Broken Universe – Tower Defense Review

Broken Universe – Tower Defense Review

Kilde node: 1780441

Det er noe tårnforsvarsspill tilbyr som du ikke kan få andre steder. Det er øyeblikket etter at du har slept deg gjennom bølge etter bølge, knapt i live og tårnene dine er fillete, når du – plutselig – er foran kurven, og du kan lene deg tilbake og ikke gjøre noe. Du har konstruert nok forsvar til at ingenting kan brosje dem. Du er uovervinnelig, og det er ned til planlegging, ro og evne til å oppgradere tårnene i fart. Den følelsen av å klare stormen er den absolutte saken. 

Broken Universe – Tower Defense leverer på alle disse følelsene. Den kjenner alle muttere, bolter og skrapmetall som trengs for å konstruere et tilfredsstillende tårnforsvar. Når du er på et nivå og kjemper for å holde deg på toppen, er Broken Universe et fantastisk eksempel på sjangeren. Men det er et problem: Broken Universe stopper ikke der. Den fortsetter å slå på ekstra, uønskede muttere og bolter til den resulterende strukturen er så topptung og uhåndterlig at den er mer en jawa sandcrawler enn en formel-XNUMX-bil. 

broken universe tower defense anmeldelse 1

Til å begynne med kan du bli ledet til å tro at Broken Universe – Tower Defense er et fortettet, tilgjengelig lite spill. Hva Advance Wars gjør for sanntidsstrategispill, gjør Broken Universe – Tower Defense for tårnforsvar. Alt er kokt ned til én skjerm, noen få innganger og noen enkle mekanikker. 

Du får vist et enkelt rutenett. En magisk portal skurrer rundt i hjørnet av skjermen, og du får et forbausende stort antall firkanter du kan slippe ned basen din i. Det er en herlig mekaniker på spill her, siden du får flere belønninger på slutten av nivået avhengig av nærheten til fiendens portal. Stikk basen din noen firkanter fra portalen, og du har økt vanskelighetsgrad, men også en masse belønninger hvis du fullfører den. Vi vil fritt innrømme å YOLOing, holde basen ved siden av demonportalen, og deretter dø umiddelbart. Halen gikk mellom bena våre og vi startet i den andre enden av arenaen. 

Som du forventer, begynner ikke fiendene umiddelbart å trille over til basen din. Du får litt tid til å begynne å plassere tårn, og pengene begynner automatisk og umiddelbart å rulle inn. I de fleste tilfeller vil du ha noen få tårn, nesten fullstendig oppgradert når den første krokodillen eller pingvinen cruiser opp til basen din. 

Veiene fiendene går er kompliserte, og vi skal innrømme at vi fortsatt ikke helt forstår den mørke magien bak. Du skjønner, fiendene vil alltid ta den enkleste veien til basen din. Stikk et blokkerende tårn ned, som valnøttene i Planter vs Zombies, og fiendene vil mest sannsynlig omgå den via en annen vei. Så, hva skjer da? Stikk flere blokkere ned, og hva vil fiendene gjøre da? Det er ikke alltid lett eller mulig å si (vi tror at fiendene misligholder sin første vei når alle ruter er blokkert), men det er en så viktig del av å mestre Broken Universe – Tower Defense. 

broken universe tower defense anmeldelse 2

Men resten av en gitt beleiring er kjempegøy. Hvert tårn kan oppgraderes tre ganger, og forbedringene er merkbare. Du kan styre strømmen av fiender, og skape en dødsgrav der alle våpnene dine skyter på ett sted. Alternativt kan du dele fiendene opp, sende dem den lange veien rundt til basen din, mens du napper i dem over tid. Men pass opp for de store minibossene, som svamper kulene dine, og gjør sakte fremgang til basen din. 

Det er en stjerne her: vi falt inn i de samme mønstrene for ofte. Broken Universe – Tower Defense lener seg inn i minibossene så ofte at den eneste virkelige tilnærmingen er å stikke opp vegger og skyte bak dem. Det er ikke slutten på verden, siden det fortsatt er strategi i variasjon i den tilnærmingen, men vi skulle gjerne ha tilpasset oss mer. Hvordan ville et nivå vært hvis blokkeringstårn ble forbudt, for eksempel? Hvordan ville vi endre tilnærmingen vår? Vi fikk sjelden allsidigheten vår utfordret. 

