ONSYDE Gaming wint WTL zomer 2023

ONSYDE Gaming wint WTL zomer 2023

Bronknooppunt: 2866225

door: Nakajin

DPG's regeerperiode van drie seizoenen aan de top van de World Team League kwam eindelijk ten einde toen ONSYDE Gaming naar voren kwam als kampioen van het zomerseizoen 2023. Het winnen van het reguliere seizoen zorgde ervoor dat ONSYDE een directe plek kreeg in de grote finale van de play-offs, waar ze uiteindelijk tegenover de gevaarlijke nieuwkomers in BASILISK stonden.

Terwijl Serral van BASILISK zijn macht toonde in de halve finale met een all-kill tegen ABYDOS, had ONSYDE Gaming een troef achter de hand in de vorm van Solar. Hij maakte vakkundig gebruik van de zwakte van BASILISK in ZvZ door zowel Serral als Reynor uit te schakelen in de laatste twee wedstrijden om het kampioenschap voor ONSYDE Gaming te veroveren.

Solar was misschien wel de held van de grote finale, maar de algehele prestaties van ONSYDE weerspiegelden hun kwaliteit in het reguliere seizoen. In plaats van een team te zijn dat wordt gedragen door topspeler Maru, droeg elke speler gelijkmatig bij om ONSYDE te helpen de nummer 1-plaats te winnen. En in de finale leverde elke speler een cruciale bijdrage: Ryung schakelde Trigger zonder complicaties uit, Maru scoorde de 2-0 tegen Reynor en Solar zorgde voor de ZvZ-overwinningen die zijn team zo hard nodig had.

Het lijdt geen twijfel dat BASILISK volgend seizoen revanche zal nemen, met een verbeterde Trigger en het Zerg-duo op zoek naar bloed. Maar voorlopig staat ONSYDE bovenop de berg van de World Team League, klaar om hun titel te verdedigen.

WTL wordt binnenkort hervat met het winterseizoen 2023, te beginnen met de Codeer een fase van het toernooi op 11 september.

Samenvatting van de play-offs

[afbeelding wordt geladen]Ronde 1:
Platina Helden 瘦死骆驼 (SSLT)
Bekijk VOD

De als zesde en zevende geplaatste teams begonnen aan de play-offs met zeer grote kansen om de finale te bereiken, maar er stond nog steeds veel trots op het spel voor de twee grootste donkere paarden van het seizoen. Platinum Heroes hadden hun wedstrijd in het reguliere seizoen gewonnen, terwijl de Starving Camels meer voorsprong hadden getoond, waardoor dit op papier een zeer spannende wedstrijd was. De officiële uitzending moest er zelfs voor zorgen dat de WTL-kantoorkat een gelijkspel in de caster-voorspellingen zou doorbreken, waardoor de score 6-7 werd in het voordeel van SSLT.

Match 1: DNS 2-0 TooDming: De twee teams kozen de tegenovergestelde strategie om aan de slag te gaan, waarbij de Heroes hun geweldige DnS stuurden terwijl de Camels een van hun ondersteunende spelers in TooDming stuurden. DnS's drie-Oracle-opener kende niet de ideale start, maar hij vond uiteindelijk zijn groove en kreeg de Drone-kills die hij nodig had. Hij bouwde hierachter een krachtig leger op en dwong TooDming om te proberen de technologie van Brood Lords te verbeteren voordat het te laat was. DnS bereikte echter comfortabel zijn timingvenster en vernietigde TooDming's massa Roach-Bane om het eerste bloed te trekken. DnS probeerde zijn rol gaande te houden in game 2 met DT's in dubbele Archon-drop, maar Toodming zag het aankomen en verdedigde het heel goed voordat hij een sterke 68-Drone Roach-Ravager-aanval sloeg om een ​​hebzuchtig vierde honk van DnS te straffen. In een gunstige positie maakte TooDming de zaken voor zichzelf ingewikkeld door over te stappen op Mutalisks. Dit gaf DnS de kans om een ​​leger te verzamelen en een potentieel dodelijke aanval uit te voeren, maar TooDming slaagde erin te overleven en een flink aantal eenheden uit te schakelen terwijl ze zich terugtrokken. Daarna leek het een uitgemaakte zaak, want TooDming steeg met zijn tegenaanval met meer dan 70 punten. TooDming maakte het zichzelf echter opnieuw moeilijk door te proberen een einde aan het spel te forceren, door enorme hoeveelheden eenheden weg te gooien in een reeks twijfelachtige aanvallen. Op de een of andere manier kon de aas van de Heroes, door een combinatie van de slechte offensieve uitvoering van TooDming en de goede defensieve micro van DnS, een laatste leger bijeenbrengen en winnen met een all-in aanval.

Match 2: DNS 1-1 Cyaan: Cyan kwam in brand en haalde onmiddellijk een kaart van DNS om hem knock-out te slaan. DnS verloor Cyan's verkenningssonde uit het oog, die erin slaagde een pyloon in de hoek van de hoofdleiding te sluipen voor een aantal schadelijke Adept-warp-ins. Cyan zorgde ervoor dat de achterdeuraanvallen halverwege de game doorgingen met Oracles en DT's, en uiteindelijk brak DnS uit en moest GG eruit. DnS ging voor een proxy-onsterfelijke strategie van 1 basis in game 2, in de hoop Cyan mee te nemen. Hoewel DnS Cyan niet regelrecht kon doden, zette hij wel een inperking op terwijl hij zich thuis uitbreidde. Cyan kon ontsnappen zodra hij toegang had tot zijn Warp Prism, waarna hij in de tegenaanval ging. Het was een strakke verdediging voor DnS, maar zijn beslissing om een ​​paar Phoenixes te bemachtigen maakte het verschil toen hij de aanval verdedigde en een enorme voorsprong nam. DnS wist zijn grondstoffenvoordeel een paar minuten later uit te breiden naar een overwinning.

