'Sengoku 3 ACA NEOGEO' recensie - Plaat op het hoofd

'Sengoku 3 ACA NEOGEO' recensie - Plaat op het hoofd

Bronknooppunt: 1960327
TouchArcade-beoordeling:

Het voelt alsof het nog maar een paar weken geleden is, toen ik beoordeeld Sengoku 2 ($ 3.99) en sprak ik de hoop uit dat we daar niet nog een jaar op hoeven te wachten Sengoku 3 ($ 3.99) mobiel aankomen. Wacht, het was nog maar een paar weken geleden. Nou, dat is leuk. Het belangrijkste is echter niet hoe we hier terecht zijn gekomen. Het doet er alleen toe dat we hier zijn aangekomen, en we zijn hier behoorlijk snel aangekomen. Dit is de beste beat-em-up op de NEOGEO en een hoogtepunt uit de laatste jaren van de console.

Ondanks vele pogingen was de NEOGEO nooit helemaal in staat een beat-em-up te leveren op het niveau van de inspanningen van onder meer Capcom en Konami, terwijl het genre nog steeds enigszins hot was. Het leverde een paar goede pogingen op, maar toen SNK het vechtgame-genre bij de staart pakte, was het eerlijk gezegd logischer om de inspanningen daar te concentreren. Ik weet niet zeker wat SNK bezielde om er in 2001 nog een te willen creëren, maar ik veronderstel dat het een vreemde tijd was voor het bedrijf als geheel. Het bedrijf was het jaar ervoor overgenomen door pachinko-bedrijf Aruze, had niet lang daarna zijn Amerikaanse kantoren gesloten en stond op het punt te maken te krijgen met een van de meer bizarre faillissementen en wederopstandingen die je in de videogamebranche kunt tegenkomen.

Te midden van al deze chaos marcheerde de gameproductie door. SNK werkte zoals het was samen met een aantal ontwikkelaars om games voor de NEOGEO-hardware te blijven produceren. Een van de recentere partners was Noise Factory, een lokale ontwikkelaar opgericht door ex-Atlus-leden die aan games als Prinses Crown. Zijn debuuttitel, Gaia kruisvaarders, was een klap op de vuurpijl. Misschien is dat de reden waarom SNK de ontwikkelaar uiteindelijk liet werken aan een vervolg op de enige NEOGEO-brawler die erin slaagde een serie te worden: Sengoku.

Het was acht jaar geleden sinds de release van 1993 Sengoku 2, en de hele zaak was dramatisch veranderd. Mensen speelden thuis geen Super NES- en SEGA Genesis-games; ze speelden PlayStation 2-games. De arcades waren niet alles Mortal Kombat II en Super Street Fighter II meer. Buiten Japan leefden ze nauwelijks. Wat het beat-em-up-genre betreft, het was op dit moment een virtueel lijk. Voor zover het bestond, was dat vooral te danken aan noodlottige pogingen om veelhoekige graphics in het genre te brengen. Het was in dit klimaat dat Sengoku 3 arriveerde, en het is geen wonder dat het daardoor grotendeels onder de radar bleef vliegen. De thuisversie werd in zulke lage aantallen verkocht dat hij tegenwoordig een paar duizend dollar opbrengt op de verzamelaarsmarkt.

Een echte schande is het. Sengoku 3 is veruit de beste beat-em-up op de NEOGEO. Het is ook een zeldzaam voorbeeld van zijn tijdperk, een tijd waarin games in het genre echt gelikt moesten zijn en een sterke hook moesten hebben om überhaupt de aandacht te trekken. In deze fase werd zelfs Capcom extreem experimenteel met zijn pogingen. Sengoku 3's pitch was niet al te wild. Vier initiële personages om uit te kiezen, een zo gelikte presentatie als de NEOGEO maar kon opbrengen, een aantal redelijk ingewikkelde combo's, een paar speciale bewegingen in vechtgame-stijl, rekruteerbare baaspersonages en de mogelijkheid om een ​​verscheidenheid aan projectielen op te pakken en naar ze toe te gooien je vijanden. De game had zelfs het lef om de personage-oproep uit de eerste twee games te schrappen. Het is inderdaad bijna een volledig duidelijke breuk met de vorige games, behalve in naam.

Misschien wel de grootste verbeteringen zitten in het algemene gevoel van het spelen van het spel. NEOGEO-vechters voelden zich altijd een beetje vreemd in vergelijking met de meer populaire titels in het genre. Soms was het het springen. Andere keren was het de manier waarop treffers op vijanden terechtkwamen. Sengoku 3 voelt niet raar om te spelen. Nogal Het tegenovergestelde. Het is net zo soepel als de beste in het genre, en dankzij de grote verscheidenheid aan aanvalsopties ontbreekt het je nooit aan nieuwe technieken om je vijanden uit te proberen. Hij landt op een bevredigende manier en de algehele beweging van je personage voelt goed. Je kunt eerlijke tot goede combo's maken met jongleeracties die oplopen tot dubbele cijfers als je eenmaal goed bent in het spel.

Dus ja, Sengoku 3 is een spectaculaire inspanning. In zekere zin de beste in zijn genre op de hardware, een van de betere games op het systeem full-stop, en een beat-em-up die het systeem eindelijk met trots tegen zijn concurrenten kan opnemen. Het speelt heel goed met aanraakbediening, en je kunt altijd gebruik maken van een externe controller als je dat liever hebt. Zoals gewoonlijk heb je externe controllers nodig om hierbij van de multiplayer-functies van de game te kunnen genieten Aca nogeo vorm, maar het is erg leuk om te spelen, zelfs als je solo gaat. Het gebruikelijke brede scala aan opties is hier aanwezig, inclusief de nu standaard extra modi die Hamster in elke game bevat Aca nogeo mobiele uitgave. Het is een goede manier om het spel te spelen, en een geweldige keuze voor fans van dit genre die op hun mobiele apparaat wat hoofden willen kraken.

Sengoku 3 was een beetje laat op het feest op de NEOGEO, maar ik ben blij dat het hier op een iets actuelere manier is voor de Aca nogeo in de rij gaan staan. Dit is een van de schitterende juwelen van de langlevende console van SNK, en hij speelt geweldig op mobiel, of je nu aanraakbediening of een controller gebruikt. Mijn klachten zijn de gebruikelijke klachten over het niet online kunnen spelen van meerdere spelers en het ontbreken van AES-opties, maar deze zijn klein vergeleken met de positieve aspecten van deze game. Je zult niet veel betere manieren vinden om een ​​beatdown te geven op het apparaat van jouw keuze.

Tijdstempel:

Meer van Raak arcade aan