Infinite Wealth Steam Deck Review – Een RPG-meesterwerk – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – Een RPG-meesterwerk – TouchArcade

Bronknooppunt: 3081625

Toen Like a Dragon: Infinite Wealth werd onthuld, was ik eigenlijk een beetje teleurgesteld. Ik ben dol op de serie, maar ik hoopte dat het team zou voortbouwen op het verhaal van Ichiban om de franchise vooruit te helpen in plaats van Kazuma Kiryu terug te brengen nadat hij een geweldige finale had gehad in Yakuza 6. Als je nieuw bent bij de games, hadden we eigenlijk een zachte reboot op een manier met Yakuza: Like a Dragon (getiteld Yakuza 7 in Japan) dat niet alleen een nieuwe hoofdrolspeler opleverde, maar ook een turn-based RPG was in plaats van een vechtspel zoals eerdere inzendingen. Ik ben dol op de games van Kiryu en beschouw Yakuza 0 als een van mijn favoriete games aller tijden, maar Yakuza: Like a Dragon voelde als de frisse wind die de serie nodig had.

Sindsdien heeft het team Like a Dragon Gaiden uitgebracht (link naar recensie), waar ik uiteindelijk ook dol op was, ondanks het enige vervelende probleem. Op dat moment was ik min of meer verkocht omdat Kiryu terug was, maar ik was voorzichtig optimistisch over waar het verhaal in Like a Dragon: Infinite Wealth (getiteld Like a Dragon 8 in Japan) naartoe zou gaan. Ik speel het nu een paar weken, en nadat ik bijna 105 uur in de game heb gestoken op PS5 en Steam Deck, beschouw ik Like a Dragon: Infinite Wealth als een meesterwerk van een RPG, en een van mijn favoriete games in een zeer lange tijd. Merk op dat de screenshots in deze recensie mijn eigen zijn, zowel van Steam Deck als PS5.

Toen ik aan het hoofdverhaal begon, voelde het als een geweldige opening, maar ik was niet klaar voor wat er daarna zou komen. Met elk hoofdstuk dat ik speelde, minigame die ik ontdekte, zijverhaal dat ik ontdekte en meer, kon ik echt niet geloven wat Ryu Ga Gotoku Studio en Sega hier voor elkaar kregen. Like a Dragon: Infinite Wealth is een van Sega's beste games ooit, maar wat mij verraste is hoe het ook voelde als twee complete Yakuza-games bij elkaar, en nog veel meer. Als je Yakuza 0 speelde, ervoer je daar een systeem met dubbele hoofdrolspelers. Like a Dragon: Infinite Wealth is een monsterlijke ervaring vanwege het hoofdverhaal en alle optionele inhoud. Zelfs nadat ik meer dan honderd uur in de game zat, heb ik nog lang niet alles gedaan wat ik wilde in de gamewereld.

Voordat ik inga op wat ik leuk vind aan Like a Dragon: Infinite Wealth, wil ik bespreken wat ik wilde oplossen van Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon was de eerste turn-based RPG van het team, en een die voelde als een briljante eerste poging van Ryu Ga Gotoku Studio. Er waren wel wat kinderziektes in de gameplay, en een enorme verrassende moeilijkheidsgraad in de tweede helft van het spel. Het team heeft al deze problemen aangepakt in Like a Dragon: Infinite Wealth met enorme gevechtsverbeteringen en verbeteringen, en het team heeft zelfs de moeilijkheidsgraad aangepakt door je aanbevolen uitrusting en niveaus te geven voor specifieke verhaalpunten in het hele verhaal. Like a Dragon: Infinite Wealth is in feite het hoogtepunt van niet alleen de nieuwere games in de serie, maar ook net zo boordevol kwaliteitsinhoud als Yakuza 0, terwijl de erfenis van de serie als geheel wordt gerespecteerd. Dit is het magnum opus van Ryu Ga Gotoku Studio.

