkjede. Web3 Metaverse Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- kilde: https://www.thexboxhub.com/drawing-on-the-medieval-artworks-of-inkulinati-via-xbox-game-pass-and-game-preview/
- 1
- a
- Om oss
- adgang
- Logg inn
- tvers
- Handling
- Fordel
- fremover
- AI
- Alle
- tillate
- allerede
- beløp
- og
- dyr
- En annen
- rundt
- ankommer
- Artikkel
- artist
- kunstverk
- angripe
- Angrep
- tilgjengelig
- fat
- I utgangspunktet
- Battle
- Battlefield
- bli
- før du
- BEST
- Kjedelig
- som heter
- Kampanje
- Årsak
- viss
- Kapittel
- karakter
- valg
- Lukke
- kode
- Kom
- kommer
- helt
- komplisert
- innhold
- kontekst
- kurs
- opprettet
- skaper
- Opprette
- skapning
- valuta
- avhengig
- dybde
- beskrivelse
- utforming
- ødelegge
- utviklere
- devs
- forskjellig
- Dimensjon
- hunder
- tegning
- slippe
- under
- hver enkelt
- Tidlig
- fiender
- hyggelig
- nok
- sikre
- Entertainment
- spesielt
- Selv
- eksempel
- opphisset
- spennende
- forvente
- ekstremt
- Face
- fans
- Favoritt
- Finn
- skjema
- fra
- fullt
- fullt
- spill
- gameplay
- Games
- få
- få
- giganten
- Gi
- Go
- skal
- grip
- Grønn
- hands-on
- skje
- Hjerte
- hjelpe
- her.
- skjult
- hit
- Hvordan
- HTTPS
- Jakt
- bilder
- in
- innovative
- inspirasjon
- interessant
- involvert
- IT
- Keen
- Vet
- siste
- Nivå
- nivåer
- lite
- Se
- Hoved
- gjøre
- GJØR AT
- måte
- max bredde
- fra middelalderen
- kunne
- moduser
- måneder
- mer
- morgen
- mest
- flytte
- trekk
- multiplayer
- Ny
- Antall
- tilby
- Gammel
- ONE
- alternativer
- rekkefølge
- original
- Annen
- egen
- Smerte
- Papir
- Bilder
- planer
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- spilt
- spillere
- i tillegg til
- Point
- poeng
- mulig
- makt
- powered
- pen
- Forhåndsvisning
- pris
- problemer
- Progress
- gi
- publisert
- Skyv
- område
- sanntids
- anmeldelse
- runde
- runder
- Kjør
- Søk
- Session
- Sittende
- ferdighet
- noen
- noe
- Begynn
- Tilstand
- status
- Strategi
- Strippe
- overraskelser
- system
- taktikk
- Ta
- snakker
- lag
- De
- verden
- deres
- ting
- Gjennom
- tid
- ganger
- Tittel
- til
- ton
- Tone
- også
- topp
- enormt
- etter
- us
- bruke
- av
- Se
- venter
- Våpen
- Hva
- Hva er
- hvilken
- mens
- vil
- innenfor
- Arbeid
- arbeid
- trene
- verden
- ville
- xbox
- år
- år
- Din
- deg selv
- zephyrnet