IOT

IOT

Klokke og hjemmeautomatisering ved hjelp av STONE Display

Innhold BeskrivelseGUI design 3. Kretsdiagram KodeVideo Beskrivelse I dette prosjektet skal vi designe en klokke og et automatiseringssystem med denne hjelpen kan vi slå PÅ eller AV hjemmelyset og det er også en klokke som viser klokkeslett og dato. Til dette bruker vi TFT-skjerm (STONE-HMI), denne skjermen har en programvare som er en GUI-programvare med denne hjelpen skal vi designe grensesnitt som vil inneholde både seksjonsklokke og automatisering. Last ned GUI-programvaren klikk her Clock part designing

Arduino pump control+ STONE HMI display

Bladets intelligente reguleringssystem er en patentert teknologi som brukes i det vanlige kontrollsystemet til forskjellige store, mellomstore og små vannkraftstasjoner og pumpestasjoner. Dette prosjektet bruker den pålitelige serielle industrielle berøringsskjermen som menneske-maskin-grensesnitt for å vise daglige parametere og sanntids bladdosering, utgangseffekt, øyeblikkelig flyt og annen informasjon, som operasjonseffektvisning. I tillegg planlegges også arbeidstilstandslogg og feilalarmskjema, og standby-knappen er reservert. Prosjektet bruker den serielle berøringsskjermen for datavisning og lysbildeindikasjon

Termisk skrivehode for et parkeringsstyringssystem basert på Raspberry Pi pico og STONE TFT LCD

Kort introduksjon Termoprintere er svært vanlig i vårt daglige liv, og det finnes eksempler på termoprintere på restauranter, parkeringsplasser og shopping. Denne artikkelen vil fokusere på bruken av termiske skrivere i parkeringssystemer. Materialer som skal brukes STONE STWI101WT-01FTP termisk skriverhodeRaspberry Pi picoCoin-operert maskinFunksjon Kontrollfunksjonen vises på serieskjermen, hovedgrensesnittet velger etasje, etter å ha gått inn i hovedgrensesnittet velger parkeringsplassen, samtidig vil den vise parkeringsplassnummer i tekstboksen øverst

Intelligent tilgangskontroll basert på STONE TFT LCD og ESP32

Kort introduksjon Smart hjem blir mer og mer vanlig med utviklingen av teknologi, denne artikkelen vil fokusere på sikkerhetsaspektene ved det intelligente tilgangskontrollprosjektet. Denne artikkelen bruker STONEs berøringsskjerm for å sende kommandoer til MCU for å kontrollere reléet og MFRC522-modulen. Prinsippet for kortlesing: ved å kjøre RFID-RC522-modulen, identifiser ID-kort-ID-en nær ID-kortet, og avgjør deretter om ID-en finnes i databasen for ordet typisk, ID er den typiske verdien av ordet,

STONE seriell HMI Arduino demonstrasjon av tidlig læringskompetanse

Ved å bruke den grunnleggende grafikkkontrollen til STONE-serieskjermen kan du tegne linjer, trekanter, polygoner, rektangler, firkanter, sirkler, buer, fyllfarger, klippe og lime, og så videre. Utformingen av en tidlig læringsmaskin ved hjelp av den serielle berøringsskjermen STVI056WT-01, for å identifisere former ved å se på bildene, for å gjenkjenne ord i henhold til farger, og for å designe et underholdningsformat for å bestemme de riktige feilene, score eller bestå nivået, slik at barna kan lære å gjenkjenne farger, forstå grunnleggende former og lære de tilsvarende ordene i en avslappet og

STONE seriell HMI Arduino demonstrasjon av tidlig læringskompetanse

Ved å bruke den grunnleggende grafikkkontrollen til STONE-serieskjermen kan du tegne linjer, trekanter, polygoner, rektangler, firkanter, sirkler, buer, fyllfarger, klippe og lime, og så videre. Utformingen av en tidlig læringsmaskin ved hjelp av den serielle berøringsskjermen STVI056WT-01, for å identifisere former ved å se på bildene, for å gjenkjenne ord i henhold til farger, og for å designe et underholdningsformat for å bestemme de riktige feilene, score eller bestå nivået, slik at barna kan lære å gjenkjenne farger, forstå grunnleggende former og lære de tilsvarende ordene i en avslappet og

Tic-tac-toe-spill basert på STONE TFT LCD og STM32

Sammendrag Tic-tac-toe er et spill som spilles på et 3 x 3 rutenett, som ligner på gobang. Det har fått navnet sitt fordi brettet vanligvis ikke tegner grenser og rutenettlinjene er ordnet i tic-tac-toe. Verktøyene som trengs for spillet er kun papir og penn. Deretter bytter to spillere som representerer O og X på å legge igjen merker på rutenettet. Eventuelle tre merker danner en rett linje, som er vinneren. Denne artikkelen er å bruke mikrokontroller STM32 og STONE LCD-skjerm for å utvikle et enkelt tic-tac-toe-spill. Materialer som kreves