Beste nærkampvåpen i finalen rangert

Beste nærkampvåpen i finalen rangert

Kilde node: 3073773

Her er alle nærkampvåpen i The Finals rangert fra best til verst


Av de 21 våpnene som er tilgjengelige i finalen på tvers av alle loadouts, er bare 4 nærkamper. Derfor, i et spill som er sterkt dominert av rifler og hagler, må du være smart med nærkamper for å lande drap.

Hver klasse i finalen har minst ett nærkampvåpen. De er alle forskjellige fra hverandre når det gjelder spillestil, skader og hastighet. Denne guiden vil rangere alle nærkampvåpen i finalen basert på hvilke som dominerer i den nåværende 1.5.1-patchen.

Nærkampvåpen i finalen rangert: best til verst

Basert på gjeldende meta i spillet i patch 1.5.1, er følgende rangering for alle nærkampvåpen tilgjengelig i The Finals:

Sverd

Bygge: Lys

Skade: 74

Alt-brannskade: 140

[Innebygd innhold]

Med den høye bevegelseshastigheten til Light Class er sverdet et utrolig våpen i nærkamper. Lette spillere som bruker Evasive Dash får mest mulig ut av sverdet, ettersom de raskt kan komme seg inn og ut av kamper, slik at de kan unngå fiendtlige kuler og bryte kryssilden.

The Sword er den raskeste nærkampen i spillet og har bedre rekkevidde enn stafettpinnen eller Dolken. Derfor kan du raskt dukke opp fra ingensteds, drepe en spiller og deretter dra for å forberede deg på ditt neste overraskelsestreff. Ved å bevege deg raskt til venstre og høyre mens du stikker en fiende med sverdet kan du holde deg i live mot fiender med rifler eller andre langtrekkende våpen.

Ved å kombinere Quick Melee med sverdets angrep lar deg beseire fiendene dine raskt. Her er noen av de beste kombinasjonene å bruke:

  • 1 Alt Fire → Quick Melee = 188 skade (for å drepe lette klasser)
  • 1 Alt Brann → 1 Primærbrann → Rask nærkamp = 254 skade (for å drepe middels klasser)
  • 2 Alt brann → 1 primærbrann = 354 skade (for å drepe tunge klasser)

slegge

Bygge: Tungt

Skade: 115

Alt-brannskade: 200

[Innebygd innhold]

Å ødelegge fiender så vel som strukturer – Sledgehammer er en nærkamp som bare gir mening i hendene til Heavy-spillerne. Den gjør mye skade: 115 på den primære brannen og 200 på den sekundære. Sammen med å knekke fiendens bein, er Sledgehammer også et flott våpen for å ødelegge bygningene til The Finals.

Sledgehammeren kan brukes sammen med Quick Melee for å motvirke den langsomme hastigheten til våpenet. Dette er de mest effektive skadekombinasjonene av dette våpenet:

  • 1 primærbrann → Rask nærkamp = 155 skade (for å drepe lette klasser)
  • 2 Primærbrann → Rask nærkamp = 270 skade (for å drepe middels klasser)
  • 1 Alt Brann → 1 Primærbrann → Rask nærkamp = 355 Skade (for å drepe tunge klasser)

Takket være 325-helsen til Heavy Class, vil det ta en stund før fiendene dreper deg mens du svinger med hammeren. Dessuten kan du også bruke kartet til din fordel ved å lage hull gjennom veggene og gulvene i en bygning.

Ulempene med dette våpenet ligner på andre nærkamper, da du bare kan bruke det på nært hold, og å bli sett langveis fra i det fri vil nesten alltid få deg drept uten bruk av skjermingsevner eller gadgets.

Dolk

Bygge: Lys

Skade: 50

Alt-brannskade: 320 (ryggstøt)

[Innebygd innhold]

Dolken gjør 50 skader med den primære brannen og hele 320 skader når du bakstikker fiender med alt-ilden. Som et resultat kan dette våpenet drepe enhver lett eller medium spiller med et enkelt slag fra baksiden. Selv om denne høye skadeeffekten kan få deg til å tro at Dolken er et overveldet våpen, har den flere begrensninger, noe som setter den tilbake fra å være en god nærkamp i finalen.

Et av hovedproblemene med Dolken er dens sakte hastighet til tross for at den bare utsetter 50 skader per stikk. Du kan bare vinne dueller mot mellomstore og tunge spillere hvis du har utrolig bevegelse og motstanderne dine ikke vet hvordan de skal sikte. Derfor er det eneste levedyktige alternativet for å bruke Dolken å ryggstikke fiendene dine.

Ryggstikking med alt-ilden har sine egne problemer. Disse er:

  • Det tar en stund for Light Class å utføre et ryggstikk etter å ha trykket på alt-fire
  • Ryggstikk kan låse seg til visse fiender, noe som gjør det vanskelig å utføre når flere motstandere er i nærheten
  • På grunn av låsingen av ryggstikk, kan bevegelsene dine være vanskelige noen ganger, da det kan drive deg fremover
  • Ryggstikking under "Dead Go Boom”-arrangementet vil sannsynligvis føre til din egen død, ettersom døde spillere vil gi eksplosjonsskader

Opprørsskjold

Bygge: Medium

Skade: 84

[Innebygd innhold]

Riot Shield viser seg å være svært nyttig bare i spesifikke scenarier. Denne nærkampen kommer med et skuddsikkert ballistisk skjold og en opprørsbatong. Hvert treff med stafettpinnen gir 84 skader. Skjoldet gir dekning fra kuler mens du lar armene og bena være synlige. Derfor, selv når du har skjoldet oppe, kan du fortsatt bli skutt i bena og armene.

I likhet med å bruke alle andre nærkamper, er Riot Shield bare aktuelt i nærkampsituasjoner. Utover det er det noen flere grunner til at vi tror dette er den svakeste nærkampen i spillet. For det første, å ha et skjold på en Medium Build beseirer hensikten med å ha agility som en Medium-klasse. Mesh-skjoldet evne of the Heavy Build gjør en mye bedre jobb, siden den kan gi dekning for hele troppen.

Når du går tilbake til Mediums smidighet, reduserer du bevegelseshastigheten din ved å ha opprørsskjoldet oppe. Derfor kan andre Medium og Light-spillere enkelt bruke bevegelse til sin fordel for å drepe deg bakfra.

Sjekk ut ESTNN for flere guider og oppdateringer om Finalen.

Tidstempel:

Mer fra Esports nyhetsnettverk