Omdat ik het kijken naar de meeste verhaalgerelateerde trailers had vermeden, kwam ik relatief blind in Like a Dragon: Infinite Wealth terecht, afgezien van wat ik meemaakte in de demo die vorig jaar in Like a Dragon Gaiden was opgenomen. Ik was benieuwd hoe er met beide hoofdrolspelers zou worden omgegaan, en ik denk dat het team fantastisch werk heeft geleverd. Na een paar sterke eerste hoofdstukken begin je niet alleen verschillende perspectieven op het verhaal te zien, maar ook enkele fantastische interacties tussen de nieuwe partijen hier. Ik maakte me geen zorgen over hoe de kant van Ichiban zou worden behandeld als de nieuwe personages zouden worden geïntroduceerd, maar ik was wel benieuwd hoe ik personages uit Yakuza: Like a Dragon zoals Seonhee, Nanba en Saeko in Kiryu's gezelschap zou vinden. De afgelopen jaren zijn er een aantal sterke JRPG-hoofdcasts geweest, zoals Xenoblade 3, die een van de beste had, maar Like a Dragon: Infinite Wealth heeft dat behoorlijk overtroffen. Dit is misschien wel een van mijn favoriete casts in gaming nu.

Naast het geklets tijdens verkenningen en gevechten, worden de personages verder uitgewerkt, niet alleen tijdens het verhaal, maar ook voor hun eigen achtergrondverhalen via het Drink Links-systeem. Nadat je je bandniveau voldoende hebt verhoogd door middel van interacties, door ze iets cadeau te doen, met ze te eten of samen met ze te vechten, kun je een Drink Link aan de bar ervaren. Hierdoor kun je meer te weten komen over een groepslid en hem zelfs helpen met zijn problemen. Bij sommige hiervan kunnen zelfs daadwerkelijke in-game gevechten betrokken zijn. Uiteindelijk heb ik Drink Links voor elk personage op één na voltooid in mijn eerste playthrough, en ze waren allemaal de moeite waard.

Zonder in spoilers te treden of zelfs maar te vermelden wat ik in sommige trailers zag, zijn het verhaal en de uitbetaling van Like a Dragon: Infinite Wealth altijd fantastisch. Ik ben benieuwd hoe niet alleen oude fans, maar ook nieuwere spelers reageren op sommige momenten uit het midden tot het late spel. Van de nieuwe speelbare en niet-speelbare personages zijn Chitose en Eric goed geschreven, terwijl de nieuwe interacties die we zien tussen mensen als Seonhee en Nanba met Kiryu en Kiryu's interacties met Ichiban dit het gevoel geven van twee legendarische ervaringen die samenkomen voor een grote conclusie.

Over de conclusie gesproken: er zit een grote opbouw in hoe ik verwachtte dat de dingen in het verhaal zouden gaan, maar ik besefte dat ik pas halverwege het spel was. Het verraste me voortdurend en zette me er zelfs toe aan te denken hoe specifieke karakters alleen maar het tegenovergestelde zouden doen. Dit alles wordt versterkt door de geweldige regie van de tussenfilmpjes met een mix van in-engine en vooraf gerenderde scènes. Er is ook behoorlijk wat gesproken dialoog, wat een groot probleem is voor een game zolang deze.

Ik kan niet geloven dat ik tot nu toe niet eens heb gezegd dat Like a Dragon: Infinite Wealth zich afspeelt in Hawaï, de eerste keer dat een game in de serie zich op een locatie als deze concentreert. Hawaii is niet zomaar een locatie die is toegevoegd voor een subverhaal, maar een enorme, kleurrijke en dichte locatie vol geheimen, speciale coffeeshops (een enorme overwinning in mijn boek), krachtige vijanden en een heleboel minigames en NPC's. Sommige locaties zijn zelfs zo compact dat ik daar zelfs de framesnelheid in de PS5-versie heb opgemerkt. Nadat ik eerdere locaties als mijn broekzak kende, voelde het geweldig om een ​​nieuwe locatie te hebben in Like a Dragon: Infinite Wealth om geheimen en verzamelobjecten op de verborgen locaties te ontdekken en te zoeken.