Match 3: Firefly 2-0 HateMe: In het pre-match interview had Tassad, de manager van Platinum Heroes, laten doorschemeren dat Firefly niet alleen Protoss zou hebben om zich zorgen over te maken. Hoewel ik verwachtte dat dit Vindicta betekende, gooide de worp van de helden een curveball naar ons door HateMe pas voor de tweede keer dit seizoen uit te brengen. Helaas was het waarschijnlijk een geval van te slim zijn voor je eigen bestwil, aangezien HateMe voor twee agressieve openingen ging die niet werkten. Firefly had er nooit echt last van en behaalde een overtuigende 2-0 overwinning, waardoor beide teams gelijk kwamen met nog twee levens te gaan.

Match 4: Goblin 1-1 Vuurvlieg: De Heroes kozen voor een meer standaardkeuze in Goblin voor hun derde speler, in de hoop dat de lastige Protoss zijn reguliere seizoensprestaties kon herhalen en Firefly kon uitschakelen. Het sterrengevoel van de aas van de Camels tintelde in game 1, waardoor hij de proxy-Stargate van zijn tegenstander ging verkennen. Nadat hij net HateMe had gespeeld, had Firefly waarschijnlijk alleen maar kaas in zijn hoofd en werd hij een beetje van de wijs gebracht toen Goblin een snelle uitbreiding neerzette nadat hij werd ontdekt. Maar nadat hij een DT-opvolger van Goblin had gescout, kon Firefly gemakkelijk vaststellen dat hij een weg naar de overwinning had door zijn defensieve opstelling om te zetten in een onsterfelijke aanval met twee basen die hij tot bijna perfectie uitvoerde. In game 2 koos Firefly ervoor om zelf met de dobbelstenen te gooien met een one-base, 3-gate Robo all-in. Goblin heeft niets verkend, maar heeft toch de bouw van Firefly tegengewerkt. Hij offerde zijn natuurlijke op en verdedigde zich tegen zijn leiding, terwijl een Orakel afging en zeven van Firefly's sondes doodde. Goblin speelde zijn voordeel vakkundig uit, brak uit met Stalker-Void Ray en nam een ​​aanzienlijk snellere uitbreiding dan Firefly. Hij sloot het spel heel voorzichtig af en sleepte het spel waarschijnlijk langer dan nodig was, maar het is beter dan genezen als je tegenover de eindbaas van SSLT staat.

Match 5: Firefly 2-0 DNS: Beide partijen besloten dat het verstandig zou zijn om niet te schattig te worden met hun revive-keuzes, door onmiddellijk hun azen te sturen (terwijl dit zou voorkomen dat ze nieuw leven worden ingeblazen voor een mogelijke aas-match, wat voor nut heeft dat als je er niet eens komt? ).

In overeenstemming met hun reputatie in spraakmakende games, koos Firefly voor een agressieve Robo-Gateway-build met één basis, terwijl DnS een standaard, veilige Robo-strategie met twee basiss speelde. Firefly gebruikte Adept-druppels en tinten om DnS iets te verzachten voordat hij een frontale aanval uitvoerde. Eén onsterfelijke, een prisma en een heleboel adepten hadden net genoeg vuurkracht om de verdediging van DNS te overweldigen en de GG te forceren, waardoor Platinum Heroes op de rand van een nederlaag stonden.

DnS haalde een proxy-Robo Immortal-push tevoorschijn als een mogelijke uitweg uit zijn hachelijke situatie, maar de proxy Pylon werd vrijwel onmiddellijk ontdekt door Firefly's scouting Probe. Onverschrokken daagde DnS Firefly uit voor een microgevecht door in het volle zicht door te gaan met het bouwen van een Robo. Firefly was niet onder de indruk en ging verder met het rustig verdedigen van de push-off van twee honken met Phoenixes om de Immortals tegen te gaan. DnS zat vast op één honk en zonder pad naar de overwinning, en ging voor een laatste aanval voordat GG uitging.

Firefly bleek opnieuw de verschilmaker te zijn voor de Starving Camels en hij verbeterde naar een record van 20-10 (play-offs + regulier seizoen) terwijl hij het team langs de Platinum Heroes droeg naar een gegarandeerde 6e plaats.

Ronde 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼(SSLT)
Bekijk VOD

Match 1: Genezen 2-0 TooDming: De Camels weken niet af van hun eerdere winnende spelplan en stuurden als eerste TooDming. Ondertussen ging ABYDOS met Cure op volle snelheid de poort uit. De nummer twee van Gamers8 ging voor een 2-Rax Reaper naar de 3CC-opening in game 1, die TooDming antwoordde met een snelle Spire en Muta-Ling-Bane. Hoewel TooDming hierdoor de eerste dubbele Medivac-push kon stoppen, was de macro van Cure gewoon te sterk en overweldigde hij de Zerg met zijn tweede en derde push. In game 2 ging Cure terug naar 2-Barracks Reapers, maar deze keer veranderde het met een 4-Barracks Marine-overgang. Grappig genoeg kwam dit heel gunstig overeen met TooDming's goedkope Ling-Bane-buste, die te veel van zijn Banelings moest gebruiken op gebouwen waar nauwelijks nog iets over was om mariniers te raken. TooDming kon geen enkele schade van betekenis aanrichten en Cure wandelde naar een op de economie gebaseerde overwinning.

Match 2: Genees 1-1 Firefly: Omdat ze het momentum van Cure meteen moesten stoppen, moesten de Camels Firefly eropuit sturen tegen de beste TvP-speler ter wereld. Firefly begreep de opdracht en ging voor een 4-Gate Blink-Stalker-build in game 1. ''herO-achtig'' zou waarschijnlijk een goede manier zijn om te beschrijven wat er daarna gebeurde, aangezien Firefly een reeks agressieve bewegingen maakte die op het eerste gezicht desastreus leken. eerst, maar uiteindelijk is het op de een of andere manier gelukt. Uiteindelijk had Cure geen eenheden en SCV's meer, en het leek erop dat we misschien een wonder in handen hadden. Cure maakte van deze hoop gebruik in game 2, waar hij op overtuigende wijze het 1-1 gelijkspel pakte. Hij bestookte Firefly met aanvallen met meerdere tanden in het begin/midden van het spel, waardoor de uiteindelijke Storm-timing veranderde in een all-in aanval. Ondanks een aantal verbazingwekkende stormen kon Firefly lang niet genoeg schade aanrichten om het verschil goed te maken en moest hij eruit.

