Vennligst avstå fra å skrive lavinnsats troll-innlegg om David Kim
Forente Stater30174 Innlegg
David Kim, tidligere ledende flerspillerdesigner på StarCraft II, jobber med et sanntidsstrategispill i det nye studioet Uncapped Games.
Kim ga noen interessante sitater i artikkelen som antyder retningen Uncappeds RTS kan gå inn.
"RTS har vært på dette stedet hvor mange av de helt grunnleggende og grunnleggende tingene i spillet ennå ikke er modernisert, så det er veldig vanskelig å spille en RTS," sier han. "Du trenger hundrevis av handlinger per minutt for å spille et konkurransedyktig RTS-spill.
"Så det vi ønsker å gjøre er å modernisere mye av det, og gjøre det slik at enhver spiller kan spille dette spillet. Og for å spille på et konkurransedyktig nivå, trenger du ikke å øve på mekanikken i det på et tiår; du må være god på strategien, eller motvirke det du ser på fiendens side. Vi ønsket å lage et ekte strategispill i stedet for et der den som kan klikke raskest er den beste spilleren.»
Jason Hughes, Uncappeds hovedprodusent og en annen Blizzard-veteran, gjentok en følelse vi har hørt mye i det siste, spesielt fra Frost Giant:
"Det betyr ikke dummet ned eller forenklet," bemerker Hughes. "Det betyr bare å senke adgangsbarrieren for at flere mennesker kan utsette dem for det som er bra med RTS-spill."
Canada7067 Innlegg
Forente Stater30174 Innlegg
01. juli 2021 03:40 skrev Nakajin:
Takk David Kim
wow, jeg skulle akkurat til å legge ut et offentlig notat om å avstå fra å trolling med lav innsats om david kim
20 Innlegg
Edit: hjernen min hoppet over ordet "ny" før "Uncapped Games"
Canada1612 Innlegg
Jeg er litt trist over at tencent plukket opp DKim før Frost Giant, men forhåpentligvis ansporer konkurransen til bedre spill fra alle.
Forente Stater89 Innlegg
"Så det vi ønsker å gjøre er å modernisere mye av det, og gjøre det slik at enhver spiller kan spille dette spillet.
Alle spillere kan spille Starcraft. Saken er den at det alltid er noen som kan gjøre alle tingene raskere, uansett om du dummer spillet eller ikke.
8043 Innlegg
Finland172 Innlegg
Det er noe som virker for meg at SC2-utviklere som forlot Blizzard forårsaket et kappløp for å lage RTS som kan erstatte SC2 etter hvert som støtten slutter. Så om fem år kan situasjonen være veldig interessant.
Canada7067 Innlegg
wow, jeg skulle akkurat til å legge ut et offentlig notat om å avstå fra å trolling med lav innsats om david kim
Hvis jeg slår deg til det, kan det ikke betraktes som høyinnsats trolling?
Men mer seriøst, glad for å se at det er mange som går tilbake til RTS-spill, det ligner mye på det som skjedde med isometrisk RPG, en haug med mennesker som bestemte seg samtidig for å starte et ikke-relatert indy-prosjekt, og det fungerte bra fra dem, forhåpentligvis vil det være like bra for oss.
239 Innlegg
239 Innlegg
Tyskland14 Innlegg
Frankrike10192 Innlegg
Forente Stater3119 Innlegg
Jeg er optimistisk på dette. DK er en av de mest erfarne RTS-designerne, og jeg er sikker på at han gjennom hele hans periode med snøstorm/forlate sc2-teamet har innsett hva spillere faktisk ønsker av en rts. Her er å håpe på en høy ferdighet tak rts!
Forente Stater13379 Innlegg
Forente Stater1827 Innlegg
"Det betyr ikke dummet ned eller forenklet," bemerker Hughes. "Det betyr bare å senke adgangsbarrieren for at flere mennesker kan utsette dem for det som er bra med RTS-spill."
Lurer på hva det egentlig betyr. Tipper de dumbing down makroen / automatiserer den.
Bulgaria464 Innlegg
Hviterussland15 Innlegg
"Så det vi ønsker å gjøre er å modernisere mye av det, og gjøre det slik at enhver spiller kan spille dette spillet.
Alle spillere kan spille Starcraft. Saken er den at det alltid er noen som kan gjøre alle tingene raskere, uansett om du dummer spillet eller ikke.
Egentlig er det ikke så morsomt å gjøre repeterende ting som klekkeri-injeksjon eller krono-forsterkende nexuses noen ganger i minuttet og bygge nye baser/strukturer så mye du kan. Så jeg tror det er på tide å gjøre RTS mindre mekanisk basert og mer underholdende, og det er godt å se at våre elskede gamle/veteraner endelig beveger seg i den retningen .
Frankrike2254 Innlegg
Forente Stater3119 Innlegg
"Så det vi ønsker å gjøre er å modernisere mye av det, og gjøre det slik at enhver spiller kan spille dette spillet.
Alle spillere kan spille Starcraft. Saken er den at det alltid er noen som kan gjøre alle tingene raskere, uansett om du dummer spillet eller ikke.
Egentlig er det ikke så morsomt å gjøre repeterende ting som klekkeri-injeksjon eller krono-forsterkende nexuses noen ganger i minuttet og bygge nye baser/strukturer så mye du kan. Så jeg tror det er på tide å gjøre RTS mindre mekanisk basert og mer underholdende, og det er godt å se at våre elskede gamle/veteraner endelig beveger seg i den retningen .
Spill er bare så underholdende som spillerne gjør dem til.
Kilde: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- Alle
- April
- Artikkel
- BEST
- øke
- Bot
- Bygning
- Bunch
- forårsaket
- Sjakk
- kommer
- Selskapet
- konkurranse
- designer
- devs
- ansatte
- slutter
- Endelig
- moro
- spill
- Gamers
- Games
- gif
- GM
- god
- flott
- her.
- Høy
- håper
- Hvordan
- HP
- HTTPS
- Hundrevis
- Tanken
- Innovasjon
- investor
- IT
- Javascript
- Juli
- føre
- Nivå
- Makro
- større
- Making
- multiplayer
- nett
- Ansatte
- planlegging
- spiller
- innlegg
- produsent
- prosjekt
- offentlig
- Race
- RE
- sanntids
- besparende
- sentiment
- liten
- So
- Begynn
- Strategi
- støtte
- Target
- Tencent
- tid
- topp
- Stol
- us
- veteran
- Se
- HVEM
- Arbeid
- skriving
- år