Wat we hebben gespeeld

Wat we hebben gespeeld

Bronknooppunt: 3092976

2nd februari 2024

Hallo! Welkom terug bij ons reguliere artikel waarin we iets schrijven over enkele van de games die we de afgelopen dagen hebben gespeeld. Deze week: bezeten kaarten, oneindige rijkdom en dagboeken.

Als je zin hebt om wat oudere edities van What We've Been Playing in te halen, hier is ons archief.

Als een draak: oneindige rijkdom, PS5

Stel je voor: het is een koude en stormachtige nacht, de wind fluit door het raam dat maar een klein stukje openstaat voor de noodzakelijke dosis zuurstof. Er komt een koude rilling bij kijken, maar dat maakt je niets uit, want je ligt verscholen onder een deken terwijl je met Ichiban, Kiryu en gezelschap door Hawaï slentert.

Om te zeggen dat ik enthousiast was over Infinite Wealth zou een understatement zijn, nadat ik vorig jaar een deel ervan op EGX had gezien nodig meer. De timer geeft aan dat ik het spel ongeveer 45 uur heb gespeeld, maar ik ben nog niet eens halverwege het verhaal en heb me nog maar in een paar van de aangeboden subverhaalmissies en minigames verdiept. Deze game zit boordevol dingen om te doen. Er is zoveel om je hoofd bij te houden en van te genieten, er is nooit genoeg tijd in één sessie om alles te doen. Een beetje zoals het voelt om op vakantie te gaan, maar niet genoeg tijd te krijgen om alles in te passen, en toch met een opgetogen gevoel weg te gaan.


Schakel targeting cookies in om deze inhoud te zien.

Kijk op YouTube

Bovendien is er, op ware Like a Dragon-manier, een zorgvuldig opgebouwde balans tussen serieuze onderwerpen en de ronduit hilarische/mild absurde onderwerpen (Sicko Snap bijvoorbeeld). Het ontrafelen van de paden die elk personage bewandelt, vooral Ichiban en Kiryu, voelt in veel opzichten onverwacht krachtig aan. Vele momenten hebben mij ertoe aangezet om na te denken en een aantal van mijn eigen prioriteiten opnieuw te beoordelen, waarvan ik niet had verwacht dat ze zouden gebeuren.

Op een lichtere toon: fietsen door Hawaï terwijl je backflips maakt op een fiets terwijl je eten aflevert aan aanstaande klanten of aan boord van een trolley springt om filmische foto's te maken van zieke mensen die twijfelachtige dingen doen, is een perfecte manier om te ontspannen na een lange dag.

Durf ik te zeggen dat Like a Dragon: Infinite Wealth nu al een topcontent is voor mijn game van het jaar? En zal ik de komende koude maanden in een dekentje zitten terwijl ik me verdiep in de avonturen van Ichiban? Zeker weten!

-Getrouwd

Tijdschrift, iOS

Ik wil niet als een fanaticus klinken, maar ik vind dat iedereen een dagboek moet bijhouden. Of beter gezegd: ik denk dat het bijhouden van een dagboek voordelen heeft waar iedereen van kan genieten.

Ik denk absoluut dat iedereen die schrijver wil worden, er een moet houden. Tijdschriften zijn een soort superkracht voor schrijvers. Je kunt altijd de schrijvers zien die ze gaande houden. Ik kijk naar H is voor Hawk, en hoewel ik weet dat het een uniek briljant werk is, zeg ik tegen mezelf dat ik de ruggengraat van het bijhouden van dagboeken erin kan zien waardoor het in zo'n ideale vorm kon bestaan.

Hoe dan ook, dit geldt waarschijnlijk niet voor What We've Been Playing, maar deze week heb ik wat zitten rommelen met de nieuwe Journal-app van Apple. Als u de recente systeemupdate hebt, heeft u deze. Hiermee kun je kleine stukjes schrijven en deze koppelen aan schermafbeeldingen, video's en allerlei andere dingen. Het stimuleert je ook en geeft je duwtjes en ideeën als je niet kunt nadenken over waar je over moet schrijven.

Bovendien is het volgens Apple privé. Het maakt nergens verbinding mee, u kunt het niet exporteren en de informatie blijft op uw telefoon staan ​​in plaats van op welke server dan ook. Ik vind het iets moois, moois, en hoewel ik mijn pen- en papieren dagboeken ga bewaren, beschermd door mijn afschuwelijke handschrift, denk ik graag dat dit Apple-aanbod voor iemand daarbuiten het begin is van iets briljants.

-Donlan

Incryptie, pc

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figuur').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('sjabloon').innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klik om video van YouTube af te spelen”>
Omslagafbeelding voor YouTube-videoLaten we Inscryption spelen – SPOOKY, ENGE DECK BUILDING – HET IS IN DE KAARTEN! INSCRYPTIE PC-GAMEPLAY


Ik weet niet waarom het zo lang duurde voordat ik Inscryption begon te spelen, aangezien de lo-fi horror-vreemdheid zo precies in mijn stuurhut zit, maar eindelijk, hier ben ik. Gezien het glibberige eerdere werk van ontwikkelaar Daniel Mullins, verwachtte ik grotendeels dat het kaartgedeelte van Inscryption een relatief wegwerpstukje zou zijn, een middel tot een veel cryptischer doel. Maar ondanks alle verwachtingsondermijnende, kamer-escape-achtige, hut-in-het-bos-shenanigans die tussen de rondes buiten de tafel plaatsvinden, is het de deckbuilding – een bedrieglijk slimme mix van strategische kaartplaatsing en benutting van vaardigheden, door middel van gezinsvriendelijke dierenoffers en zelfverminking – dat heeft mij grondig verteerd.

Een groot deel van het plezier komt voort uit de opwindend belachelijke kneedbaarheid van je kaartspel en het enorme aantal manieren waarop je je kaarten in komisch verwoestende configuraties kunt rangschikken – door bijvoorbeeld een teken van één kaart te stelen, zodat je je krachtigste kaart kunt doordrenken met een eeuwige wederopstanding, of een totem maken die zelfs je kleinste kaarten in drievoudige aanvalsmoordmachines verandert.

Ik ben niet zo goed in deckbuilders, dat moet gezegd worden – maar Inscryption vindt zoveel elegante manieren om je opties groot te houden zonder ooit overweldigend te zijn, en doet dat met zo’n vrolijk kwaadaardig oog voor verrassing, dat ik er nauwelijks in ben geslaagd mezelf weg te slepen. De kampeerders zijn dood, mijn eekhoorns zijn bijen, en ik weet echt niet waar dit allemaal heen gaat. Uiteindelijk zal de cabine misschien zijn geheimen onthullen, maar tot die tijd zal ik mijn ogen uitrukken, mijn tanden uittrekken en verder spelen.

Matth

Tijdstempel:

Meer van Eurogamer