Buiten het hoofdverhaal is er een schat aan neveninhoud (ik kon het niet laten) in de vorm van verschillende soorten subverhalen, minigames en een paar die tot een eigen spel kunnen worden uitgewerkt. De minigame Dondoko Island zou zijn eigen budgetgeprijsde zelfstandige release kunnen zijn. Er is zoveel moeite in gestoken, en het duwt de game-engine bijna te veel in zijn reikwijdte. Dan is er Sujimon, dat zijn eigen invallen, gevechten, trainingen, baasgevechten en zelfs iets heel cools ontgrendelt nadat je het hebt voltooid. Afgezien van deze twee waren Sicko Snap en de bezorgminigames hoogtepunten. Er zijn de gebruikelijke arcadespellen en meer die de Yakuza-spellen bevatten, maar uiteindelijk besteedde ik zoals gewoonlijk te veel tijd aan karaoke.

Over subverhalen gesproken in Like a Dragon: Infinite Wealth: Kiryu heeft zijn eigen reeks subverhalen en memoires die je in wezen kunt verzamelen. Ik zal niet specifiek verklappen wat deze inhouden, maar oude fans van de serie en fans van Kiryu door de jaren heen zullen hier veel leuks vinden. Sommige momenten hier verrasten zelfs mij (op een goede manier) met hoe de ontwikkelaars bepaalde personages aanpakten. Ik laat het daarbij.

Veel elementen in het verhaal, de gameplay en de optionele inhoud van Like a Dragon: Infinite Wealth deden me nadenken of het uiteindelijk een “te veel van het goede”-situatie zou worden, maar het team bewees dat ik ongelijk had. Ik dacht dat misschien maar een of twee uur van de meer dan honderd uur die ik in Like a Dragon: Infinite Wealth heb gestoken niet leuk was, en dat komt omdat ik mijn geluk probeerde te beproeven in een kerker of verhaalmoment waar ik naar binnen ging zonder me aan te passen.

Like a Dragon: Infinite Wealth is iets anders gestructureerd vanwege de twee hoofdrolspelers. Er zijn enkele verhaalhoofdstukken waarin je meestal met slechts één partij speelt en niet veel van de andere ziet, maar de meeste laten je uiteindelijk een beetje met zowel Ichiban als Kiryu doen. Het verhaal begint zich perfect te ontvouwen naarmate je meer speelt, en alles wordt langzaamaan logisch met de karaktermotivaties, en ook met het karakter van Ichiban dat tot zijn recht komt. Kiryu's karakter zou altijd geweldig zijn, maar de echte ster van Like a Dragon: Infinite Wealth is absoluut Ichiban.

Toen ik het banensysteem (gevechtsklasse) ontgrendelde, of de mogelijkheid om van baan te veranderen in Like a Dragon: Infinite Wealth, had ik meteen bijna keuze te over. Je begint met een paar ontgrendelde banen, maar je kunt er meer ontgrendelen door specifieke locaties te bezoeken of bepaalde minigames te voltooien. Ik heb niet veel tijd besteed aan experimenteren tijdens mijn eerste playthrough, omdat ik erg blij was met mijn party-opstelling voor beide hoofdrolspelers, maar ik heb het fantastisch gehad met de nieuwe banen in de post-game.

Een van de zorgen die ik had was hoe het spel zou worden gebalanceerd rond meerdere taken met het robuuste taaksysteem, ontmoetingen, moeilijkheidsgraad en uitrusting. Behalve dat je moest onthouden dat je je beste uitrusting moest uitrusten als je het andere personage speelde, had ik geen echte problemen met de manier waarop alles qua moeilijkheidsgraad werd afgehandeld. Ik heb zelfs geprobeerd dingen te pushen door een verhaalscène in te gaan die meerdere niveaus onder de aanbeveling lag met uitrusting van lagere kwaliteit. Het was haalbaar, maar zeker een wake-up call. Ik zou die aanbevelingen voor het spelniveau serieus nemen als ik jou was.

Als het gaat om de uitrusting of uitrusting in Like a Dragon: Infinite Wealth, biedt de game knutselen, uitrusting per taak, karakter-exclusieve uitrusting die je later kunt ontgrendelen, en ook een upgradesysteem om je uitrusting te verbeteren. De materialen die je gebruikt om te bouwen of te upgraden zijn overal in het spel te vinden, maar sommige zullen veel gemakkelijker te verkrijgen zijn via minigames, vooral als je op zoek bent naar de ultieme wapens voor elk personage. Het ultieme wapen van Ichiban heeft me bijvoorbeeld enorm geholpen tijdens het laatste deel van het spel.