Med jevne mellomrom dukker det opp en stor, ende-på-verdens-sjef, og – igjen – det er den vage følelsen av at en mulighet går glipp av. De ser absolutt flotte ut, som gigantiske dyr som ruver over arenaen og skaper en følelse av panikk. Men de er egentlig ikke noe mer enn vær. De forårsaker av og til globale effekter, som å skade, senke farten eller slå tårnene dine overveldende. Du kan ikke angripe dem og de kan ikke angripe deg, i hvert fall ikke en-til-en. Det hele er litt synd. 

Men totalt sett ville vi flytte tommelen til oppreist stilling. Dette er en enkel, morsom-første tilnærming til tårnforsvar som utfører de vanskeligste triksene: det er enkelt å lære og vanskelig å mestre. Og du blir absolutt belønnet for å mestre det. Hvis du avslutter nivået med en stor stab av mynter, får du økte belønninger for å være så gjerrig. Så det er nok av grunn til å spille om, og enda mer grunn til å bli god. 

Men dessverre, hvis bare alt i Broken Universe - Tower Defense var lett å lære, vanskelig å mestre. Fordi alt blir ugjort i menyene, og i øyeblikkene mellom slagene. 

broken universe tower defense anmeldelse 3

Problem nummer én er at Broken Universe – Tower Defense føles som en port fra mobil. Den foretrekker tilnærmingen der alt du kan gjøre i spillet presenteres på skjermen på en gang. Vil du se på alle tårnalternativene dine? Her er alle i én meny med et blikk. Nå er det bare å trykke på den du vil ha! Å, vent, du har en kontroller i hendene. Um…

Broken Universe – Tower Defense tilpasser seg aldri til Xbox og en spillkontroller. Å velge et tårn, flytte det inn i et ledig spor og deretter oppgradere det, er en slik storm av forvirrende knappetrykk og UI-forvirring at vi ga opp. Noen ganger beveger du deg med venstre analog spak, andre ganger høyre. Noen ganger tabber du med LB- og RB-knappene, andre ganger er det pinnene. Og brukergrensesnittet vil blinke på flere steder, rope etter oppmerksomheten din, som om du satt ved en enarmet banditt i Vegas. 

Problem nummer to er at det er så mye frippery. For å være rettferdig, det er alternativer og menyer som forbedrer Broken Universe – Tower Defense: du kan oppgradere tårnene dine og spille inn mods som gir dem et personlig preg. Det er flott, og du kan føle, kroppslig, hvor kraftige de er. Men andre steder er det rett og slett for mange måter å justere kampene dine på, eller variere litt i hvordan du spiller, og vi kunne ikke unngå å tenke at halvparten av dem kunne ha blitt redigert bort. Riv ut så mye av søppelet, og det ville være en mager, slem tårnforsvarsmaskin under. Men dette er forbløffende kjipt og uhåndterlig, og til og med å spille et spill kan bli en farse. 

Det er et sjarmerende, taktilt lite tårnforsvarsspill her et sted. Men du må spille pass-the-parcel for å komme dit, og rive av lag etter lag med dårlige kontroller, useriøst brukergrensesnitt og utallige spillmoduser for å komme dit. På PC og mobil mistenker vi at Broken Universe – Tower Defense grenser til et must-kjøp. På Xbox vil vi foreslå at det er en å omgå.

Du kan kjøpe Broken Universe – Tower Defense fra Xbox-butikken

TXH-poengsum

3/5

Pros:

  • Umiddelbart elskelig kunststil
  • Enkelt, avkledd tårnforsvar
  • Massevis av innhold

Cons:

  • Kontrollene er frustrerende dårlige
  • Menyer er ugjennomtrengelige
  • Føles som en mobil port

Info:

  • Stor takk for gratiseksemplaret av spillet gå til – RedDeerGames
  • Formater - Xbox Series X | S, Xbox One
  • Versjon vurdert – Xbox One
  • Utgivelsesdato – 2. desember 2022
  • Startpris fra - £ 8.39
Bruker Rating: Bli den første!

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub