Kanskje det rett og slett handler om å være forsiktig med hva du ønsker deg. Balan Wonderworld er en nysgjerrig tidskapsel, en 3D-plattformer som er full av overflod, farge og rett opp rare av en elsket og svunnen periode man ofte lengter etter, og alt fra de menneskene som bidro til å definere den samme epoken. Tenk deg at teamet bak Sonic Adventure hadde en knekk på sin egen Mario Odyssey, den overfloden på slutten av 90-tallet som fant seg inn i en maksimalistisk reise som kaster hundre forskjellige ideer til spilleren, og du har stort sett klappet Balan Wonderworld. Hvis du har en ærlig erindring om hvordan Sonic Adventure spilte, vil du også ha en ganske god idé om hvor grusomt, fascinerende, frustrerende og tidvis genialt dette kan være.
Balan Wonderworld markerer den store tilbakekomsten til Yuji Naka (en upåklagelig stilig utvikler, jeg var heldig nok til å møte ham en gang og ble imponert over hvordan sokkene, slipset og lommen hans passet sammen, et faktum som kanskje hadde vært umerkelig hvis de ikke alle var en brennende lys oransje). Her blir Sonic the Hedgehog-programmereren gjenforent med designeren av Segas maskot Naoto Ohshima – en mann som også kan skryte av Nights into Dreams, Burning Rangers, og kanskje mest passende denne gangen Blinx: The Time Sweeper på CVen. De to er sammen for første gang siden Sonic Adventure fra 1998, en sammenkobling som lover en bestemt type spill som Balan Wonderworld absolutt leverer.
Dette er et plattformspill som føles som om det er blitt løftet fra en helt annen tid, sporene fra 90-tallets Sonic Team er tydelige fra det grunnleggende. I likhet med Nights into Dreams, er du ett av to barn som ledes inn i en fantastisk teaterverden av en urovekkende proporsjonert karakter, selv om atmosfæren denne gangen er sterkere vippet inn i mareritt-territorium: Balan er en freaky, grusom ting, smilet hans er en ting. av dum trussel. I likhet med Nights into Dreams er det også et drag av melankoli under det merkelige, hver av de 12 verdenene har et tema rundt en annen karakters indre uro, alt underbygget av Ryo Yamazakis vemodige partitur.
Noe som forklarer hvorfor det er nesten helt uforklarlig, ikke at Balan Wonderworld går ut av sin vei for noen gang å gi en ordentlig redegjørelse for seg selv: det er overdådige, ordløse CG-mellomspill fra Visual Works og noen form for plott, men som de fleste spill av sitt slag det trosser enkel beskrivelse. Hvordan kan man ellers unnskylde skapningene som er låst i en livløs dans som furries i transe som forsvinner uforklarlig inn og ut av syne, eller de 50 fot høye menneskene som overser nivåer og fester deg med et glassaktig, gormløst blikk. Som Nights into Dreams er den deilig, svimlende merkelig.
I likhet med Nights into Dreams er det også en eksepsjonelt klønete ting å spille, men hvis Naka og Ohshimas Saturn-utflukt fra 1996 til slutt steg forbi disse problemene takket være kjærligheten til evig bevegelse, så sliter Balan Wonderworld med å komme seg løs fra dem, delvis ned til størrelsen på sin ambisjon. I hjertet av denne spesielle 3D-plattformen er en god idé kjent fra Mario Odyssey – det er rundt 80 kostymer du kan låse opp på tvers av de 12 verdenene, hver av dem gir deg en ny evne, hver ny evne åpner muligens opp nye områder å utforske i tidligere nivåer. En god idé, om enn en som blir litt ustabil i praksis.
Henrettelsen er like merkelig som alt annet du finner i Balan Wonderworld. Evner låses opp ved å plukke opp ikoner, som i seg selv må låses opp med nøkler som vanligvis ligger innenfor synsvidde av ikonet. Hver verden har sitt eget spesielle sett med kostymer, selv om du har en loadout på tre du kan holde på når som helst, med nye evner du plukker opp med en full loadout som shunter ut gamle.
Åh, og du kan også redigere loadouten din ved et hvilket som helst sjekkpunkt og dykke ned i hele garderoben du har låst opp så langt, selv om Balan Wonderworld ikke vil fortelle deg dette på noe tidspunkt, og det er en grunnleggende funksjon du vil ha å oppdage deg selv. Akkurat som du selv må finne ut nøyaktig hva som skjer i navverdenen, hvor du pleier å ha blomsterlapper for å tiltrekke deg små fluffy Tims i Balan Wonderworlds speil av en Chao Garden (svar på et postkort hvis du finner ut av det deg selv, vær så snill – jeg er fortsatt helt forvirret).
Det er en gåtefull merkevare av kompleksitet som står i strid med den ellers forenklede tilnærmingen tatt av Balan Wonderworld. I tråd med den avkledde tilnærmingen til klassiske Sonic Team-spill, er dette en kun én knapp-affære, selv om den knappen blir presset til å gjøre alle slags fantastiske ting takket være de forskjellige kostymene som tilbys. Kanskje den vil låse seg til et mål og få deg til å bore diagonalt over skjermen i et av kostymene som virker som en skjev referanse til Aero the Acro-Bat – kanskje det får deg til å blåse opp en saueull for å flyte gjennom luftstrømmene , eller kanskje det vil få deg til å teleportere gjennom tynne vegger for å få tilgang til skjulte godbiter.
Å oppdage nye kostymer er en av Balan Wonderworlds viktigste gleder, og en som ikke gir opp i løpet av sine 15 timer – en ganske sjenerøs kjøretid for en plattformspiller som dette, styrket av mengden backtracking som kreves for å samle de skjulte statuene du trenger for å låse opp senere stadier. Det er imidlertid en klønete form for tilbakesporing, takket være det vanskelige med hvordan bruken av Balan Wonderworlds kostymer fungerer – men på baksiden er det et spill hvor følelsen av muligheter bare åpner seg over tid, og enten det er bevisst eller ikke, er det å nekte å forklare seg selv. fremkaller en atmosfære av hyggelig gåte.
Det er gammeldags på den måten, som det er gammeldags på så mange andre måter. Nivåer er klønete kastet sammen, med dødelige fall og klipper du nesten kan lande på for litt ulovlig utforskning. Kast de 80 forskjellige evnene på det hele, og Balan Wonderworld er et spill som føles som om det hele tiden er i ferd med å gå fra hverandre, dets klønete plattformspill, forenklet ett-slags-kamp og tre-hit-boss-kamper som alle støter sammen for en klønete pakke.
Og likevel forguder jeg Balan Wonderworld, til en grad som har overrasket meg. Kanskje det bare har kommet til rett tid, da jeg trengte et fargerikt komfortteppe av en ting, en nostalgistripe like merkelig og uvesentlig som en klokke
lage en YouTube-samling av TV-reklamer fra 90-tallet. Kanskje det er fordi forventningene mine var lave – Sonic Adventure har alltid vært spillet der vekten falt fra øynene mine når det kommer til Segas maskot, og til Sonic Team, og jeg kan ikke si at jeg noen gang har likt for mye av serie siden.
Eller kanskje det bare er fordi det er slik spill pleide å være, og noen ganger er det trøstende å gli inn i en 90-talls underverden, og tilbake til de gamle måtene. Når spill ofte var klønete, uforklarlige, vanskelige og ofte direkte frustrerende. Balan Wonderworld er alle disse tingene, en nesten for krevende faksimile av en type 90-tallsplattformspiller som aldri helt oppnådde storhet, selv om den likevel er fascinerende.
- adgang
- Logg inn
- eventyr
- rundt
- Barn
- designer
- dev
- drømmer
- slutter
- Enigma
- gjennomføring
- leting
- Trekk
- Figur
- slutt
- Først
- første gang
- Fix
- blomst
- Gratis
- fullt
- Fundamentals
- spill
- Games
- god
- glise
- her.
- Høy
- hold
- Hvordan
- HTTPS
- ICON
- Tanken
- IT
- holde
- nøkkel
- nøkler
- elsker
- mann
- trussel
- speil
- tilby
- åpner
- rekkefølge
- Annen
- Patches
- Ansatte
- Plattformer
- spiller
- playstation
- PS5
- RE
- anmeldelse
- Skjerm
- forstand
- Serien
- sett
- sau
- Størrelse
- So
- kvadrat
- Strippe
- Bytte om
- Target
- SLIPS
- tid
- behandler
- tv
- video
- HVEM
- innenfor
- virker
- verden
- xbox
- youtube