Op dit punt vraag je je waarschijnlijk af of deze niveau-aanbevelingsberichten slechts een waarschuwing zijn voor moeilijkheidspieken, maar dat kan niet minder waar zijn. Als je voor vijanden blijft wegrennen en gevechten overslaat, kom je zeker op een lager niveau, maar de game heeft een paar manieren om je op snelheid te laten komen of zelfs te laten overweldigen als je dat wilt. Dit is waar de kerkers in beeld komen. Met uitzondering van een paar verhaallocaties die kleinere kerkerachtige gebieden zijn, heb je toegang tot twee hoofdkerkers in het spel. Dit zijn optionele locaties (buiten een verhaalmoment dat je meeneemt naar de vroege gebieden) waar je geweldige knutselmaterialen, wapens en veel ervaring kunt krijgen. Er zijn ook controlepunten waarmee u kunt opslaan, dus het is niet iets dat u in één keer hoeft te voltooien. Meestal spaarde ik items voor genezing en uithoudingsvermogen in voordat ik een kerkerrun deed als pauze in het verhaal of een minigame.

Een nieuwe functie in Like a Dragon: Infinite Wealth die kerkers veel minder saai maakt dan het riool in Yakuza: Like a Dragon, is de muziekspeler. Je kunt vanaf het begin een paar nummers spelen, maar ontgrendel een overvloed aan Sega- en Atlus-nummers door middel van verkenningen en minigames. Ik wil de verrassende nummers die ze hebben opgenomen niet bederven, maar ik had niet verwacht dat Sega zich zelfs twee van de hier genoemde games zou herinneren. Ik zou ook willen opmerken dat sommige kerkers ook vallen en gevaren bevatten met de gebruikelijke verborgen verzamelobjecten, nabootsende kisten en speciale vijanden die meer ervaring belonen. Veel van de toevoegingen en verbeteringen in Like a Dragon: Infinite Wealth zorgen ervoor dat het meer op een JRPG lijkt, terwijl alles wat ik leuk vind aan de Yakuza-serie behouden blijft.

Kerkers, verkenningen, bazen en meer draaien allemaal om het vechtsysteem van Like a Dragon: Infinite Wealth. Deze keer kun je je binnen een vaste straal bewegen om je aanvallen te plannen, waarbij de interface aangeeft wanneer je in de buurt van een object bent dat je kunt oppakken, met een nabijheidsbonus, en zelfs kunt zien in welke richting een vijand wordt aangevallen, zodat je een strategie kunt bepalen onderweg. De game is nog steeds turn-based, maar dit bewegingsniveau en de interface-aanwijzingen geven je behoorlijk wat vrijheid om een ​​strategie te bepalen voor je gerichte aanvallen, gebied van effectvaardigheden (met hun eigen hoogtepunten) en ook voor omgevingsinteracties. Het selecteren van vaardigheden heeft meestal korte, snelle gebeurtenissen, zoals het stampen van Y/Vierkant of het perfect timen van het indrukken van de X/Triangle-knop om meer schade te krijgen. Door je te beschermen tegen aanvallen door op A/O te drukken, kun je de impact van aanvallen verminderen.

Dit beweegbare gebied voor het personage dat je bestuurt, verwijdert nu de willekeur van de vorige hoofdinvoer. Je hoeft je ook geen zorgen te maken dat vijanden je pad blokkeren terwijl je een basisaanval probeert uit te voeren op een vijand verderop. Mijn enige klacht over het vechtsysteem is dat de camera soms niet snel genoeg herpositioneert bij een vijandelijke aanval. Dit betekent dat je geen kans krijgt om op tijd een perfecte bewaker uit te voeren. Ik weet niet zeker of dit bij de lancering zal worden opgelost, maar ik hoop dat dit ooit wordt aangepakt.

