Nummer in de Smoke Studio zal nog geen VR-titel maken

Bronknooppunt: 1884588

Een van de beste virtual reality (VR)-titels dat in 2021 verschijnt voor Meta Quest, Oculus Rift en PlayStation VR was het epische overlevingsavontuur van 17-BIT Lied in de rook. Het is de eerste VR-ervaring van de in Japan gevestigde studio. Het lijkt erop dat de complexiteit bij het creëren van een meeslepende videogame en mondiale factoren de wens van het team om op voort te bouwen hebben getemperd. Lied in de rook op dit moment.

Lied in de rook

In gesprek met GamesIndustry.biz17-BIT CEO Jake Kazdal was vorig jaar heel eerlijk als het ging om de lancering van de videogame: “Het is een perfecte storm van stront, om eerlijk te zijn.” Eerder gebouwd Schedels van de Shogun En 2016's Galak-Z, legde Kazdal uit dat een deel van het probleem niet genoeg feedback van spelers was vanwege het gebrek aan evenementen: “Normaal gesproken, met Schedels van de Shogun en Galak-Z, we zijn te zien op meerdere PAXes, TGS, E3 en al deze shows. We krijgen heel veel feedback. We zien 1,000 mensen het eerste uur van het spel spelen. We krijgen zoveel goede feedback over waar de game zich bevindt.”

Nu de pandemie de bewegingsvrijheid en het online gaan van evenementen (of volledig sluiten) beperkt, heeft dit het ontwikkelingsproces tot een succes gemaakt Liedje in de rook verfijning nog moeilijker. “Met VR is het op een goede dag een stuk moeilijker, omdat het zo eenzaam is… En dan koppel je dat aan die hele COVID-bullshit en geen beurzen. En zelfs als dat zo zou zijn, is het niet zo dat mensen bereid zullen zijn een koptelefoon op te zetten die al op de gezichten van duizend andere mensen staat. We kregen zo weinig feedback van gebruikers dat het echt moeilijk voor ons was”, zei hij.

Dit betekende dat 17-BIT meer tijd moest besteden aan het polijsten van de titel, wat geen slechte zaak is als je bedenkt wat het team heeft bereikt. Maar dit heeft ertoe geleid dat de studio het idee van een nieuwe VR-titel bagatelliseert. “Ik denk niet dat we VR op korte termijn opnieuw gaan verkennen. Er is zeker sprake van enige vermoeidheid in de studio.”

Song in the Smoke

Toch heeft Kazdal nog steeds veel liefde voor VR en de kansen die het gamers biedt: “Ik denk dat er op het gebied van interactieve media niet veel hogers is om op te schieten dan iets dat echt boeiend is in VR. Het is echt een ongelooflijke volgende stap als gamingmedium.” En zoals elke VR-gamer die gepassioneerd is door de technologie, is de langzame adoptie door de consument nog steeds verrassend: “Ik kan eigenlijk niet geloven hoe lang het duurt voordat het op gang komt. Het is adembenemend en het verbaasde me dat het de wereld niet veroverde op de manier waarop ik dacht dat het zou gebeuren, omdat ik er op de eerste dag zo absoluut door weggeblazen werd.”

Dat aanhoudende geloof in het vermogen van VR om het publiek op nieuwe manieren te vermaken, heeft de industrie jarenlang draaiende gehouden en heeft ook menig slachtoffer geëist met slechte verkopen. 17-BIT heeft nog geen cijfers vrijgegeven, dus misschien zal Kazdal de VR-ontwikkeling heroverwegen als ze goed zijn. Hij merkt echter op dat het team: “enthousiast is over het volgende project, maar het is weer een radicaal vertrek.”

Blijf lezen voor de nieuwste VR-updates VRFocus.

Bron: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Tijdstempel:

Meer van VRFocus