Swen Vincke zegt dat de ontwikkelaars van Baldur's Gate 3 de nieuwe epiloog van Karlach hebben gemaakt na feedback na de lancering, waarbij de actrice 'binnen een week' nieuwe regels opneemt

Swen Vincke zegt dat de ontwikkelaars van Baldur's Gate 3 de nieuwe epiloog van Karlach hebben gemaakt na feedback na de lancering, waarbij de actrice 'binnen een week' nieuwe regels opneemt

Bronknooppunt: 2864418

In een recent interview op de Dungeons & Dragons officieel kanaal, oprichter en CEO van Larian Studios Swen Vincke dook in de kern van hoe het team patchfixes zo snel heeft omgezet, vooral als reactie op kritiek uit de gemeenschap. 

Voor de context: de eerste grote pleister For Baldur's Gate 3 kwam op 25 augustus uit, met de belofte dat de tweede patch “voor de deur” zou verschijnen. Ik denk niet dat ik de enige was die dacht dat dit waarschijnlijk betekende 'begin volgende maand als ze snel zijn'. 31 augustus, het tweede lapje gedaald – dat is minder dan een week, wat razendsnel is.

“We hebben onze studio zo opgezet dat deze 24 uur per dag kan werken, dus we hebben studio’s in Maleisië, we hebben ze in Europa, we hebben onze Canadese studio – dus we kunnen in principe werk doorgeven … dat betekent dat als iemand in Europa heeft een feature gemaakt, de volgende dag zullen ze weten of het heeft gewerkt of niet, omdat het door QA is gegaan, of omgekeerd.”

Vincke benadrukte ook de geautomatiseerde testprogramma's die Larian naast zijn games heeft ontwikkeld: “We hebben systemen die je vertellen voordat je zelfs maar de wijziging hebt aangebracht: 'Je hebt het kapot gemaakt! Ga het opnieuw oplossen', dus dat helpt ook... waardoor we heel reactief kunnen zijn op wat we in de gemeenschap zien.'

Er is ook enige kritiek geuit – die ik heb gedeeld – op de epiloog van Karlach. Ik zal hier niet diep ingaan op spoilers, maar het voelde echt onderschreven, waarbij ik de draad van mijn favoriete personages afrondde zonder ook maar een afscheid te nemen. het was mooi blij met de veranderingen tot haar einde, vooral omdat ik niet verwachtte dat er binnen een maand een hele nieuwe scène zou worden geschreven, ingesproken, geanimeerd en uitgebracht.

“Binnen een week werd [Samantha Béart], de actrice, teruggebeld … eerst werd de scène geschreven, maar dat ging snel, daarna werd dat opgenomen met behulp van de pijplijn die was opgezet, het ging naar het filmteam, daarna brachten ze twee weken bezig om alles erin te zetten, en daarna rolde het gewoon in de volgende patch of hotfix die in de pijplijn zat.

Het is duidelijk dat Larian een goed geoliede machine heeft opgezet, een machine die alleen maar efficiënter wordt naarmate de tijd verstrijkt. Ik herinner me dat het derde bedrijf van Divinity: Original Sin 2 een aantal soortgelijke (hoewel veel vaker voorkomende) schommelingen had, zoals de verhaallijn van het oorspronkelijke personage Beast die gewoon van de aardbodem verdween. Dat werd het jaar daarop opgelost met de definitieve editie van het spel. Het verbeteren van die tijdlijn van ongeveer een jaar naar minder dan een maand is behoorlijk geweldig, hoewel BG3 nog niet helemaal op het niveau van de 'definitieve editie' is.

“[Ons luisteren naar de community] is eerlijk gezegd niet veranderd, dat is de eerste dag … dat kun je alleen echt goed doen als je alle barrières tussen ontwikkelaars en spelers zo veel mogelijk wegneemt. Daar zitten risico's aan, er kunnen dingen misgaan, soms ben je te open of zeg je iets verkeerds... maar als je dat niet doet, raak je erg silo's. In een silo kun je geen coole dingen doen.”

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer