Kan Meta Quest 3 Lite støtte fargeblandet virkelighet?

Kan Meta Quest 3 Lite støtte fargeblandet virkelighet?

Kilde node: 3089300

Metas neste hodesett må støtte fargeblandet virkelighet, og hint tyder på at det vil.

Mixed reality er en overskriftsfunksjon i Quest 3. Meta markedsfører til og med Quest 3 som "det første mainstream mixed reality-headsettet". Til tross for dette forblir det meste av Quest Store kun VR. Noen apper tilbyr passthrough som en valgfri bakgrunn i stedet for et virtuelt miljø, men få utviklere tilbyr fullstendig blandet virkelighetsinnhold som virkelig integreres med geometrien til det fysiske rommet ditt.

Det er fordi de fleste Quest-kunder fortsatt er på Quest 2, men bare Quest 3 kan automatisk generere et 3D-nettverk av miljøet ditt. Mer grunnleggende rombevisst blandet virkelighet er mulig på Quest 2, men krever manuell markering av veggene og møblene dine i en vanskelig og upresis prosess de fleste brukere rett og slett ikke vil bry seg med. Og selvfølgelig er den i svart-hvitt, noe som bare ikke er tiltalende.

Quest 3 Lite bør utvide Mixed Reality-markedet

lekket Meta-veikart i fjor avslørte Meta planla å gi ut et nytt headset etter Quest 3 i 2024 "til det mest attraktive prispunktet i VR-forbrukermarkedet", et prosjekt kalt Ventura. Rapporter fra The Wall Street Journal, BloombergOg Kinesisk analytiker som har vært pålitelig tidligere foreslår at dette hodesettet vil inneholde Snapdragon XR2 Gen 2 brikkesett fra Quest 3, men bruk de gamle fresnel-linsene fra Quest 2, for å få en lav nok pris til å erstatte Quest 2 i Metas utvalg.

Den kinesiske analytikeren antydet at Quest 3 Lite bare vil ha svart-hvitt-gjennomgang som Quest 2, men det er grunn til å tro at han tar feil.

Ved å inkludere XR2 Gen 2-brikkesettet, vil Meta gjøre det mulig for Quest 3 Lite å kjøre det samme VR-innholdet på samme kvalitetsnivå som hoved Quest 3. Fra et utviklerperspektiv ville det ikke være noen forskjell. Men hvis Quest 3 Lite ikke hadde lignende mixed reality-funksjoner, ville utviklere måtte behandle det veldig annerledes hvis de integrerer mixed reality-funksjoner.

For å støtte ideen om at Quest 3 Lite må inkludere blandet virkelighet, så det ut til at en Meta-ingeniørdirektør i forrige uke direkte antydet alle fremtidige Quest-headset som støtter blandet virkelighet. I en nylig Meta blogginnlegg, Director of Engineering for XR Tech Paul Furgale sa "etter Quest 3 er jeg overbevist om at Passthrough og MR vil være en standardfunksjon på alle fremtidige hodesett."

Selv om de doble 4-megapikslers fargekameraene på Quest 3 kan ha noen spesielle egenskaper som en global lukker, er det lite sannsynlig at de er noen betydelige utgifter. Den virkelige kostnaden ved passthrough er å ha en brikke som effektivt kan behandle disse 8 millioner piksler per ramme effektivt, og XR2 Gen 2 håndterer det.

Selv uten dybdeprojektor

Det som kan begynne å drive prisen opp utover Metas mål om en Quest 2-erstatning er imidlertid også en IR-dybdeprojektor. Men det er bevis på at Quest 3 Lite ikke vil inkludere en dybdeprojektor.

Oppdrag 3 fikk kodenavnet Eureka, akkurat som:

  • Quest Pro (resultatet av Project Cambria) fikk kodenavnet Seacliff
  • Quest 2 fikk kodenavnet Hollywood
  • Oculus Quest (resultatet av Project Santa Cruz) fikk kodenavnet Monterey
  • Oculus Go fikk kodenavnet Pacific

Tilbake i oktober oppdaget Quest firmware dataminer Samulia et nytt headset med kodenavnet Panther. Samulia har tidligere oppdaget mange av Quest Pros spesifikasjoner et år før den ble lansert, samt Quest 3 oppløsning og 3D-rommaskering evner.

Referansen til Panther var i en feilsøkingsfunksjon for å "simulere" den på Quest 3 (Eureka). Hvis du bruker denne innstillingen, i henhold til feilsøkingsloggteksten, forhindrer du at dybdeprojektoren brukes.

Funksjon funnet i Quest-fastvaren av dataminer Samulia.

Mange tror at Quest 3s dybdeprojektor er en viktig del av hvordan gjennomføringen fungerer, men dette er ikke sant. I virkeligheten brukes den bare til å generere 3D-scenenettet ved romoppsett. Sanntidsdybdekartet som brukes til å reprojisere gjennomgangen, og eksponert av den nye Depth API for å støtte dynamisk okklusjon, er faktisk generert av en programvarealgoritme for datasyn som sammenligner visningene fra de to frontale gråskalasporingskameraene.

Og i teorien burde ikke dybdeprojektoren være nødvendig for å generere 3D-scenenettet i det hele tatt. Å estimere dybde uten dybdeføling på maskinvarenivå er en område med rask forbedring innen datasyn i dag, og det faktum at Quest 3 allerede gjør dette antyder at det samme estimatet kan brukes til å fylle scenenettet. Selv om det sannsynligvis vil være mindre nøyaktig enn Quest 3 og krever at du kommer nærmere hver vegg ved å gå i nærheten av den, virker disse som akseptable avveininger for en betydelig billigere enhet.

For meg er det det simuleringsteksten ovenfor sterkt antyder. Og å gå til denne innsatsen ville gi liten mening for et hodesett med bare svart-hvitt-gjennomgang.

Vital for Metas Mixed Reality Ecosystem

Hvis Meta forlot blandet virkelighet i sin neste enhet etter å ha gjort den til hovedfokus for Quest 3, ville det sende et signal til utviklere om at det rett og slett ikke er en teknologi det er verdt å utvikle for, og drepe enhver reell sjanse for at Meta bygger et økosystem for blandet virkelighet for å sette scene for konkurranse med Apple Vision Pro og Samsungs Google-drevne headset.

Med fargegjennomgang blir Quest 3 Lite en billigere Quest 3 med et bulkere design og mindre skarpe objektiver. En lavere kvalitet, men ikke en fundamentalt annerledes enhet. Det ville flytte både VR fremover og utvide markedet for blandet virkelighet. Selv om det selvfølgelig er mulig Meta kan verdsette hensynsløse VR-kostnadskutt i forhold til målene for blandet virkelighet, antyder hintet fra Paul Furgale og funnet av Samulia at det ikke vil være tilfelle.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR