'Bulletstorm VR' anmeldelse – en styggere og mer kjedelig versjon

«Bulletstorm VR»-anmeldelse – en styggere og mer kjedelig versjon

Kilde node: 3074135

Bulletstorm (2011) er den typen episke enspillerskytespill som handler om å løpe og skyte gjennom en eksplosiv lineær kampanje mens du tygger fettet med noen kloke sidekicks. Det er et interessant valg som VR-port; den har løftet om store kuler og produksjonsverdier som burde holde seg godt selv 13 år senere, men mange av de bevegelige delene passer rett og slett ikke godt sammen i VR, noe som er synd for en så frenetisk, actionfylt eventyr.

Bulletstorm VR detaljer:

Tilgjengelig på: Oppdrag 2/3/ProPSVR 2PC VR
Anmeldt på: Quest 3, PC VR (Quest 3 via Link)
Slipp Dato: Januar 18th, 2024
Pris: $40
Dutvikler: Incuvo
Utgiver: People Can Fly

[Innebygd innhold]

gameplay

Hvis du er som meg, er det en god sjanse for at du har spilt Bulletstorm før. Selv om det ikke gjorde noen sprut på Xbox 360, PC eller PS3 tilbake i 2011, samarbeidet utviklerne People Can Fly med Borderlands studio Gearbox i 2017 for å bringe ut en definitiv «Full Clip»-remastret utgave som klarte seg mye bedre blant spillere på PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch.

Hvis du ikke har spilt Bulletstorm, her er oppsettet: du må skyte gutter på grunn av årsaker som ikke er helt viktige. Det som imidlertid er viktig er skillpoint-systemet (SP) som inviterer deg til å lage stilige drap. Jo mer stilig du kan gi en fyr, jo høyere er SP-kombinasjonen, og jo raskere kan du oppgradere de halvt dusin våpenene du kommer over i løpet av spillet.

Og Bulletstorm's skillpoint-drevet spilling tilbyr et unikt spinn på en lineær førstepersons skytekampanje. Like mye som jeg ønsket å elske VR-versjonen, treffer den bare ikke det samme som originalen med flatskjerm. Dens forventning om episk, overdreven handling mangler den typen flyt jeg hadde håpet på, noe som gjør at den føles betydelig mer kjedelig enn den burde være.

Her er grunnen: spillets kombinasjonssystem inviterer til raske, frenetiske skyvinger, spark og skyting. Den ideelle kombinasjonen innebærer å bruke ditt trofaste energibånd til å gripe en fiende med hånden din som ikke skyter, og dermed sette ham i slow-mo, deretter raskt sparke og/eller skyte ham i hjel – ofte inn i en engangsinnretning som gir deg en massiv bonus, som en gigantisk slipeskive eller grop av smeltet metall. Den er designet for å være en flytende kjede av hendelser som til slutt får deg inn i en slags flyttilstand med bånd, spark og sprengning. Men i et headset føles dette desidert mer stiltet enn om det var designet for VR fra grunnen av, noe som bremser nesten hver interaksjon til en gjennomgang. Mer om det i Fordypningsdelen nedenfor.

Vis innlegg på imgur.com

Med utviklingen startet i 2007, Bulletstorm er utvilsomt et produkt av sin tid. Helt i begynnelsen av VR-versjonen av spillet får du en stor ansvarsfraskrivelse om hva slags kontroversielt språk og voksentemaer det har, ettersom dialog i utgangspunktet er uendret fra originalen. Det er den typen småprat du forventer av en 14-åring i en COD lobbyen (minus den flagrante rasismen), så ta det for hva det er.

Utover det har spillet definitivt blitt eldre når det gjelder hjelpespillmekanikk. Selv på flatskjerm ønsker folk i dag mer involverte våpenoppgraderingssystemer som gir dem mer kontroll over skyteopplevelsen. I 2024, Bulletstorm's oppgraderingssystem får meg bare ikke til å føle at juicen virkelig er verdt å klemme når det kommer til å utføre kunstferdige drap. Å tjene den SP og bruke den til å maksimere våpenmagasinkapasiteten og sekundærladingsevnen – de eneste to oppgraderbare elementene i en hvilken som helst pistol – føles bare ikke tilstrekkelig givende til at jeg virkelig ønsker å engasjere meg i systemet på noen meningsfull måte. Jada, det er kult å kaste en fyr inn i en gigantisk slipeskive eller kar av smeltet metall, men hvis det ikke konsekvent belønner deg utover den første innledende wow-faktoren, vil du være mindre tilbøyelig til å oppsøke disse øyeblikkene gjennom hele fem timers kampanje.

Foruten hele kampanjen, er det ingen samarbeids- eller flerspiller av noe slag for øyeblikket. Den eneste bonusen er to på oppdrag med Trishka Novak og energibladet hennes, som føltes så overveldet at du enkelt kan skjære deg gjennom willy nilly til du er trådt tilbake til hovedkampanjen igjen.

Immersion

Det gjør meg vondt å si dette om et spill jeg elsket på flatskjerm, men fra starten Bulletstorm VR er styggere enn jeg håpet det skulle være. Misforstå meg rett, det er massevis av potensielt interessante dødballer hele veien, selv om spillet virker på Quest 3 de-mestret i stedet for noe som hører hjemme i 2024. Til tross for at det viser frem litt finjustert estetikk på PC VR-versjonen (via kablet Link), som inkluderer dynamisk belysning og strammere bilder totalt sett, svinger spillet fortsatt mellom å være skarpt og visuelt tett til lav poly og rett og slett gjørmete.

Vis innlegg på imgur.com

Som et eldre spill fra en annen epoke, vil du også legge merke til den vanlige inkonsekvensen når det kommer til ting som gjenstander som klipper gjennom hverandre og buggy AI-banesøking, som kanskje ikke er så stor sak på flatskjerm, men er ganske skarp i VR. Det er hva det er.

For de uinnvidde er mye av spillets moro på flatskjerm raskt å dekke området ved å skli rundt, komme nær en skurk og sparke ham, lande flere kombinasjoner og høste belønningen med høy poengsum. Å skyve føles imidlertid ikke veldig intuitivt i VR som en enkeltknappinngang, og ville vært bedre kartlagt til en mer oppslukende bevegelse. Dette fører til at du løper rundt mesteparten av tiden, som mangler samme teft og flyt.

Vis innlegg på imgur.com

Når det gjelder skyting, har spillet blitt passende oppdatert for å tillate flere omlastingsstiler, inkludert mer involverte magasininnlastinger som krever å lade håndtaket på pistolen til enkel omlasting med én trykknapp. Jeg setter pris på valget her, selv om jeg faktisk hadde mye mer moro med minst oppslukende ladestil, da handlingen er tydelig tempo for rask og tankeløs løping og skyting. Å tulle med et magasin føles rett og slett ikke riktig i sammenheng med å strebe etter flytende kombinasjoner av kjededrep.

Energibåndet føles også ganske bra i VR, og lar deg enten bruke hånden til å målrette og piske fiender mot deg. Det som imidlertid ikke føles bra, er å måtte trykke frem på 'R'en for å sparke, noe som fremkaller en kroppsløs fot til å sparke tankeløst fremover. Dette er en nøkkelmekaniker som sannsynligvis ikke vil finne veien inn i noe moderne VR-spill siden det er en så åpenbar fordypningsbryter. Jeg føler at dette også kunne vært kartlagt til en mer oppslukende bevegelse i stedet for å stole på rett knappeinngang.

Vis innlegg på imgur.com

Og ja. Det er en million filmsekvenser. Ikke-VR-spill fra denne epoken er overfylt med dem, så det er veldig lite du kan gjøre med det siden de er forhåndsgjengitt og bakt inn i spillet som 2D-videoer. Du ser disse i svart virtuelt teater, selv om det også er en mer oppslukende VR-modus som tvinger video til en slags falsk 3D-versjon, noe som ikke anbefales med tanke på hvor hakkete og kjipt det er.

Selv om du kanskje forventer at jeg skal komme ned på spillets uærbødige dialog, er det egentlig bare et produkt av sin tid, på godt og vondt. Likevel kan du ikke nekte for det objektivt flotte stemmeskuespillet, et flertall av dette er takket være den grisete hovedpersonen Grayson Hunt, som stemmes av Steve Blum, som også er kjent for å gi uttrykk for Spike Spiegel fra Cowboy Bebop, er med God of War og Wolverine fra Marvel's Wolverine (blant mange andre studiepoeng).

Komfort

For alle dens sykdommer, Bulletstorm VR er for det meste komfortabel, og tilbyr alle slags bevegelsesstiler og VR-komfortmoduser for å få deg i bevegelse med et raskt klipp. Og "sprint"-bevegelsen er veldig rask, noe som kan forårsake ubehag hos noen brukere. Selv om det for det meste er jevnet over for VR, er det noen få mindre behagelige opplevelser, nemlig en vogntur som følger en veldig blokkert bane som rykker deg fra side til side.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR