Et tilbakeblikk på 'Final Fantasy' Pixel Remasters, to år senere: En RPG Reload Special

Et tilbakeblikk på 'Final Fantasy' Pixel Remasters, to år senere: En RPG Reload Special

Kilde node: 2550513
TouchArcade-rangering:

Åh, sa han ting. Nei, min kjære av mangeårige lesere RPG reload gjør ikke et vanlig comeback. Men med Square Enix Final fantasy pixel remaster serier i ferd med å komme til konsoller en gang i løpet av den neste måneden eller to, tenkte jeg at det kunne være fint å se tilbake på disse spillene. De tidligste av flokken er nesten to år gamle nå, og de har alle sett en del patcher og feilrettinger siden utgivelsen. Jeg ville også ha et nøkternt blikk på spillene, vekk fra den første gløden av å ha skinnende nye versjoner av noen av mine favoritt-RPG-er. Så her er vi, og der skal vi gå, kamp for kamp. Starter selvfølgelig med...


Final Fantasy ($ 11.99) - [Anmeldelse]

Dette og det andre spillet har sett så mange nyinnspillinger og nyutgivelser i løpet av årene at det er vanskelig å finne ut nøyaktig hvilken som har fått flest ting riktig. Heldigvis ser det grunnleggende rammeverket for dette første eventyret ut til å være robust nok til å skinne under en rekke omstendigheter, og jeg kan i det minste ha det mye moro med hvilken som helst versjon av det. De pixel remaster er en renere måte på noen måter, som tvinger spilleren til å bruke Vancian magi-systemet og fjerner alt det ekstra innholdet som er lagt til siden Final Fantasy Advance startet den spesielle ballen å rulle. Med etterpåklokskapen etter et par år, godkjenner jeg fortsatt den førstnevnte avgjørelsen fullt ut, mens jeg forblir blandet på sistnevnte.

Jeg tror spillets vanskelighetsbalanse fungerer bedre med Vancian magi-systemet, selv om det i hovedsak er like enkelt som den forrige versjonen i nesten alle andre henseender. Når det gjelder det fjernede innholdet? Det hadde en tendens til å være veldig meta, med sjefer hentet fra senere spill i serien og ingen reell narrativ støtte for hvorfor alt det var der. Ekstrainnholdet fra PSP-versjonen som også kom inn i mobilversjonene prøvde litt hardere å fikse det aspektet, og jeg likte heller hvordan det var tilgjengelig fra Temple of Fiends. Historien og verden gir absolutt mer mening uten de ekstra fangehullene og sjefene, men de var veldig morsomme og ga mye verdi til et ellers relativt kort spill.

Dette pixel remaster utgivelsen hadde ikke så mange problemer som noen av de senere, så den har bare hatt noen få oppdateringer som fikset mindre feil og finjustert brukergrensesnittet litt. Det er ikke så annerledes nå enn det var tilbake ved lanseringen, men det trengte ikke mye arbeid uansett. Dessverre forblir den dårlige skriften på plass. På godt og vondt ser det ut til at Square Enix ønsker å stå ved det. Vi har heller fortsatt ikke ekstern kontrollerstøtte i noen av disse Pixel Remasters, som er en annen forvirrende avgjørelse fra Square Enix sin side.

Er den bedre enn den vi hadde før?

Jeg elsker det nye lydsporet og pikselkunsten i klassisk stil, men den forrige versjonen vi hadde var basert på PSP-versjonen, som i seg selv hadde et fint lydspor og en god visuell stil. Jeg savner faktisk også det ekstra innholdet. Det er en nær samtale, men jeg kommer til å gå med en Nei. på denne.


Final Fantasy II ($ 11.99) - [Anmeldelse]

Serien black sheep har aldri virkelig vist sine sanne hoggtenner til det vestlige publikumet takket være praktisk talt hver eneste av de lokaliserte nyinnspillingene som toner ned vanskelighetsgraden. De pixel remaster er litt vanskeligere enn noen av de tidligere nyutgivelsene, men det er fortsatt betydelig mindre problem enn originalen. I motsetning til med pixel remaster av det første spillet er det ingen store mekaniske endringer her fra forrige nyutgivelse. Den får en overhaling av presentasjonen, kutter innholdet som er introdusert i Dawn of Souls, og det er omtrent det. Det har hatt enda færre oppdateringer enn det første spillet, men en av dem fikset en feil som endte opp med å gjøre spillet litt vanskeligere.

Er den bedre enn den vi hadde før?

Nei, i dette tilfellet kan jeg absolutt si at det ikke er det. Den forrige mobilversjonen var basert på PSP-versjonen, så den så og hørtes ganske bra ut. Det kuttede innholdet er det store problemet her, siden det bidro betydelig til spillet både narrativt og når det gjelder ting å gjøre. Det er et mindre spill uten Sjel av gjenfødelse, ikke noe spørsmål om det. Ingen av tilleggene og forbedringene veier opp for tapet, og jeg er ikke sikker på hvordan de kunne.


Final Fantasy III ($ 17.99) - [Anmeldelse]

Det er her vi kommer inn på noen interessante forskjeller med Pixel Remaster-serien. Final Fantasy III historisk sett hatt færre nyinnspillinger enn de andre 8-bits spillene, og da det endelig fikk sin første var det en drastisk endring. De navnløse Onion Kids ble endret til navngitte karakterer med personligheter og individuelle bakhistorier, og spillsystemene ble kraftig endret for balanseformål og for å imøtekomme begrensningene til Nintendo DSs 3D-evner. Dette pixel remaster er basert på den originale 8-bitsversjonen og følger den betydelig mer nøye enn 3D-versjonen. Den fikser feil, fjerner begrensningene på Job Class-systemet og justerer noen av jobbene for balanseformål.

Det er en veldig fin versjon som er mer tro mot originalspillet enn 3D-versjonen, og det er viktig fordi vi aldri har hatt en offisiell lokalisert versjon av originalen Final Fantasy III før. Denne har også bare hatt noen få oppdateringer siden den ble lansert, men den hadde ikke så veldig mange problemer å forholde seg til. Som sådan var disse oppdateringene hovedsakelig for å fikse små utilsiktede spillproblemer.

Er den bedre enn den vi hadde før?

Betraktelig så, men hvis du ikke er enig, er den forrige versjonen fortsatt tilgjengelig for kjøp og spill. 3D-versjonen er et interessant alternativ som er verdt å gå gjennom minst én gang, men originalversjonen dette pixel remaster er basert på bare henger bedre sammen. Legg til noen nydelige nye bilder og arrangerte låter, og det er en sann vinner.


Final Fantasy IV ($ 17.99) - [Anmeldelse]

Serien gikk over til 16-bit med denne delen, og det er her serien begynner å bli mer komplisert og feilutsatt på grunn av implementeringen av Active Time Battle-systemet. Final Fantasy IV har blitt gjenskapt og utgitt på nytt mer enn noe annet spill i serien, og det er et av de få der mesteparten av denne innsatsen har vært solid. Den har også hatt noen fascinerende gafler, noe som gjør dette til "back to basics" pixel remaster en interessant en. Selv om det i utgangspunktet kan se ut til å ha rullet tilbake til Super Famicom-originalen, inkluderer det en rekke elementer fra senere versjoner.

Det ekstra spillinnholdet fra Advance versjonen videre har blitt fjernet, og med den følger partytilpasningsfunksjonen som tillot deg å ta med deg hvem du ville inn i de sene spillområdene. Resultatet er en betydelig polert versjon av aksjespillet, som jeg antar er målet med pixel remaster serie. For mobilfans er det en god ting. Den eksisterende mobilversjonen av Final Fantasy IV, 3D-nyinnspillingen, gjør mange endringer i et forsøk på å kaste kurvekuler på mangeårige fans som allerede hadde spilt dette spillet til døde. Som sådan er dette første gang en opplevelse som gjenspeiler det originale spillet har vært tilgjengelig for mobilspillere.

Dette spillet ble veldig populært ved lanseringen, men har bare hatt et par oppdateringer siden. Disse oppdateringene var nesten utelukkende viet til å knuse feil, men det ble også gjort noen små visuelle justeringer. Spillet er generelt stabilt og fungerer etter hensikten på dette tidspunktet, så jeg antar at det var velrettede feilrettinger.

Er den bedre enn den vi hadde før?

Jeg vurderer ikke 3D-nyinnspillingen av Final Fantasy IV å være representativ for det originale spillet, men snarere et fantastisk supplement til det. Jeg liker pixel remaster bedre av de to, men jeg er veldig glad i den 3D-versjonen også. Spill dem rygg mot rygg for maksimal effekt. Heldigvis er 3D-versjonen fortsatt tilgjengelig, så du kan gjøre akkurat det.


Final Fantasy V ($ 17.99) - [Anmeldelse]

En ting jeg vil si om Pixel Remasters av 16-bits spillene er at de visuelle makeoverne har en tendens til å være litt mer subtile. Hvis de originale spillene brukte halvstore sprites, så gjør det også Pixel Remasters. Selv med ekstra farger, er det vanskelig å få de små karene til å se mye bedre ut enn sine 16-bits fettere. I alle fall gir denne versjonen av spillet presentasjonen makeoveren som alle mottok, kutter ut ekstrainnholdet som er lagt til i Advance-versjonene og utover, og fikser noen feil fra det originale spillet. Når det gjelder mekanikk og balansering, bygger den på den forrige mobilversjonen av spillet og gjør noen andre justeringer på toppen av det. En solid versjon av et solid spill som egentlig aldri hadde mange dramatiske tillegg eller endringer i nyutgivelsene, bare mistet noen bonusfangehull og noen få bonusjobber som egentlig ikke var så interessante til å begynne med.

Denne versjonen kom enda varmere enn Final Fantasy IV ved lanseringen, med en myk lock-up som skjedde veldig pålitelig mot den endelige sjefen og en av de valgfrie supersjefene. Jobbsystemet og måten ting samhandler på gjør dette til det desidert mest mekanisk kompliserte av disse seks spillene, og det var noen problemer med alt dette også. Den har hatt flere oppdateringer siden utgivelsen, og etter mye arbeid ser den ut til å være i en skikkelig fungerende tilstand.

Er den bedre enn den vi hadde før?

Dette kan være et kontroversielt valg, men jeg sier det det er det ikke. Jeg elsker den nye musikken, og den konsekvente kunststilen er absolutt en generell forbedring fra de vanskelige mismatchede eiendelene i den forrige mobilversjonen. Men jeg savner de store, uttrykksfulle nye spritene, og jeg satte absolutt pris på stabiliteten. Ekstrainnholdet er ikke mye, men jeg antar at jeg heller vil ha det enn ikke hvis jeg har valget. Likevel er ikke gapet dramatisk her på noen måte, og jeg kunne lett se at noen foretrekker det mer visuelt konsistente utseendet til Pixel Remaster.


Final Fantasy VI ($ 17.99) - [Anmeldelse]

Her er et spill som har fått en betydelig mindre snill behandling med sine nyutgivelser og nyinnspillinger. Et av Squares sanne mesterverk, man kan si at originalen var så nær perfekt at det ikke er overraskende at forsøk på å legge til det bare resulterte i en dårligere opplevelse. Som mange av de andre spillene, har den fått noe nytt innhold lagt til i sin Game Boy Advance-versjon, og som med det andre Pixel Remasters den er fjernet her. Det var anstendig innhold, men egentlig ikke noe spillendrende, så det er ikke et stort tap. Mekanisk og balansemessig bygger den på den forrige mobilversjonen, men fikser noen feil og gjør ytterligere justeringer.

Den største endringen i denne versjonen kommer med den berømte operascenen. Klangene til originalmusikken har blitt byttet ut med et fullt vokalspor, og selve stykket presenteres i Square Enix sitt HD-2D-format, den eneste gangen noen av Pixel Remasters dykke inn i den stilen. Den tar det som allerede var en av de mest minneverdige scenene i serien og får den til å skinne enda klarere. Enhver fan av dette spillet skylder seg selv å se dette i aksjon, og tørre å drømme om hvordan en full-on remake av denne all-timeren kunne se ut hvis Square Enix ville gå all-in.

Dette var en annen som hadde mange problemer ved lanseringen og tok en rekke oppdateringer for å komme i riktig form. Det var mange progresjonsblokkerende feil som kunne oppstå, og Gau kunne forårsake alle slags søl. Flere oppdateringer senere ser det ut til at det stort sett fungerer som det skal. Fortsatt ingen kontrollerstøtte eller endring av fonten, men det er tilfellet for alle disse Pixel Remasters.

Er den bedre enn den vi hadde før?

Ja. Mens jeg trodde de nye sprites som ble laget for den forrige mobilversjonen hadde sin sjarm, er den grusommere historien om Final Fantasy VI fungerer bedre med en grovere kunststil, for ikke å si noe om de generelle forbedringene av visuell konsistens. Den nye operascenen er en absolutt låvebrenner, og dette er et lydspor som krever å bli hørt i sin arrangerte form. Det eneste alvorlige tapet her er kontrollerstøtten, og jeg vil fortsette å tenne et lys i håp om at Square Enix vil legge det til disse spillene på et tidspunkt.


Så der går vi. Et overgrep mot den elskede RPG reload merke? Muligens. En unnskyldning for Shaun å skrive om Final Fantasy spill igjen? Ekstremt sannsynlig. Men det er for sent å gå tilbake nå, så jeg håper du i det minste likte denne lille titten på Square Enix sitt store make-good-forsøk for de seks første delene av sin landemerke franchise. Som alltid, takk for at du leste!

Tidstempel:

Mer fra Berør arkade