Een aspect dat de hele gevechtservaring echt naar een hoger niveau tilt, zijn de nieuwe partijleden en ook de groepsstructuur in het spel. Het is geweldig om Seonhee speelbaar te hebben, en ik ben blij dat het is gebeurd, maar het vinden van je eigen synergieën met het banensysteem en de partijen om uiteindelijk op een punt te komen waarop je vijanden van hoog niveau in een paar beurten wegvaagt voordat ze zelfs maar kunnen handelen, wordt nooit saai . Ik heb genoten van de zweepaanval van Seonhee, waarbij gebruik wordt gemaakt van een powerline om schade aan het gebied aan te richten, en volgde dat op met een ander effectgebied, waarbij brandschade werd aangericht, waardoor de gezondheidsbalken van de vijand in feite smelten.

De demo wekte de indruk dat Kiryu op elk moment brawler-achtige gevechten als zijn ultieme vaardigheid kan gebruiken, maar houd er rekening mee dat je er niet alleen onmiddellijk toegang toe krijgt, en dat je het niet zomaar kunt spammen en met Kiryu kunt spelen als een vechter. Dit is door en door een turn-based ervaring, maar Kiryu kan na een specifiek punt in het spel in de vechtmodus komen, maar pas als zijn speciale balk vol is. De manier waarop je het ontgrendelt, is ook een van de beste verrassingen in de game.

Hoewel je snel naar taxipunten op de kaart kunt reizen zodra je ze hebt ontgrendeld door er langs te lopen, is het echte plezier van de ervaring rondrennen en een willekeurig krachtig item ontdekken in een koffertje dat gewoon op de stoep ligt, of een nuttig item oppakken. uit de bak. Je kunt het nieuwe Segway-achtige apparaat natuurlijk gebruiken om door de stad te razen. Ik vind het geweldig dat je hiervoor zelfs de kleur- en deeltjeseffecten kunt aanpassen en het vereist zijn eigen kosten en upgrades. Ongeveer halverwege het spel maakte ik me zorgen hoe ik dit allemaal zou kunnen bijhouden met de vele meegeleverde upgrade- en crafting-systemen, maar het komt allemaal heel goed samen. Je hoeft alleen maar te onthouden dat je je uitrusting moet upgraden en vaak genezende items moet kopen.

De gevechten van Like a Dragon: Infinite Wealth bevatten ook pondmates, de oproep van deze game, en ze zijn zelfs nog overdrevener dan de vorige game. Uiteindelijk heb ik zoveel optionele opties ontgrendeld via subverhalen en minigames dat ik tegen het einde vergat veel ervan te gebruiken, en dit herinnerde ik me pas tijdens het laatste deel van het spel, waar ik losliet en gewoon genoot van het spektakel van de poundmate-animaties voor enkele ontmoetingen.

Ik zei dat de minigame Dondoko Island van Like a Dragon: Infinite Wealth al erg diepgaand was, maar ik was verrast hoeveel tijd ik erin wilde steken. Voor minigames als Sicko Snap stopte ik met spelen nadat ik het vaak genoeg had gedaan om de uitrusting te ontgrendelen die ik wilde, maar hier gebruikte ik Dondoko Island gewoon zoals ik karaoke doe in Yakuza-games, als een manier om even te ontsnappen aan het hoofdverhaal. . Het helpt dat Dondoko Island geweldig was om geld te verdienen en uiteindelijk ook iets bijzonders.

Als je Like a Dragon Gaiden speelde, zou je weten dat Sega VTuber Kson als gastvrouw in de minigame aan de game heeft toegevoegd, en ik was blij om dat te zien. In Like a Dragon: Infinite Wealth is ze een barman, maar de aanwezigheid van VTuber houdt daar niet op, en ik vond het erg interessant hoe de ontwikkelaars en schrijvers met dat aspect in het verhaal omgingen. Wie had gedacht dat het toevoegen van VTubers en meer coffeeshops zoveel zou helpen? Maar afgezien van de grappen, ik heb zeker genoten van dat aspect van het spel.

Ondanks dat ik het spel al een tijdje dagelijks speel, heb ik nog steeds niet alles gezien wat het te bieden had, en ik zal er de komende weken langzaam in duiken en streven naar 100% voltooiing. Het is in vrijwel alle opzichten echt een monster van een spel, en ik was verbaasd dat het nooit voelde alsof er opvulling in zat. Je krijgt zelfs een schat aan spaarpunten en items op de locaties in de late game, waar constant vijanden naar je worden gegooid.

Visueel ziet Like a Dragon: Infinite Wealth er vooral prachtig uit. Er zijn enkele elementen die een beetje ongepolijst aanvoelen, maar het is een mooie stap boven eerdere games wat betreft reikwijdte en beelden op Hawaï. Het dynamische weersysteem is ook erg goed gedaan. Karaktermodellen zijn fantastisch, en het team heeft zeker een stap verder gezet met de productie van verhaalscènes. De prestaties variëren echter per deel, afhankelijk van waar je op speelt.

Ik speelde Like a Dragon: Infinite Wealth op zowel PS5 als Steam Deck voor deze recensie, maar zal me voor de technische details concentreren op het Steam Deck-gedeelte. Op PS5 mikt Like a Dragon: Infinite Wealth op 60 fps en ik merkte alleen dat de framesnelheid aanzienlijk daalde op één in-game locatie met een heleboel NPC's en ook in twee late-game baasgevechten tijdens tussenfilmpjes van aanvallen of tijdens aanvalsanimaties alleen.

Like a Dragon: Infinite Wealth is al Steam Deck Verified, wat altijd een goed teken is, maar Valve markeert soms games die niet goed werken als Verified. Gelukkig is Like a Dragon: Infinite Wealth eigenlijk heel goed op Steam Deck, en je zult waarschijnlijk al weten wat je kunt verwachten als je de demo hebt gespeeld of Yakuza: Like a Dragon op de handheld hebt gespeeld. Op Steam Deck kun je, Like a Dragon: Infinite Wealth, de weergavemodus (randloos, volledig scherm, vensters), de resolutie (met ondersteuning voor 16:10 en 800p), de vernieuwingsfrequentie aanpassen, v-synchronisatie in- en uitschakelen, grafische voorinstellingen gebruiken, het gezichtsveld en het frame aanpassen doeltarief (30, 60, 120, onbeperkt) en pas de geavanceerde instellingen aan.

Met de geavanceerde grafische instellingen van Like a Dragon: Infinite Wealth op Steam Deck kun je de textuurfiltermodus, schaduwkwaliteit (die ik zoals gewoonlijk op laag instel), geometriekwaliteit (medium voor mij), realtime reflecties, bewegingsonscherpte, SSAO, renderschaal aanpassen , scherptediepte, reflectiekwaliteit en enkele opschalingstechnieken. Dit omvat AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS en ook de standaard anti-aliasing van de game. Uiteindelijk heb ik FSR 2 of FSR 3 gebruikt tijdens mijn tijd ermee op Steam Deck. Hoewel ik dit uiteraard niet op Steam Deck kon testen, als je je afvraagt ​​wat DLSS is, Nvidia heeft aangekondigd dat het dit zal steunen.

Na het testen van de meest recente build van de laatste game op het moment van schrijven, is een vergrendelde 60 fps niet echt haalbaar op Steam Deck zonder dat de game er naar mijn smaak een beetje te wazig uitziet. Ik raad aan om te streven naar 40 Hz of 30 fps als je dat goed vindt, met veel betere beelden. Schaduwen laag zetten, de geometrie op medium laten staan ​​en bewegingsonscherpte gebruiken als je dat leuk vindt, terwijl je speelt met de renderschaal en FSR 3, zijn op dit moment de beste keuze voor een soepele ervaring. Je zou veel betere prestaties kunnen krijgen door de renderschaal onder de 100 te verlagen tot bijvoorbeeld 80, maar ik ben geen fan van hoe het eruit ziet. Ik blijf liever bij een doel van 40 Hz met enkele compromissen, aangezien dit tenslotte een turn-based game is, of 30 fps met betere beelden. Houd er rekening mee dat hoewel de opening van het spel voor jou misschien op 60 fps lijkt te draaien, Hawaii in veel delen veeleisender is vanwege de dichtheid van de locaties en de vele NPC's die rondlopen. Wees ook gewaarschuwd dat een drukker winkelcentrum en twee baasgevechten een stuk zwaarder lijken te zijn dan de rest van het spel.

Aan de audiokant heeft Like a Dragon: Infinite Wealth geweldige muziek tijdens de vrolijke gevechtsthema's, pakkende thema's die worden gespeeld tijdens minigames, uitstekende nieuwe en oude karaoke-nummers en memorabele baasthema's. Twee van de latere baasthema's zijn geweldig, en ik kan niet wachten om de reactie daarop te zien als mijn vrienden Like a Dragon: Infinite Wealth spelen. Like a Dragon: Infinite Wealth gebruikt toevallig ook een mooi arrangement van enkele oudere nummers uit de serie, maar ik ga niet zeggen waar dat gebeurt. Ik weet dat sommige previews dit hebben aangetoond, maar ik kijk uit naar enkele leuke verrassingen in de soundtrack van de game.

Hoewel ik verwachtte dat Like a Dragon: Infinite Wealth uitstekende Japanse stemacteurs zou hebben, wil ik Kazuhiro Nakaya, de Japanse stem van Ichiban Kasuga, benadrukken voor zijn optreden hier. Het is waarschijnlijk mijn favoriete hoofdrolspeler in welke RPG dan ook, naast Ben Starr's Clive in Final Fantasy XVI en Harry McEntire's Noah in Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya heeft hier iets bijzonders afgeleverd. Om niet te zeggen dat de andere castleden het niet geweldig deden, maar zijn voordracht bleef me zelfs dagenlang bijblijven nadat ik bepaalde verhaalbeats had bereikt.

Als je, net als ik, overweegt om Like a Dragon: Infinite Wealth op PS5 te kopen of je afvraagt ​​wat die versie te bieden heeft via het Steam Deck, afgezien van de visuele en prestatie-upgrades, dan zijn de DualSense-functies erg leuk. De ontwikkelaars hebben goede haptische feedback toegevoegd voor veel kleine dingen, zoals ukelele-tokkelaanvallen of voor de Segway tijdens het verkennen. Ik verwachtte wat basisondersteuning voor adaptieve triggers, maar ik ben erg blij met de DualSense-implementatie hier. Het is jammer dat dit schijnbaar niet beschikbaar is op de pc-versie.

Afgezien van enkele prestatieverbeteringen in delen waar ik problemen mee had, is het enige dat ik graag verbeterd zou zien de camera in sommige ontmoetingen. Het spel mag geen vijanden aanvallen terwijl de camera nog niet is aangepast. Ik zou ook graag willen dat Sega een optie aan de pc-poort toevoegt om de weergave van specifieke controllerknopprompts te forceren in plaats van deze automatisch te laten detecteren. Met de Persona-poorten kun je Nintendo- en PlayStation-prompts selecteren of forceren, ongeacht je invoermethode. Dit is een klein probleem, maar omdat de pc-poort in vrijwel alle andere opzichten zo goed is, zou het een leuke toevoeging zijn.

Like a Dragon: Infinite Wealth is Ryu Ga Gotoku Studio op zijn hoogtepunt. Het voelt fris aan en brengt toch de beste aspecten van mijn favoriete games uit de studio samen. Het slaagt er niet alleen in om een ​​meeslepend verhaal te leveren met wendingen gedurende de enorm lange looptijd van het hoofdverhaal, maar de pure kwaliteit van de optionele inhoud en minigames zet enkele van de beste inzendingen in de serie te schande. We hebben eindelijk een moderne Yakuza-game die niet alleen de kwaliteit, maar ook de kwantiteit van Yakuza 0 evenaart. Het krijgt mijn hoogst mogelijke aanbeveling. Ik kan niet wachten om te zien wat de studio doet voor de volgende game.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Deck Beoordelingsscore: 5/5

Je kunt al onze eerdere en toekomstige Steam Deck-verslaggeving lezen hier op onze hoofdpagina voor alles wat met Steam Deck te maken heeft. Als je hier feedback over hebt of wat je ons nog meer zou willen zien doen rond het Steam Deck, laat het ons dan weten in de reacties hieronder. Bedankt voor het lezen.

Tijdstempel:

Meer van Raak arcade aan