Match 3: Maker 2-0 Cyaan: Cure gaf het stokje door aan Creator, en hij was er zeker klaar voor. Het waren twee redelijk eenvoudige PvP-overwinningen tegen Cyan. Creator pakte de eerste map door een Immortal-push van twee bases te verdedigen en vervolgens te counteren met een Stalker-Void Ray-aanval waardoor hij een grote voorsprong kon nemen. Game 2 was voorbij zodra Cyan besloot een Shield Battery over te slaan en binnen 20 minuten 5 Probes te verliezen aan Oracles.

Match 4: Schepper 1-0 Firefly: De enige hoop van de Camels was dat Firefly een waanzinnige hot streak doormaakte om een ​​aaswedstrijd af te dwingen (technisch gezien had hij die regelrecht voor de Camels kunnen winnen door vanaf dit punt met 6-0 te gaan). Helaas kon hij zijn opruiende spel niet langer volhouden. Firefly speelde een Blink-Stalker-opener vanaf twee honken en sprong onmiddellijk in het hoofd van Creator met zijn eerste Blink. Creator was echter goed voorbereid in de verdediging en liet Firefly een hoge prijs betalen in Stalkers voor zijn agressieve zet. Verdere Blink-tactieken hielpen de situatie van Firefly niet, en de voorsprong van Creator groeide alleen maar naarmate de tijd verstreek. Firefly probeerde daarna nog een paar trucjes, waaronder een semi-basistransactie, maar Creator hield alles eenvoudig om de hongerige kamelen rustig te elimineren.

Ronde 3:
team Liquid ABYDOS
Bekijk VOD

Match 1: Elazer 1-1 Genezing: Team Liquid voorspelde dat Cure weer de puntman zou zijn en stuurde Elazer eropuit om hem in een relatief gunstige wedstrijd te beschieten (dat, of ze hadden gewoon geluk). Elazer was bijna in de war met Babylon en rammelde Cure met Ling-runbys en rugsteken. Het aantal tanks van Cure werd echter te groot voor Elazer's pure Ling-Bane, en hij moest zich uitvechten tegen een krachtige Bio-Tank-push. Elazer wendde zich tot Altitude voor game 2, een kaart die veel beweging en stiekeme Ling-Bane-aanvallen mogelijk maakt. De Liquid Zerg zorgde inderdaad snel voor de chaos en combineerde Cure's Medivac-drop-intimidatie met zijn eigen agressieve Ling-Bane-tegenaanvallen. De algehele balans kwam in het voordeel van Elazer uit, en Cure was degene die de zaken moest vertragen en proberen te stabiliseren. Elazer liet de druk echter niet varen en bleef Cure beuken met Hydra-Ling-Bane. De transacties waren niet bepaald geweldig voor Elazer, maar dat deed er niet echt toe, aangezien hij genoeg middelenvoordeel had om Cure tot onderwerping te verslaan.

Match 2: Clem 1-1 Schepper: De jongens in het blauw kregen opnieuw een potentieel gunstige loting in Clem versus Creator. Creator was echter meer dan klaar voor het duel. Nadat hij in game 1 was gescout, deed hij alsof hij een 4-Gate Blink had, maar veranderde in een hebzuchtiger Storm-build met 3 bases. Toen Clem zich eenmaal realiseerde dat hij voor de gek was gehouden, probeerde hij zijn legerinvestering te benutten voor een Bio-Tank-Raven-aanval op twee bases. Maar tegen de tijd dat hij de Protoss-kant van de kaart bereikte, had Creator al vier Storms en een stel onsterfelijken gereed. Creator verpletterde de aanval en gaf een tegenstoot om de Liquid-aas neer te halen. Creator rook waarschijnlijk een 2-0 nadat hij Clem's proxy-Starport had gescout en de SCV van het gebouw had gedood in game 2. Hij koos ervoor om als vervolg voor een aanval van één honk te gaan, en kreeg verdomd bijna de knock-out. Door gemist focusvuur kon Clem echter de muur van zijn hoofdhelling intact houden met massareparaties, waardoor hij een zekere dood kon bedriegen. Creator kwam uit de ruil met een klein legervoordeel maar een enorm economisch tekort, en dat bleef de rest van het spel zo. Creator kreeg een aantal behoorlijke gevechten met Chargelot-Phoenix, maar werd uiteindelijk overspoeld door bio-krachten van hogere kwaliteit.

Match 3: Vaardig 1-1 DongRaeGu: Omdat SKillous de zekere keuze was voor Liquid, koos ABYDOS voor de enigszins verrassende keuze van DRG als hun volgende speler. DRG's ZvP was in het verleden een probleem, wat NightMare een aantrekkelijke optie had kunnen maken, gezien zijn 2-0 tegen SKillous tijdens de reguliere competitie.

Game 1 liet het lijken op een tactische fout voor ABYDOS, aangezien DRG een bijzonder on-brand ZvP verloor. Hij kwam in een geweldige positie terecht met Zergling runbys en Roach-Ravager-Lurker pushes, maar wist gewoon niet hoe hij door ZvP in de late game moest navigeren. SKillous bewaarde genoeg van zijn kerninfrastructuur om een ​​paar Carriers te krijgen, die in combinatie met een baziljoen Archons genoeg waren om DongRaeGu's troepen te verbranden voor de comeback-overwinning. Gelukkig voor ABYDOS slaagde DRG erin een kaart te redden in game 2. Hij bouwde een snelle Spire en sloeg toe met Mutalisks terwijl de meeste SKillous-eenheden onderweg waren, waarbij hij 23 Probes doodde. DRG probeerde dit momentum te gebruiken om SKillous te laten walsen met golven Ling-Bane-Roach-Muta, maar de jongste speler van TL bleek een harde noot om te kraken. Hij bleef volhouden en verzamelde langzaam een ​​nieuw dodelijk leger. Skillous koos een goed moment om terug te slaan en verliet zijn bases voor een alles-niets-aanval, net toen DRG naar Hive begon te gaan. Toen een stel Stalkers, Disruptors en Archons DRG's derde plunderden, voelde het alsof hij het spel echt had gerommeld. Uiteindelijk slaagde DongRaeGu er echter in om net genoeg Zergling-versterkingen te genereren om de reeks vast te houden en gelijk te trekken, waarschijnlijk erg blij dat hij niet nog een wedstrijd tegen SKillous hoefde te spelen.

