Call of Duty: Modern Warfare III Beta-anmeldelser

Call of Duty: Modern Warfare III Beta-anmeldelser

Kilde node: 2960457

Forrige helg stupte spillere inn i Modern Warfare III PlayStation-betaen, bare for å oppdage en ganske underveldende opplevelse. Å tilpasse seg et nytt spill etter et år med Modern Warfare II var utfordrende, og overgangen fra en pålitelig PC til neste generasjons PS5 forverret situasjonen ytterligere. Selv med kjentheten til en mus og et tastatur, føltes spillet som et helt annet beist på PS5 sammenlignet med PC-en.

Det har skjedd betydelige forbedringer og endringer. Likevel er det tydelig at det fortsatt er mye å dekke for Sledgehammer Games og de andre studioene som er involvert i å forme dette spillmesterverket.

Denne artikkelen vil fordype seg i det utviklende landskapet til Modern Warfare III Beta Reviews, og utforske hva som fungerer sømløst og hvor det fortsatt er rom for forbedring.

[Relatert: Call of Duty: Modern Warfare 3 Alle bekreftede spillmoduser]


Modern Warfare III Beta-anmeldelser | 12 siste tanker

1. Gameplay og TTK (Time to Kill)

Mens Activision har fokusert på å endre spillets mekanikk, har spillere pekt på betydelige problemer i løpet av betaen gjennom ukene – spesifikt dens raske natur og raske TTK. Selv om spillingen er morsom, tror spillerne at noen justeringer kan være nødvendige for å balansere spillet. Den rasende hastigheten til engasjementer kan få til og med et enkelt skudd til å føles som en dødsdom, spesielt når du møter flere motstandere på trange kart.

2. Prispunkt og grafikk

Når de står overfor prisen, enten det er Steam eller konsolldisker, har spillere reist bekymringer om spillets prispunkt, og anser det som bratt. De hevder at grafikken ikke har sett vesentlig forbedring, om noen, og spillingen føles noe repeterende, og går tilbake til et spill de allerede har opplevd for mange år siden. Denne spilleren stiller spørsmål ved om spillet tilbyr forbedringer verdt $90 i forhold til forgjengerne.

3. Tac-stilling og bevegelse

Spillere har reagert med blandede følelser på introduksjonen av Tac-Stance. Selv om de anerkjenner det som et kult tillegg til den klassiske lysbildemekanikeren, ser de på det som en funksjon som først og fremst er nyttig under et lysbilde. Noen spillere er bekymret for at spillet kan legge for mye vekt på skli som bevegelsesmekaniker. De uttrykker en preferanse for en mer defensiv tilnærming, der straffing og andre former for bevegelse står i sentrum under skuddveksling.

4. Vedlegg og balanse

Spillere berømmer spillets festesystem for dets forbedrede balanse og brukervennlighet. Spillere berømmer det faktum at det nå er mer tilgjengelig for mindre erfarne spillere å lage et levedyktig våpen, ettersom vedlegg ikke lenger kommer med betydelige straffer. Dette har ført til mer allsidighet og gjenoppkomsten av kjære vedlegg, som Silencers og No Stock, i flerspiller.

5. Spawns og kartflyt

Dessverre panorerer spillere spawn-systemet som "forferdelig" og forstyrrende for flyten av kartene. De fremhever den skadelige innvirkningen på spillingen på grunn av spawns som ser ut til å plassere fiender tilfeldig. Det er tydelig at spawn-justeringer er avgjørende for en betydelig forbedret opplevelse.

6. Streker og bevegelseshastighet

Spillere etterlyser en endring i hvordan de håndterer streker, og uttrykker et ønske om å gjøre unna grensesnittet til strekhjulet. I stedet uttrykker spillere håp om et mer strømlinjeformet utvalgssystem, i likhet med D-Pad-funksjonaliteten som finnes i tidligere titler. I tillegg uttrykker spillere et ønske om en mer konsistent kobling av skuddhastigheter og skytebevegelseshastigheter for å forbedre spillets mobilitet og våpendynamikk.

7. Vest/Perk System

Vest- og fordelssystemet får kritikk for sin mangel på fleksibilitet og spillervalg. Spillere uttrykker misnøye med å ikke kunne konfigurere belastningen slik de finner det passende. De forhåndsinnstilte konfigurasjonene som er pålagt av spillet har gjort at spillere føler seg begrenset i valgene sine, og noen synes det er frustrerende å ha visse fordeler knyttet til bestemte vester.

