Disney Dreamlight Valley anmeldelse | XboxHub

Disney Dreamlight Valley anmeldelse | XboxHub

Kilde node: 3022581

Det er ingenting jeg hater mer enn å vurdere en forretningsmodell i stedet for et spill. Det føles som om enhver anmeldelse av Disney Dreamlight Valley må trekke opp ermene som Donald Duck og umiddelbart bli involvert i noen knep. Fordi dette var ment å være et gratis spill, ikke sant? Det var meningen at vi skulle feire årsdagen til Lansering av Disney Dreamlight Valley med et helt gratis spill som alle kan spille. Og det er vi ikke. 

I stedet dukker Jafar opp og dunker en kobrastav inn i undermennene mine. Disney Dreamlight Valley forblir en betalt opplevelse, mot det opprinnelige løftet. Vi får A Rift in Time, en mengde utvidelses-DLC, som også er betalt for. Og Disney Dreamlight beholder sine kamppasssystemer og kosmetikkbutikk. Ikke bare har Gameloft og Disney gikk tilbake på ordet, men overalt hvor vi ser ser vi prislapper. 

Uten tvil er dette et minisvik som kunne vært unngått. disney speedstorm, Gamelofts andre Disney-forsøk, gikk gratis å spille, så det var helt klart en annen vei. Og vi ville ha vært langt mer imøtekommende hvis Gameloft var på forhånd med planene deres. Et mellomprisspill med betalte utvidelser og rent kosmetiske kjøp? Det er ikke bra, men vi har sett verre.

disney dreamlight valley anmeldelse 1disney dreamlight valley anmeldelse 1
Drømmelysdalen venter

Med fare for å høres ut som bedriftens shills, er vi litt glade for dem ikke gå Speedstorm-ruten. Etter å ha pumpet dager inn i Gamelofts racer, vet vi hva som ligger langs den gratis-å-spille banen. Uendelige annonser, nådeløse oppbevaringssystemer og et vakuum der personligheten burde være. Disney Dreamlight Valley burde aldri ha villedet så mange mennesker, men på noen måter er det det riktige valget for spillet – gi eller ta noen kamppass-valutapakker. 

Jeg har drevet, av og på, med Disney Dreamlight Valley i over et år. Den har den traktorstrålen til en MMO, og kobler en helt enorm kjerne av innhold med den fristelsen til å skrape av seg ett eller to mål. Jeg kan spille den i fem minutter, eller gi opp en hel uke til den, og jeg er ikke sikker på at jeg har kontroll over hva som vil skje. Milepælene og målene passerer i det uendelige, og jeg lurer på om jeg noen gang blir ferdig med det. 

Men den har også den tilbakelente roen til en Dyreovergang. Den lokker meg forsiktig inn med løftet om avslapning, om å bare dyrke et par gresskar og så tulle. Men, som Animal Crossing, er det en falsk fortelling, siden jeg uunngåelig vil snuble over noe annet som trenger rengjøring, fiske, gruvedrift, høsting, apportsøking, gaver, bygge, flytte fra ett rom til et annet, låse opp, kjøpe, samle, finne, fullføre, sortere, omorganisere. Jeg føler meg avslappet mot slutten av det hele, men klokken er også 3:XNUMX om morgenen, og jeg kan bare være so avslappet på den tiden av dagen.

Det er en felle, som min favoritt Disney-karakter ville si. Det er et spill som jeg beveger meg inn og ut av kjærlighet med, og lever lidenskapelig i dens omfavnelse i et par uker før jeg får en susende anfall og bestemmer meg for at nei, jeg kommer aldri til å spille det igjen. Og så blir Mirabel fra Encanto lagt til som en ny karakter og jeg er tilbake igjen. Akkurat når jeg trodde jeg var ute osv. osv. 

disney dreamlight valley anmeldelse 2disney dreamlight valley anmeldelse 2
Alle du forventer er her

Det er vanskelig å beskrive hva du gjør i Disney Dreamlight Valley uten at det høres ut som uvanlig hardt arbeid. Du er i Amnesia Town: Disney Edition, da dusinvis av Disney-karakterer ankommer samme plass uten å huske hvordan de kom dit. Så du blør alt for dem. De er ubrukelig. Du barnepike dem, bygger husene deres, setter dem opp med hverandre, til og med mater dem. Over tid blir minnene deres bedre, og små stykker historie dukker opp fra dem. Så dukker det opp flere karakterer. Jeg elsket samtidig det faktum at Maui var her, mens jeg tørket rumpa hans og handlet for ham. 

