Waarom zowel gamers als ontwikkelaars de voorkeur geven aan Play-to-Airdrop boven Play-to-Earn - Unchained

Waarom zowel gamers als ontwikkelaars de voorkeur geven aan Play-to-Airdrop boven Play-to-Earn – Unchained

Bronknooppunt: 3087011

Spelers krijgen de speculatieve sensatie van grotere beloningen en ontwerpers hebben meer flexibiliteit om de game-economie in evenwicht te brengen wanneer Web3-games punten toekennen in plaats van tokens, schrijft Corey Wilton, CEO van Mirai Labs.

Play-to-airdrop is het nieuwe play-to-earn, maar met grote voordelen voor gamebouwers en game-economieën, zegt Corey Wilton.

(Clem Onojeghuo, Unsplash)

Geplaatst op 25 januari 2024 om 2:41 uur EST.

Web3-games zijn sinds hun bescheiden begin enorm geëvolueerd, met rijkere mechanica, scherpere UX en complexere economische modellen. Maar een jazzier uiterlijk en speelervaring zijn niet de enige veranderingen die op komst zijn. We zijn nu getuige van het begin van play-to-airdrop, of “P2A”, waarbij spelers punten verdienen die ze later kunnen inwisselen voor digitale activa. 

En hoewel de komst van P2A wijst op een evolutie in de fundamentele modellen achter Web3-games, demonstreert de snel stijgende populariteit iets dat al sinds dag één waar is over Web3-gaming: of het nu om P2E of P2A gaat, speculatie is altijd de naam van de strategie geweest. spel. Maar met P2A hebben game-ontwikkelaars een kans om Web3-game-economieën te creëren die op de lange termijn in evenwicht zullen blijven. 

Corey Wilton is de CEO van Mirai Labs, de internationale gamingstudio achter games als Pegaxy, Petopia en Web3 gaming “SocialFi” infrastructuur GuildTech.

Hoe Play-to-Airdrop werkt

P2A beloont spelers voor de waarde van de tijd die ze besteden aan spelen punten in plaats van in daadwerkelijke tokens (zoals in P2E). Deze punten kunnen worden ingewisseld voor tokens die op een niet bekendgemaakt tijdstip in de toekomst door de game-ontwikkelaar worden uitgegeven. 

Punten hebben geen marktwaarde en bieden gebruikers bij uitgifte geen concreet beroep op op blockchain gebaseerde activa. Het idee is dat gebruikers spelen om potentiële toekomstige beloningen te verdienen. Het probleem is dat ze niet weten hoeveel tokens ze in ruil zullen ontvangen, wat de prijs per token is, wanneer tokens zullen worden gegenereerd of wat het verwervingsschema is. 

Daarom is de kans op speculatie over de toekomstige waarde van punten groter dan bij traditionele P2E – waar je, als je in 100 speeluren 10 tokens verdient, weet dat ze op een bepaald moment beschikbaar zullen zijn voor opname. Hoewel de prijzen kunnen fluctueren, kunt u er in ieder geval zeker van zijn hoeveel tokens u uiteindelijk zult verzamelen. 

Hoewel het P2E-model blijvend populair is bij gebruikers, zal het nieuwe mechanisme grote voordelen bieden voor gamebouwers en game-economieën. Zoals X-gebruiker VaderResearch zei: “[P2A] beloningen zijn uiterst probabilistisch – waardoor ontwikkelaars flexibiliteit krijgen om de economie in evenwicht te brengen en tegelijkertijd viraliteit te bereiken.” 

Maar hoe past het P2A-mechanisme in de groeiende wereld van Web3-games – en hun groeiende spelerspool? 

Het is het geld, geld, geld

Sinds het begin van P2E zijn de mensen die videogames spelen verdeeld in twee verschillende groepen langs Web2- en Web3-lijnen. Web2-gamers waren beslist ongeïnteresseerd in – en zelfs minachtend voor – de blockchain-elementen die veel grote gamingstudio’s begonnen te bouwen. Om eerlijk te zijn, in de beginperiode waren Web3-games, met hun ultra-basic graphics en mechanica, praktisch een grap. 

Maar Web3-gamers keken niet naar de rudimentaire infrastructuur van de P2E-games die voor hen beschikbaar waren. Ze waren vooral geïnteresseerd in hun economische potentieel.

Tegenwoordig vervagen de grenzen tussen Web2- en Web3-games. Web3-gamingstudio's hebben hard gewerkt om games aantrekkelijker te maken voor Web2-spelers – en hebben miljoenen aan financiering ontvangen om op blockchain gebaseerde games te maken die spelers de kwaliteit van de ervaring bieden die gebruikelijk is in Web2-games. 

Maar ook al kunnen deze Web3-games van de volgende generatie uiteindelijk een meer diverse groep gebruikers aantrekken, Web3-gamers zullen altijd komen (en blijven) om redenen die niets te maken hebben met hoe een game eruit ziet of aanvoelt: ze worden gemotiveerd door mogelijkheden tot speculatie. en verwerving van activa. Dat is de reden waarom P2A – ook al is het nieuw – nu al populair blijkt te zijn onder de “degen” gamers.

Adrian Krion, CEO en oprichter van de in Berlijn gevestigde blockchain gaming startup Spielworks, heeft het onlangs goed verwoord dit artikel: “Het is waar dat de sensatie van het maken van winst een spannend nieuw element aan het gamen kan toevoegen.” Maar hoewel Web3-gamers nog steeds hunkeren naar een leuke ervaring en een uitdagende zoektocht, voegde hij eraan toe: “Het verdienen van een NFT gaat net zo goed over iemands status binnen de gemeenschap als over het verzilveren ervan op de markt.”

Dus ook al vormen Web2-spelers een steeds belangrijkere doelgroep voor Web3-game-ontwikkelaars, Het overkoepelende doel van P2A is om de groep aan te trekken die sinds het begin het meest toegewijd is aan Web3-gaming: precies dezelfde Web3-menigte die in 3 de reis van Web2021-gaming naar de mainstream begon. 

Of P2A op de lange termijn succesvoller zal zijn dan P2E valt nog te bezien. Het is nog zo nieuw dat de langetermijneffecten ervan op de ruimte nog niet bekend zijn. Maar één ding lijkt onvermijdelijk: het biedt meer van waar Web3-gamers het meest gemotiveerd door zijn: op blockchain gebaseerde beloningen.

Tijdstempel:

Meer van Unchained