Match 4: Clem 1-1 Genezing: De azen van beide teams, Clem en Cure, werden nieuw leven ingeblazen in een poging de reeks op 2-0 te krijgen voor hun teams. Clem trapte de boel af op het besneeuwde slagveld van Altitude en domineerde het conventionele deel van het spel. Hij verdedigde Cure's 3-base push met zelfvertrouwen, terwijl zijn tegenaanval erin slaagde Cure's economie ernstige schade toe te brengen. Cure speelde van achteren en probeerde constante drops en achterdeurtactieken te gebruiken om Clem te desoriënteren, maar het leek zijn langzame sneeuwbal niet naar de overwinning te vertragen. Cure's toewijding aan chaos wierp uiteindelijk echter zijn vruchten af, toen hij Clem betrapte op het maken van een fout. De belangrijkste tankmacht van Clem werd betrapt zonder voldoende steun van de marine, waardoor Cure kon aanvallen en ze met mariniers kon neerschieten. Cure bleef vanaf dit punt een spel in hoog tempo spelen, waarbij hij Clem over de kaart pestte terwijl hij eerst overging naar Liberators. Clem zag er zichtbaar gefrustreerd uit toen de belegeraars in de lucht hem schaakmat zetten, waardoor hij het matchpoint moest opgeven. Beide spelers hadden vergelijkbare ideeën in game 2, waarbij Clem 2-Rax Reaper uitbreidde tegen Cure's 3-Rax Reapers. Ondanks dat hij zijn eerste Reaper op de kaart verloor, kon Clem de agressie van Cure met geweldige micro tegenhouden totdat hij zijn eerste twee Hellions kreeg. Omdat Clem een ​​uitbreiding had terwijl Cure all-in was op één honk, was het voor de Liquid-aas eenvoudig genoeg om de boel af te sluiten en een laatste aas-match af te dwingen.

Ace Match: Schepper 1-0 Elazer: Voor het eerst sinds 2020 zagen we dat een WTL-playoff-serie na vier 1-1-gelijkspel naar een aaswedstrijd ging. Omdat de regels slechts één keer per serie toestonden dat een speler tot leven werd gewekt, betekende dit dat noch Clem noch Cure voor deze laatste krachtmeting konden worden 'nieuw leven ingeblazen'. Beide teams kozen ervoor om voor de veilige optie te gaan om hun voor de hand liggende nummer 2-spelers nieuw leven in te blazen, waarbij ABYDOS Creator uitzond terwijl Liquid op Elazer leunde.

Creator had voor de gelegenheid iets eigenaardigs gepland: een dubbele Archon-aflevering bij een Tempeliersarchief, niet bij een Dark Shrine. Uiteindelijk was het maar een kleine gril, want we kwamen terecht in een heel typisch middenspel waarin Creator zijn opstelling met vier basissen probeerde te verdedigen tegen golven van massale Roach-Ravager-Baneling van Elazer. Met goede controle, zeer goede splitsingen en Stasis Wards kon Creator de agressie van Elazer absorberen en een enorme tegenaanval lanceren om de overwinning en vooruitgang voor ABYDOS veilig te stellen.

ABYDOS zou slechts een kort uitstel krijgen na het behalen van zo'n zenuwslopende overwinning, omdat ze op dezelfde dag tegen Dragon KaiZi Gaming zouden moeten spelen...

Ronde 4:
Dragon KaiZi-gaming ABYDOS
Bekijk VOD

Verschillende jaren WTL-geschiedenis waren vertegenwoordigd in deze enkele wedstrijd, waarbij Dragon KaiZi Gaming de erfenis van DPG en KaiZi Gaming voortzette, terwijl ABYDOS een deel van de geest van Team NV voortzette. Deze drie teams waren de elite van de WTL geworden toen Jin Air in 2019 uit elkaar ging en daarna alle zes de kampioenschappen won.

Het feit dat deze twee teams elkaar al in de vierde ronde ontmoetten, demonstreerde precies hoezeer het WTL-landschap het afgelopen jaar groot was, waarbij nieuwkomers ONSYDE en BASILISK toptalent wegtrokken en ook hun eigen sterren binnenhaalden.

Match 1: Donker 1-1 Maker: DKZ kende een sterke start als Dark gepest Creator alsof het nog 2019 was in game 1. Dark was de enige die plezier kon hebben in het spel, met zijn meer dan 40 Mutalisks die Creator tot een GG toespraken. 2023 Creator verscheen echter in game 2 om het gelijkmakende punt te pakken. Creator koos voor Dragon Scales en ging voor een 4-Gate Glaive-Adept-aanval. Dark leek alles te hebben wat hij nodig had voor de aanvankelijke verdediging, maar maakte de nogal duistere zet door speedlings naar de tegenaanval te sturen in plaats van te verdedigen. Deze beslissing pakte niet helemaal uit voor Dark, waarbij Creator hem terugbracht tot 30 Drones terwijl hij zelf in een fatsoenlijke positie bleef. Dark bleef trouw aan zijn agressieve karakter en ging all-in met Roach-Ravager-Ling vanwege zijn zwakke economie. Hij brak bijna door de verdediging van de Protoss, maar Creator had het plan van Dark ontdekt en de Dark Templars op tijd voorbereid om de aanval teniet te doen. Dat bracht Creator in een vrijwel onverliesbare positie, die hij in een overwinning omzette.

Match 2: herO 1-1 Genezing: Beide teams bleven de grote wapens uitzenden, waarbij Cure het veld betrad voor ABYDOS, terwijl herO opkwam voor DKZ. Game 1 ging naar Cure met een geweldig vertoon van controle en geduld. Beginnend met een Tank-Raven-afzet van twee honken, schatte Cure de sterke verdediging van haar in en besloot slim de zaken methodisch uit te spelen. Hij gebruikte zijn frontale duw als anker voor straffende drop-manoeuvres, terwijl hij zich uitbreidde naar zijn derde honk en een macro-voorsprong nam. herO kon niet uit de langzaam aanscherpende bankschroef van Cure komen en werd uiteindelijk gedwongen zich over te geven. herO zou echter niet zonder slag of stoot ten onder gaan en behaalde zelf een uitgebreide overwinning in game 2. Hij ontketende een wrede tegenreactie op de Cure 3-rax-opening op NeoHumanity en ging voor een 4-Gate Blink-Stalker in Colossus-timing waardoor Cure volledig overrompeld werd.

Match 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: Voor de tweede serie op rij koos ABYDOS ervoor om NightMare over te slaan en zich in plaats daarvan tot DRG te wenden als hun derde speler. Deze keer was het echter veel logischer omdat ze zijn krachtige ZvT tegen Oliveira konden loslaten.

De wereldkampioen van 2023 opende game 1 met een stiekeme 2-Factory blue-flame Hellion-build, maar werd opgewacht door een bijna perfecte verdediging van DRG die resulteerde in nul Drone-kills. Ondanks deze vreselijke start slaagde Oliveira erin DRG te verkopen met het idee dat hij mech ging gebruiken, terwijl hij eigenlijk bio ging. Dit had tot gevolg dat DRG's Baneling-snelheid erg laat kwam tegen Oliveira's 'verrassings' biografie, die erin slaagde de vierde Zerg te verslaan en de wedstrijd enigszins in evenwicht te brengen. Echter, zelfs tegen DRG's Muta-Ling-Bane zijn, is niet een situatie waarin Terran zich wil bevinden, en de ABYDOS Zerg had de perfecte controle toen hij eenmaal grip op de situatie kreeg. Hij versloeg Oliveira in bijna elk gevecht en overweldigde hem uiteindelijk om de kaart te veroveren. Oliveira speelde een veel vaker voorkomende 2-Rax Reaper-opening in game 2, en ging over in intimidatie door Hellion-Liberator, gecombineerd met een dubbele drop van mariniers. Hij slaagde erin ongeveer 15 drones te pakken te krijgen en leek zich in een geweldige positie te bevinden totdat een goed getimede Zergling-runby langs een lager gelegen depot bij zijn natuurlijke flitste. De Zerglings richtten grote schade aan, waardoor DRG voldoende tijd had om te herstellen en de massaproductie van Ling-Bane op te zetten. Net als in game 1 was DRG gewoon de sterkere speler toen het macrogedeelte van de game begon, en hij overmeesterde Oliveira opnieuw om ABYDOS op matchpoint te zetten.

Match 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ koos ervoor om hun lot in de handen van herO te leggen, waarbij hij de onmiddellijke impact van zijn PvZ waardeerde boven het potentiële gevaar van de confrontatie met Cure later. De zaken verliepen echter helemaal niet zoals gepland, toen een brandende DRG haar uitschakelde en de regerende WTL-kampioenen in de modder zette.

herO ging al vroeg onder zware druk van Oracle en Adept, maar DRG verdedigde zich solide terwijl hij een Zergling-tegenaanval gebruikte om de economie van herO binnen te dringen. De vervolgintimidatie van herO door Blink Stalker had ook geen effect, en hij merkte al snel dat hij met een versleten verdediging de enorme golven Roach-Ling-Bane moest trotseren. Zijn enige hoop was een paar beslissende manoeuvres uit te voeren en zich te stabiliseren, maar DRG wilde hem die kans niet geven. Elke golf van Zerg-aanvallen bracht haarO in een slechtere positie, en al snel werd duidelijk dat het spel een verloren zaak was. Na een laatste wanhoopsaanval gaf herO de nederlaag van zijn team toe. De drie seizoenen durende regeerperiode van DPG/DKZ kwam ten einde, terwijl ABYDOS zondag doorging naar het kampioenschap.

Ronde 5:
BASILISK > ABYDOS
Bekijk VOD

Match 1: Serral 2-0 Nachtmerrie: Nadat hij de voorgaande twee wedstrijden op de bank had gezeten, kreeg NightMare eindelijk de kans om te spelen... ...tegen de angstaanjagende ZvP van Serral. Nu we weten dat Serral op het punt stond om ABYDOS met 7-0 in de vergetelheid te brengen in een van de meest indrukwekkende vertoningen die de WTL ooit had gezien, moeten we NightMare de eer geven omdat hij het even liet lijken alsof hij een kans had in game 1.

NightMare kende een vreselijke start, toen zijn poging om met een Glaive-Adept-kaas door de minerale muur van de achterdeur van NeoHumanity te gaan, werd verkend en stopgezet. Vanaf dat moment werd het nog erger, omdat ook zijn vervolg-DT's werden geweigerd. Vanaf dat moment kon NightMare alleen nog maar proberen een Weesgegroet all-in te maken van Blink Stalkers met drie basissen... ...en iemand in de hemel leek te luisteren. Gedurende de volgende drie minuten haalde NightMare een aantal van de beste Blink-Stalker-micro's tevoorschijn die ik in heel lange tijd heb gezien, waarbij hij Roaches en Lings weghaalde om een ​​verschil van 3 legervoorraden in een gelijkspel om te zetten. En toen, net toen hij zich een weg baande naar een voorsprong, knipperde NightMare al zijn Stalkers bovenop twintig Lings. GG. Het bleek dat het niet de heilige dame was die zijn gebed hoorde, maar de oneindig wrede goden van StarCraft. Heeft NightMare deze exploit in game 20 gerepliceerd? Nee, dat deed hij niet. Serral bracht duizend Lings naar zijn bases en vernietigde hem.

Match 2: Serral 2-0 Schepper: ABYDOS probeerde Serral tegen te gaan met een nieuwe Protoss in Creator, maar er was geen verandering in het resultaat. Game 1 was een vrij eenvoudige macro-beatdown, waarbij Serral's Ravager-Ling-Bane zich door de verdediging van Creator ploegde. Vervolgens slaagde Serral er in game 2 in om een ​​Spits buiten de blik van Creator te sluipen, waardoor hij werd overrompeld met een Mutalisk-aanval. De kleine ploeg Mutalisks was ernstig gedesoriënteerd Creator, waardoor er een opening ontstond voor Serral om te winnen met een frontale aanval van Roach-Ravager.

Match 3: Serral 2-0 Genezing: Topspeler Cure werd opgeroepen om te proberen de reeks om te draaien, maar dat mocht niet baten tegen het Finse Phenom. Serral nam de eerste game stevig in handen met een Roach-Ravager-stijl, waarbij hij Cure in een hoek zette terwijl hij de rest van de kaart opslokte. Tegen de tijd dat Cure zich had gestabiliseerd en kon vertrekken, was Serral klaar met Hive-technologie en versloeg hij Cure in de beslissende strijd. Game twee volgde een soortgelijk patroon, alleen waarbij Serral Ling-Bane gebruikte om Cure te controleren en in bedwang te houden. Deze keer slaagde Cure er echter in om een ​​veel gevaarlijker maximale aanbod-push op touw te zetten, die erop leek dat het daadwerkelijk zou kunnen winnen in een frontale strijd. Serral maakte echter prachtig gebruik van zijn economische voordeel door achterdeuraanvallen en kleine schermutselingen te gebruiken om het leger van Cure weg te halen en de GG te dwingen.

Match 4: Serral 1-0 Genezing: Cure werd nieuw leven ingeblazen om nog een laatste kans te maken op Serral, en hij gokte vroeg met een proxy 3-Barracks-stormloop op Altitude. Serral slaagde erin de kaas tegen te houden, maar Cure hield de Zerg-economie zo zwak dat de situatie uiteindelijk voor beide spelers redelijk gelijk werd. Nadat beide spelers een paar minuten nodig hadden gehad om op te bouwen, hervatte Cure de actie met een hypermobiele Marine-Medivac-Marauder-Mine-stijl. De verdediging van Serral was op punt, en hij weerde alle prikkels en porren van Cure af terwijl hij zijn helft van de kaart in Creep bedekte. Toch hield Cure zichzelf ook in een goede positie door in eigen land een sterke economie op te bouwen.

De game leverde één sleutelgevecht op in de buurt van de weinige overgebleven uitbreidingen op de kaart. Serral, die een aanzienlijke bank had opgebouwd, kreeg een gunstige overeenkomst tegen de Terran bio en nam een ​​aanzienlijke voorsprong in het aanbod. Cure realiseerde zich waarschijnlijk niet hoe snel de zaken vanaf dat moment zouden sneeuwen, aangezien Serral onmiddellijk zijn leger aanvulde en een nieuwe aanval lanceerde. Deze tweede aanval brak de kern van Cure's kracht (dankzij een mooie hol-Fungal tegen zijn geesten), putte zijn bank uit en liet hem wanhopig in de war om te stabiliseren. Serral weigerde zijn voet van het gaspedaal te halen en bleef Zerg-golven naar Cure sturen totdat hij zijn nederlaag moest toegeven.

De overwinning van Serral leverde BASILISK de allereerste 7-0 all-kill ooit op in het WTL-tijdperk, waarbij Dream voor het laatst een dergelijk resultaat behaalde in 2020, toen het toernooi bekend stond als het Gold Series Team Championship. Individueel verbeterde Serral naar een ongelooflijke 30-1 in het reguliere seizoen en de play-offs samen, wat veruit de beste prestatie in de WTL-geschiedenis tot dan toe was. Het enige dat nog restte was het voltooien van de Royal Road-run tegen ONSYDE Gaming.

Grote finale
ONSYDE-gaming > BASILISK
Bekijk VOD

Deze finalewedstrijd leek vanaf het begin voorbestemd. BASILISK en ONSYDE Gaming waren aan het begin van het seizoen de twee beste teams, en ze voldeden aan de verwachtingen door het reguliere seizoen bovenaan de tafel af te sluiten.

De twee teams leken in sommige opzichten erg op elkaar, vormden zich tot ver in de meer dan 10-jarige geschiedenis van StarCraft II en werden geleid door iconische casters van hun respectievelijke teams. Toch hadden hun roosters niet méér verschillend kunnen zijn. BASILISK bracht de twee grootste Europese spelers uit de geschiedenis mee, met een opkomende Canadese Protoss als hun invaller. Reynor was echter de enige met enige betekenisvolle teamleague-ervaring, terwijl Serral en Trigger midden in hun eerste serieuze campagne zaten.

Ondertussen bracht ONSYDE Gaming een zeer ervaren team teamleague-veteranen mee. Maru had al vrijwel elke grote teamcompetitie in SC2 gewonnen, inclusief Proleague, GSTL en eerdere versies van de WTL. Solar was een fundamenteel lid van de SCBOY Team Leagues en won in 2019 het allereerste seizoen als lid van TSG. Ryung, ook een veteraan van vele teamtoernooien, had op 32-jarige leeftijd op de een of andere manier genoten van zijn beste seizoen.

Wie zou deze noodlottige botsing winnen?

Wedstrijd 1: Ryung 2-0 Trigger: Nadat hij in de reguliere competitie bijna van streek was geraakt tegen Maru, leek Trigger een daadwerkelijke overwinning te behalen tegen Maru's vriend Ryung om de reeks te openen. Het was echter Ryung die het aanvankelijke voordeel op Gresvan benutte, waarbij zijn Mine-drop-opener 9 sondes uitschakelde. Trigger probeerde vanaf dat moment een verdedigende Colossus-Stalker-stijl te blijven spelen, terwijl Ryung een snelle aanval voorbereidde met twee tanks en een raaf. Deze aanval werd tegen aanzienlijke kosten van Trigger gestopt, terwijl Ryung zijn voorsprong uitbouwde en zich voorbereidde op zijn vervolgaanval. Ryungs volgende strijdmacht, die de steun van Viking en Ghost had, vernietigde de Protoss-verdedigers en bezorgde Ryung een perfecte overwinning.

Ryung kende opnieuw een goede start in game twee, sloeg met een Mine-drop en volgde met een verrassend schadelijke Reaper-Hellion-drop. Deze keer voorkwam Trigger echter dat Ryung zijn voorsprong vergrootte, waardoor de daaropvolgende 2-Medivac-drop met Stalkers en een goed geplaatste Observer werd afgesloten. Dit maakte de wedstrijd gelijk en stelde Trigger in staat comfortabel grondzwaar spel te beginnen vanaf vier honken - een gebied waarin hij er erg sterk uitzag. Ryung speelde echter net zo goed tegen de compositie van Trigger en speelde vakkundig footsies tegen Purification Novas. Toen Ryung Trigger betrapte op het overbelasten en verspillen van Nova's, viel hij onmiddellijk de Protoss-strijdmacht aan en liet deze aan flarden achter. Ryung consolideerde snel zijn voorsprong, verwoestte Nexuses en landde een enorme val in de Protoss-leiding. Het enige wat Trigger kon doen was een gedoemde frontale tegenaanval lanceren voordat GG vertrok.

Match 2: Reynor 2-0 Ryung: Hoewel Ryung Reynor van streek had gemaakt met een 1-1 gelijkspel in de reguliere competitie, besloot BASILISK nog steeds dat het sturen van de Gamers8-kampioen de meest verstandige zet was op dit punt in de wedstrijd.

Ryung probeerde een van INnoVation's oude favorieten uit in game één, waarbij hij halverwege de game 'all-in' ging op drie honken, terwijl acht kazernes voortdurend infanterie uitpompten. Ryungs eerste grote aanval kostte een behoorlijke ruil tegen Reynor's Roach-Ravager-Bane, maar Reynor's 90-Drone-economie zorgde ervoor dat een stroom versterkingen de aanval kon dwarsbomen. Ryung leverde daarna een verrassend goed gevecht, maar de wedstrijd was feitelijk afgelopen toen zijn 3-Base-aanval de hebzuchtige Reynor niet kon straffen. Uiteindelijk was de enorme kracht van de cijfers te groot voor Ryung om te overwinnen en moest hij zich overgeven.

Verrassend genoeg koos Ryung NeoHumanity niet als de volgende map, ondanks dat hij het terrein van de map had uitgebuit om Reynor van streek te maken tijdens een late wedstrijd tijdens het reguliere seizoen. Hij bracht echter een soortgelijk spelplan naar Gresvan, waar hij hoopte de kaart met mech in tweeën te snijden. Helaas voor Ryung gaf Reynor hem geen kans om zijn verdediging te versterken, door de vierde basis van Terran te raken met massale Roach-Ravager-Bane zodra deze online kwam. Deze aanval vernietigde zowel de Planetary als 30 SCV's, waardoor Ryung ver achterop kwam. Het is een bekende waarheid van SC2 dat mech het heel moeilijk heeft om te herstellen van schade uit het vroege spel, en dat is zeker het geval als je tegen iemand van Reynor-kaliber speelt. Reynor bleef Ryung met aanvallen bestookten, en tegen de tijd dat Ryung eindelijk stabiliseerde, had Zerg al controle over de helft van de kaart. Een verkwistende Baneling-aanval op Thors gaf Ryung een korte periode voor een tegenaanval, maar zijn economie was te beschadigd om te kunnen profiteren. Reynor bleef aan het front hangen terwijl hij voortdurend achterdeuraanvallen lanceerde, wat leidde tot een onvermijdelijke GG van de uitgeputte Ryung.

Match 3: Maru 2-0 Reynor: Met twee sterke opties voorhanden, koos ONSYDE ervoor om Maru erop uit te sturen om Reynor uit te schakelen. Maru ging voor de populaire 2-Rax Reaper-opener in game 1 en kende een goede start door 6 Drones neer te halen tegen Reynors hebzuchtige gasloze constructie. De vroege game was echter niet zo slecht voor Reynor, omdat hij Maru's daaropvolgende 4-Mine-drop volledig afsloot zonder een enkel Drone-verlies. Dit bracht Reynor in een goede positie om naar Muta-Ling-Bane te gaan, terwijl Maru zich voorbereidde op een grote 3-Base Marine-Tank-aanval door het midden van de kaart. Reynor probeerde de druk van Terran het hoofd te bieden met zijn kenmerkende rugsteekaanvallen, maar zijn controle was bizar slecht in dit specifieke spel. Zijn Mutalisks en Zerglings raakten verscheurd door zijn onoplettendheid, waardoor hij niets meer had om de dodelijke Terran-opmars aan het front te vertragen. In een verrassend gemakkelijke overwinning marcheerden Maru's troepen naar voren om de GG te verzamelen.

De serie ging verder naar Ancient Cistern voor game twee, en Maru veranderde de strategie in een 2-base Marine-Tank all-in. Zijn eerste dubbele Medivac-drop vond een blinde vlek in de hoofdleiding van de Zerg en doodde Reynor's Spawning Pool, waardoor een reeks van eindeloze druk ontstond die Reynor moeilijk bij kon houden. Maru voerde een tijdje geen directe frontale aanval uit, maar belegerde in plaats daarvan zijn tanks op de lage grond buiten Reynors hoofdkwartier. Reynor verdedigde zich op bewonderenswaardige wijze gezien de situatie, waarbij hij zijn troepen vakkundig verdeelde tussen verdedigings- en achterdeuraanvallen. Reynor was echter niet perfect op dit gebied, en Maru duwde hem dichter bij de nederlaag toen hij een verwoestende marine-aanval lanceerde op de onderverdedigde hoofdlijn. Maru begon hierna naar voren te dringen, waardoor Reynor gedwongen werd failliet te gaan met een enorme achterdeuraanval. Hoewel dit de economie van Maru verlamde, had Reynor niet genoeg in de tank om het laatste leger van Maru aan te kunnen en moest hij opnieuw GG.

Wedstrijd 4: Serral 2-0 Maru: BASILISK was waarschijnlijk het enige team ter wereld dat zich nog steeds goed kon voelen na een 1-2 achterstand tegen ONSYDE, waarbij Serral naar buiten kwam om zijn nogal eenzijdige 'rivaliteit' met Maru voort te zetten.