8. EOD og TacMask | Et avveiningsdilemma

En tilbakevendende følelse blant spillere er ønsket om å se EOD- og TacMask-fordelene kombinert til ett enkelt alternativ. Det er en gyldig bekymring, gitt at spillere ikke er pålagt å gjøre avveininger når det gjelder å utstyre både dødelige og taktiske gjenstander. Ettersom noen spillere aktivt forstyrrer lobbyer ved ustanselig å spamme disse elementene, ser oppfordringen om en enhetlig fordel som gir motstand mot begge typer trusler ut til å være en praktisk og spillervennlig løsning.

9. Snikskyttere og flinch

Betaversjonen har ført til diskusjoner om balansen mellom snikskyttere og flinch-mekanikk. Noen spillere uttrykker bekymring for at snikskyttere kanskje ikke viser nok tilbakehold når de er under ild. Selv om det ikke burde være for vanskelig å treffe et skudd under en ildkamp, ​​bør det heller ikke være for lett. Frykten er at det kan ligne på situasjoner i en tidligere tittel, der fiendtlige snikskyttere forble tilsynelatende ikke avskrekket av et hagl av kuler. Å finne den rette balansen her er avgjørende for en hyggelig spillopplevelse.

10. Synsforbedringer

Et aspekt av spillet som ser ut til å ha fått generell godkjenning er forbedret synlighet. Spillere legger merke til at de møtte færre situasjoner der de slet med å oppdage fiender som skjøt på dem. Tilstedeværelsen av munningsrøyk og visuell rekyl er erkjent, men det er rapportert å være betydelig mindre påtrengende. Selv om grafikken kanskje ikke oppfyller alle spilleres høye forventninger, er disse synlighetsforbedringene absolutt velkomne og forbedrer den generelle opplevelsen.

11. Brukergrensesnitt: En blandet feil

Mens spillet har tatt steg i ulike aspekter, ser brukergrensesnittet (UI) ut til å være et stridspunkt. Noen spillere er skuffet over det de oppfatter som klønete, ineffektiv skjermplassutnyttelse og unødvendige knappetrykk. Betaopplevelsen ser ut til å ha brakt frem problemer som minner om en tidligere versjon, MW2. Det gjenstår å se om disse UI-bekymringene vil bli adressert eller forbli et stikkpunkt for spillere.

12. SBMM

Ingen diskusjon om et moderne nettspill ville være komplett uten et nikk til Skill-Based Matchmaking (SBMM). Følelsen er klar - mange spillere synes det er et mindre enn ideelt system. Det er imidlertid viktig å merke seg at SBMM forblir et polariserende tema, med noen spillere som tar til orde for dets tilstedeværelse og andre som er sterkt imot det. Diskusjonen rundt SBMM er en som sannsynligvis vil vedvare, og gjenspeiler spillerbasens forskjellige preferanser og spillestiler.

Hva blir det neste?

De tidlige anmeldelsene av det kommende spillet avslører en blanding av positive og negative tilbakemeldinger, med noen aspekter ved spillet høyt roste og klare bekymringer som må tas tak i før spillets offisielle utgivelse 10. november 2023.

Når utgivelsesdatoen nærmer seg, gir disse tidlige anmeldelsene og innsiktene både spillere og utviklere et verdifullt veikart for å avgrense spillet ytterligere. Betaversjonen har fungert som et testområde, og tilbyr en mulighet til å finjustere spillelementer, adressere UI-problemer og gjøre justeringer for å møte spillernes forventninger.

Med de kollektive innspillene fra betatestere har utviklingsteamet sjansen til å levere et sluttprodukt som appellerer til et bredt publikum samtidig som de tar opp bekymringene som er reist av spillfellesskapet. 10. november 2023 vil spillere få muligheten til å se hvordan spillet utvikler seg og om disse tidlige anmeldelsene har påvirket den endelige formen.


Hold kontakten

Du kan finne flere artikler som 'Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review' og du kan 'I likhet med' The Game Haus på Facebook og 'Følgoss på Twitter for mer sport og esports artikler fra andre store TGH forfattere sammen med Claire!

“Fra vår Hus til din"

Tidstempel:

Mer fra The Games Haus