CryMachina PS5-recensie

CryMachina PS5-recensie

Bronknooppunt: 2982778

Crymachina is NIS America en ontwikkelaar Furyu's nieuwste actie-RPG met mecha-thema. Het spel dient als spirituele opvolger van het bizarre maar intrigerende spel Crystar, maar met veel unieke elementen. Hoewel Crymachina veel thema's deelt, wordt het spel een stuk bizarder en is het in bijna elk opzicht een verbetering, op zijn eigen manier.


Een uniek verhaal

Crymachina speelt zich af in een wereld waar de mensheid is getroffen door een mysterieuze ziekte. Je speelt als Lebel Distel, een Duits tienermeisje wiens familie haar door de ziekte wordt ontnomen voordat ze uiteindelijk zal overlijden. Nadat ze echter haar laatste adem heeft uitgeblazen, wordt ze duizenden jaren in de toekomst wakker, waar de mensheid volledig is uitgestorven en is vervangen door machines en zeven machine-opzieners die bekend staan ​​als de Machinas. Ze hebben allemaal hun eigen doel in het grote plan om de mensheid terug te brengen. Helaas zijn veel van de Machina's nu schurkenstaten of corrupt geworden. Leben wordt wakker en bevindt zich in deze toekomst en wordt gewekt door Enoa, een van de zeven Machina's die haar rekruteert als EvE, een van de mensen wiens bewustzijn uit het verleden is teruggebracht in machinelichamen. Met haar nieuwe lichaam hebben Leben en haar metgezellen de taak om de corrupte Machina's te vernietigen of tot bedaren te brengen, en daarbij zullen ze 'echte mensen' worden, die het potentieel hebben om de mensheid te herstellen.

Het verhaal van Crymachina is een van de meest intrigerende verhalen die ik in lange tijd in een game heb meegemaakt. Het bevat verschillende sci-fi-elementen en thema's die ook veel psychologische vragen stellen, zoals wat er zou gebeuren als de mensheid zou uitsterven, hoe we zouden kunnen verklaren of we wel of niet in een simulatie leven, en andere leuke dingen. Het probeert ook te definiëren wat een mens is via Leben en haar vrienden, die door hun omstandigheden alleen fysiek aanwezig zijn. Ze hebben geen menselijke lichamen, familieleden of welke link dan ook met hun verleden. Wat er van hen overblijft zijn slechts herinneringen en bewustzijn van lang overleden mensen die weer tot leven zijn gewekt. 

Een mooie omgeving

Deze thema's maken het verhaal van het spel ongelooflijk uniek en interessant en zorgden ervoor dat ik wilde blijven spelen om meer te leren over de koude, zielloze wereld ervan. Spelers die dat wel doen, worden beloond met een vertakkend verhaal dat naarmate het vordert alleen maar intenser en interessanter wordt.

Naast het verhaal toont Crymachina ook zijn uniekheid door zijn prachtige en pittoreske beelden. De modellen zijn de meest gedetailleerde die ik tot nu toe in een Furyu-game heb gezien, de karakterontwerpen zijn ingewikkeld en uniek, de illustraties zijn uitstekend, en de niveaus en omgevingen, hoewel soms leeg en zielloos, zijn nog steeds sfeervol en passen bij die van de game. sci-fi-thema heel goed. Hoewel de game veel elementen van topkwaliteit bevat, is het allemaal ook ongelooflijk beperkt. Er zijn slechts een tiental hoofdpersonages, de meeste niveaus zijn ongelooflijk lineair, repetitief en afgeleid, en de vijanden zijn allemaal op dezelfde manier ontworpen, behalve de belangrijkste antagonisten en bazen.


Flitsende, leuke, maar oppervlakkige gevechten

Gelukkig compenseert Crymachina wat het mist aan gameplay-diepgang met zijn flitsende en leuke vechtsysteem en gameplay-elementen. De gevechten verlopen ongelooflijk snel, wat het ongelooflijk leuk maakt omdat het vechten tegen vijanden niet voortduurt. Spelers zullen echter in elk gevecht nog steeds dingen moeten bedenken, aangezien sommige bazen soms sneller en wendbaarder zijn dan jij of gewoon veel meer fysieke kracht hebben, dus hacken en hakken is niet altijd de enige optie.

Spelers vergroten hun fysieke bekwaamheid, gezondheid, verdediging en verwerven ook meer vaardigheden door EXP te verwerven door vijanden te verslaan, gedropte items te verzamelen, ze te kopen van een specifieke mysterieuze NPC, of ​​door met de andere menselijke meisjes te praten. In tegenstelling tot de meeste actiegames zul je echter niet op natuurlijke wijze een level omhoog gaan, omdat je alleen je statistieken kunt upgraden en nieuwe vaardigheden kunt opdoen tussen missies in Eden, je thuisbasis via Enoa.

Afgezien daarvan kunnen spelers ook met de twee andere menselijke meisjes praten via visuele nieuwe gesprekken die variëren van diepgaande discussies over de menselijke conditie tot ijdele discussies over wat jouw type is in een relatie. Hoewel deze gesprekken op dezelfde drie locaties plaatsvinden met dezelfde achtergrond en karaktermodellen, zijn veel ervan nog steeds boeiend en vermakelijk dankzij de uitstekende stemacteurs van de Japanse cast, en het is jammer dat de game geen Engelse nasynchronisatie heeft.

Conclusie

Over het geheel genomen is Crymachina een leuk spel met veel coole wetenschappelijke thema's, filosofieën, mystiek en een intrigerend uitgangspunt. Het is leuk, maar niet fantastisch, omdat het nog steeds een groot gebrek aan gameplay-diepte heeft die het verhaal niet waarmaakt. Als je echter een fan bent van anime-achtige actie-RPG's of de vorige titel, dan zul je misschien genieten van Crymachina.

De beoordeling

Crymachine

PROS

  • Intrigerend verhaal
  • Leuke gameplay
  • Fantastische visuals

CONS

  • Ondiep gevecht
  • Zeer lineair en beperkt

Bekijk de uitsplitsing

Tijdstempel:

Meer van Bago-spellen