Maru ging terug naar 2-Rax Reapers in game één, gevolgd door de intimidatie van Marine-Hellion die behoorlijk onder druk kwam te staan. Serral zou Serral echter niet zijn als een lichte druk hem van streek zou maken, en hij kwam nog steeds zonder veel problemen in een sterke situatie van vier basissen terecht. Vanaf dat moment kon Maru Serral helemaal niet van zich afschudden met verdere Marine-Medivac-aanvallen, en hij moest zijn late game-overgang maken door Ghosts en Liberators aan zijn strijdmacht toe te voegen. Een tijdje leek het erop dat Maru zich in een solide positie bevond en op weg was om zijn geliefde half-map split tot stand te brengen, maar Serral vond een kans om het spel abrupt te beëindigen. Maru positioneerde zijn belangrijkste Bio-Ghost-strijdmacht iets te agressief zonder voldoende steun, en Serral greep de kans aan om met zijn Hydra-Bane-zwerm toe te slaan. Net als Serral's eerdere overwinning op Cure, liep de situatie voor Maru uit de hand nadat de ruggengraat van zijn leger was gebroken, en Zerg-eenheden bleven binnenstromen om de overwinning veilig te stellen.

Maru ging voor een 3-Base, 8-Barracks all-in in game 2, op zoek naar succes waar Ryung tekortschoot. Serral's Roach-Hydra in de snelle Hive zorgde er echter voor dat hij Lurkers op tijd had om de grote aanval te verdedigen. Maru probeerde zijn infanterie te spreiden en de Lurkers frontaal aan te vallen, maar het veranderde in een totaal Terran-bloedbad tegen de verschanste Zerg-eenheden. All-in op drie honken had Maru geen andere keus dan te blijven aanvallen en te hopen dat Serral zou uitglijden. Het mocht echter niet baten en Serral pakte de wedstrijd met zijn ondoordringbare verdediging. .

Match 5: Zonne-energie 2-0 Serral: Hoogte was het eerste slagveld van deze Gamers8-rematch, en de twee Zergs gingen in de vroege game voor het spiegelen van macro-builds. De eerste afwijking kwam toen Solar een grote ronde Lings maakte voor wat druk, terwijl Serral voor een snellere Roach Warren ging. De strategieën bleven uiteenlopen, waarbij Solar naar Mutalisks ging, terwijl Serral reageerde met een Roach-Hydra-compositie. De eerste grote aanval van Serral slaagde erin gematigde economische schade aan te richten, maar het was niet genoeg om Solar te destabiliseren of te voorkomen dat zijn kudde Mutalisks groeide. Wetende dat zijn weg naar de overwinning bestond uit het sneeuwballen van zijn Mutalisks-kudde, ging Solar door met het resetten van Serral's Hydra-telling met Muta-Ling-Bane in een aantal goede transacties. Uiteindelijk vond Solar de perfecte kill-timing net voordat de schimmel van Serral klaar was, en zijn Muta-Bane bezorgde Serral zijn schokkende tweede nederlaag van het seizoen. In een terugblik op IEM Katowice 2023 leek de GG-timing van Serral hier wat vroeg, maar we zullen ons oordeel uitstellen.

De twee spelers gingen naar Gresvan voor game 2, waar beide spelers begonnen met conventionele 3-Base Roach-openers. Solar koos ervoor om een ​​snellere schuilplaats te krijgen voor een grote Speed-Roach-timing van 52-Drones, terwijl Serral een latere schuilplaats kreeg en uiteindelijk een Spire. Serral leek de grote verkeerde interpretatie te hebben gegeven door te denken dat Solar opnieuw Mutalisks zou binnengaan, zwaar zou overdreunen en feitelijk Spore Colonies in zijn bases zou opstarten. Solar's massa +1 Speed-Roaches verraste Serral volledig, waardoor de GG gedwongen werd en zijn bijna perfecte seizoen tot een anticlimax eindigde. Daarmee werd Solar ook pas de vierde speler sinds 2018 die vijf maps op rij won tegen Serral (de andere zijn Clem, Dark en DRG(!)).

Match 6: Zonne-energie 1-0 Reynor: Het feit dat Solar in augustus een 5-0 'record' had tegen Serral, zou een enorm psychologisch effect kunnen hebben gehad tegen BASILISK. BASILISK moest een speler nieuw leven inblazen en koos ervoor om NIET te gaan met hun 90%+ winstpercentage. In plaats daarvan stelden ze hun vertrouwen in Reynor. Het Italiaanse wonderkind bevond zich vier maanden eerder in een soortgelijk scenario, toen KaiZi Gaming hem verkoos boven Oliveira als hun laatste hoop in de WTL Winterfinale. De weddenschap van KaiZi leverde uiteindelijk niets op, maar BASILISK moet gehoopt hebben dat het deze keer anders zou zijn.

Solar gaf Reynor geen tijd om zich in de wedstrijd te ontspannen en ging voor een 28-Drone Roach-Bane-aanval. Reynor had een behoorlijke defensieve opstelling met zowel een Baneling Nest als Roach Warren, en een woedend gevecht van twee minuten volgde om het lot van BASILISK te beslissen. Reynor's defensieve micro was goed genoeg om hem te redden van een directe nederlaag, maar hij werd gedwongen zijn derde honk op te offeren en zich terug te trekken naar zijn natuurlijke helling. Aan de andere kant had Solar zijn eigen derde plaats veroverd en kwam hij in een dominante positie terecht.

Dankzij het economische voordeel van Solar kon hij zowel Roaches als Mutalisks krijgen, terwijl Reynor alleen op de grond bleef spelen. Hij maakte slechts een handvol Mutalisks om de kaartcontrole te behouden, terwijl hij ondertussen een enorm grondleger opbouwde op basis van zijn sterkere economie. Toen Solar eenmaal voldoende kracht had verzameld, sprong hij op het overtroffen leger van Reynor om de laatste GG van het WTL-zomerseizoen te forceren.


Tijdstempel:

Meer van TL.net