Det vil si at det er genialt. Forriglingssystemene er utallige, ettersom hver handling i Dreamlight Valley har flere reaksjoner. Fisk en enkelt fisk, og du vil fullføre kamppasninger, øke oppdrag, fullføre utfordringer, utløse et raskt minispill, belønne deg med noe å selge og noe du absolutt bør beholde. Hver femte meter er det en annen ting, med en lignende kjede av reaksjoner.

Og akkurat som de beste (eller verste) MMO-ene, kommer den ene handlingen med overhead. Den fisken har nå redusert utholdenheten din. Det er bedre å fylle på det hjemme! Den fisken har fylt opp beholdningen din. Bedre å gå til en skattekiste for å tømme den! Deretter kan du tjene penger på utfordringen, oppdraget, den resulterende valutaen, og så fortsetter det. 

Disney Dreamlight Valley er strålende, men du må være klar over denne høye vedlikeholdsnaturen, denne behovet. Hver gang jeg har gitt opp det (bare for å komme tilbake uker senere), er det fordi det store antallet forespørsler ble for mye for meg. Hvorfor må det i det hele tatt være et utholdenhetssystem? Hvorfor er Disney Dreamlight fast bestemt på å gjøre det så vanskelig å lagre gjenstander eller låse opp visse områder i verden? Svaret er ofte «slik at det tvinger meg til å spille lenger» og jeg føler meg skitten, har en ufrivillig skjelving, og legger deretter puten fra meg. 

disney dreamlight valley anmeldelse 3disney dreamlight valley anmeldelse 3
WALL-EEEEEEEE

Pass også på yngre spillere. Våre to døtre har et enda mer komplisert, motsatt forhold til Disney Dreamlight Valley enn oss. Vår yngste elsker det – det er karakterene hun elsker, slik de trenge henne så dypt - men det er konstante vegger av tekst og er utrolig stopp-start. Hvis du har en seks år gammel eller yngre, kan det være for mye for dem av disse grunnene. Og vår eldste er forvirret over hvordan den nekter å velge en vei. Det er veldig lite i Disney Dreamlight Valley som utgjør en "Main Quest". Alt roper etter oppmerksomheten hennes, men ingenting av det ser ut til å være viktig.

Lindrer A Rift in Time DLC, utgitt samtidig med Disney Dreamlight Valleys jubileum, noe av dette? Ikke i det hele tatt. Det er en strålende feiring av alt som er helt strålende og forferdelig med Disney Dreamlight Valley. Jeg ville ikke ha det på noen annen måte.

En måte det på gjør forskjellen er det blir kvitt folk, i det minste litt. Vektleggingen av En rift i tid er ren utforskning: store åpne områder med fremmede fisk, frukt, grønnsaker, trær, edelstener, steiner osv. De Dreamlight-spillerne som kartlegger en vidstrakt og ser den som noder som skal ryddes, jobber som skal gjøres, vil være i drømmeland. Jeg er en av dem. Jeg kommer kanskje aldri ut. 

Et sted bestemte en Disney Dreamlight Valley-designer at A Rift in Time trengte flere ting å gjøre. Nå har vi et Gwent-lignende underspill kalt Scramblecoin, der Disney-karakterer blir forvandlet til sjakkbrikker, og du hopper rundt et brett i myntnavnet. Jeg trengte ikke denne ekstra timeinken, men nå har jeg trenge det, på en måte som bare rusavhengige kunne bekrefte. 

disney dreamlight valley anmeldelse 4disney dreamlight valley anmeldelse 4
Magien til Disney Dreamlight Valley

Og selvfølgelig er det Rapunzel, Gaston, EVE og Jafar, alle navnesjekket og tilstede. De kryper rundt i A Rift in Time-området, ute av stand til å utføre selv de mest grunnleggende motoriske funksjonene, og ber oss om å hjelpe dem. Men hjelpe dem jeg gjør, og se de mange, mange fremdriftslinjene øke etter hvert som jeg gjør det. Jafar, du skjemmer meg bort med fremgangen i kamppasset, vennskapspoeng, XP, valutabelønninger, etc etc etc etc. 

Jeg vet jeg burde være sint på Disney Dreamlight Valley. Beslutningen om å gå fra en betalt opplevelse til en enda mer betalt opplevelse er Ursula-aktig i sin rene ondskap (verre, ettersom Ursula holder seg til løftene sine). Jeg burde vært sint, men jeg er bare noen få tusen drømmelys unna å ha råd til et nytt område, og Rapunzel er sååå nær å bli en venn på nivå 10. Det er for mye å gjøre. Det er ikke tid til å være sint.

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub