Betyr Metas rabatterte hodesett at Metaverse svikter?

Betyr Metas rabatterte hodesett at Metaverse svikter?

Kilde node: 2008500

Da brukere av virtuell virkelighet (VR) ble syke etter å ha fordypet seg i virtuelle verdener, ble blandet virkelighet avansert som en potensiell løsning på cybersyken som rammer metaverse-entusiaster over hele verden.

Reisesyke induseres av bærbar teknologi, utløst av et "avvik" mellom kroppens sensoriske signaler.

I følge forskning varierer cybersykdom basert på fordypning, med brukere utsatt for utvidet virkelighet (AR) i lang tid og viser oculomotoriske forstyrrelser (hodepine, svimmelhet osv.). I motsetning til virtuell virkelighet, som først og fremst forårsaker desorientering.

Hva er blandet virkelighet?

Kan blandet virkelighet løse metaversets sykdomsproblem?Kan blandet virkelighet løse metaversets sykdomsproblem?

Mixed Reality ifølge Milgram og Kishino (1994). Bilde: MIXED

Begrepet blandet virkelighet (MR) var laget av grensesnittforsker Paul Milgram i 1994. Han definerte det som «et kontinuum der individuelle oppslukende teknologier som VR, AR eller videobasert AR (pass-through AR) eksisterer».

Siden den gang har begrepet blitt brukt mye. I hovedsak, ifølge Milgrim, er MR en fusjon av både den virkelige verden og digitalt innhold. I MR er man i stand til å bevege seg sømløst via både virkelige og virtuelle verdener samtidig.

Det mest kjente eksemplet på en MR er Microsoft HoloLens, en hodemontert enhet utstyrt med linser for å dekke øynene. Enheten projiserer holografiske bilder som en bruker kan samhandle med og kontrollere. Det vil også tillate deg å samhandle med virkeligheten og simulere en virtuell verden.

Les også: Folk som sliter med identitet finner Metaverse et tryggere sted å være seg selv

Den korte versjonen er at blandet virkelighet er en kombinasjon av det beste fra VR og AR, som blander "virtuelt innhold eller objekter med den virkelige verden på en interaktiv, oppslukende måte." Objekter i MR har en tendens til å fremstå som kopier av de i den virkelige verden.

Kan blandet virkelighet være en kur mot cybersyke?

Personer som lider av cybersykdom viser symptomer som generelt ubehag, belastning på øynene, hodepine, magebevissthet, kvalme, oppkast og. De kan også utvide seg til blekhet, svette, tretthet, døsighet, desorientering, apati og til og med i noen tilfeller postural ustabilitet og oppkast.

Cybersyke er forskjellig fra reisesyke, ved at den kan være forårsaket av den visuelt induserte oppfatningen av selvbevegelse; ekte selvbevegelse er ikke nødvendig, sier eksperter. Det er også forskjellig fra simulatorsyke.

Det er en økende mengde forskning på effektiviteten av MR for å dempe nettsyke. En studere av Iowa State University funnet at MR kan gi en mer naturlig og behagelig opplevelse for brukerne, og redusere følelsen av desorientering og kvalme. I motsetning til virtuell virkelighet lar blandet virkelighet brukere se den virkelige verden samtidig som de samhandler med virtuelle objekter.

Andre virtual reality-utviklere har introdusert en kunstig "horisont" i VR-video som sies å redusere alvorlighetsgraden av reisesyke.

"Det antas at en synlig horisont reduserer den sensoriske konflikten ved å gi en referanseramme som lar det visuelle systemet synkronisere med den oppfattede bevegelsen," sier forskerne.

bro anbefalinger skal ta en pause på 10 til 15 minutter hver halvtime for å forsinke utbruddet av nettsyke. Men det er ikke gjort nok forskning eller testing.

Trenger intens forskning

Mens MR brukes for å redusere effekten av nettsyke, har noen studier vist at det ikke eliminerer det helt. Symptomer kan fortsatt merkes selv når du bruker blandet virkelighet, ifølge noen eksperter.

"Mixed reality er veldig lik utvidet virkelighet - noe som betyr at prosjektene som bruker denne teknologien fortsatt må overvinne de samme problemene med cybersyke som hele sektoren står overfor," sa Alex Kim, sjef for inntektsgenerering ved metaverse Sensorium Galaxy, til MetaNews.

Kim sa at "intens forskning" er nødvendig for å "få en bedre forståelse av nyansene til nettsyke" og tror at løsninger vil bli funnet snart.

Ifølge forskning reduseres sykdom ved å kontrollere ens synsfelt: når bevegelseshastigheten reduseres, tilbys visuelle signaler og eksponering for VR eller elektronisk enhet reduseres betydelig.

Hvor alvorlig er nettsyke blant brukere?

studere av Luis Eduardo Garrido, en psykologiforsker ved Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra i Den dominikanske republikk, viser at rundt 65 % av VR-brukere opplever en slags cybersykdom mens de er fordypet i metaversen.

"Du kan tenke på studien vår som en grunnlinje fordi miljøene våre ikke gjør noe for å forårsake nettsyke," sa han. «Den generelle trenden er at etter hvert som tiden går, vil folk bli verre. Du må vite det hvis du planlegger en fordypning på 20 minutter eller lenger.»

Til tross for disse tallene, fortsetter teknologien å forbedre seg og blir mer tilgjengelig for et bredere spekter av brukere. Foreløpig ser det ut til at metaverset er kommet for å bli.

Men selskaper som er involvert i å bygge den, liker Meta (tidligere Facebook), må gjøre mer for å sikre at brukere som blir fordypet i den virtuelle verden blir der – og ikke forlater på grunn av nettsyke.

For eksempel displayet for Metas første Søken headset, en VR-enhet, velig oppdateres med en hastighet på 72 bilder per sekund, "lavt nok til å forårsake svimmelhet og kvalme." Den anbefalte bildefrekvensen for å begrense nettsyke er 90 bilder per sekund.

"Den første løsningen ville være å se etter måter å redusere reisesyke på, og bruke forskningen til å forhindre det via smart innholdsdesign," sa Alex Kim, leder av Sensorium Galaxy.

«[Bedrifter] kan bruke scenarier vi ikke er vant til, for eksempel null-gravity-spill, økt bildefrekvens eller virtuelle ankere. Samtidig tilby unikt, overbevisende innhold, der enhver bruker vil kunne passe inn.»

Tekniske eksperter ringte alarmklokker da cybersykdom dukket opp midt i frykt for at tilstanden direkte kunne føre til nedgangen i metaversen. Til tross for slike bekymringer, utfører forskere studier for å bedre forstå og minimere de negative effektene av nettsyke.

Tidstempel:

Mer fra MetaNews