Mr. Brocco & Co. Recensie | DeXboxHub

Mr. Brocco & Co. Recensie | DeXboxHub

Bronknooppunt: 2807664

We moeten geven De heer Brocco & Co. krediet: het zet zich echt in voor zijn anti-junkfood-boodschap. Je speelt de keuze uit Mr Broccoli of Super Asparagus, twee superfoods, terwijl je een plan om de wereld over te nemen dwarsboomt met kwaadaardige colaflesjes, hotdogs en hamburgers. Platformgames zijn niet het meest gebruikelijke middel voor sociale campagnes, maar Mr. Brocco & Co. heeft zijn posters uit.

Helaas is de boodschap over groenten versus junkfood ongeveer het meest opvallende aan Mr. Brocco & Co. Elders is het net zo duidelijk als rauwe broccoli (wacht even, luister niet, kinderen: broccoli is heerlijk en maakt deel uit van een gezond dieet). 

de heer Brocco en co recensie 1de heer Brocco en co recensie 1
Boem – de broccoli is aan het opladen

Vervang de broccoli door een antropomorf dier en het zou elke platformgame uit de jaren 90 kunnen zijn. Je personage kan springen en dat is wel ongeveer de limiet, terwijl je op jacht gaat naar een werveling van fonkelende lichtjes die het einde van een level aangeven. Je gebruikt je eenzame sprong dus om over platforms, springplanken, afbrokkelende blokken, zwaaiende sloopkogels en pieken te navigeren. Het is ongeveer net zo ambitieus als gamen maar kan zijn.

Alleen is de platformactie niet bijzonder gepolijst. Welke groente je ook kiest (ze spelen allebei op dezelfde manier), de sprong komt langzaam op gang en voelt te zwaar en beperkt aan. Het duurde een tijdje voordat we gewend waren aan de lage boog, omdat we sprongen maakten voor bewegende platforms, om er vervolgens achter te komen dat we een paar centimeter verwijderd waren. Je raakt eraan gewend, maar je wordt er niet bepaald yee-hah van als je van een klif springt.

Er zijn ook eigenaardigheden, wat sommige reeksen frustrerend maakt. Springplanken lijken bijvoorbeeld volkomen willekeurig. Soms geven ze je een flinke veerkracht, andere keren zijn ze slap als natte sla. Er lijkt geen reden te zijn waarom ze inconsistent zijn, en we merkten dat we levens en harten opgebruikten omdat we simpelweg pech hadden. 

Maar de strijd is het meest inconsistent en onvriendelijk. Zoals we al zeiden, hebben Mr Broccoli en Super Asparagus slechts een sprong, dus het beste wat ze kunnen bieden is een bodemsprong op hamburgers en hotdogs. Mario heeft er carrière van gemaakt, dus we gaven het het voordeel van de twijfel. Maar Sweet Princess Peach is verschrikkelijk. Ten eerste richt je niet op het hoofd van de vijand: in plaats daarvan ligt het botspunt ongeveer halverwege hun lichaam. Dus spring op een vijand en je zult vaak over ze heen varen. Je wilt op een willekeurig punt in het midden van hun sprite terechtkomen (bijvoorbeeld waar het pasteitje in de burger zit), wat nooit goed voelt, en vaak betekent dat je mist en daarna door hen wordt geraakt.

de heer Brocco en co recensie 2de heer Brocco en co recensie 2
Je stuitert rond Mr. Brocco & Co.

De gekke regels rond gevechten gaan door. Soms hebben ze één treffer nodig om te doden, andere keren twee. Ook hier lijkt het niet consistent te zijn, en je kunt de dood van een broodje vieren, maar ontdekken dat het doorgaat. Dat kan een probleem zijn als je dacht dat je veilig was. Als je een vijand beschadigt, zijn ze een tijdje onoverwinnelijk (is dat niet de taak van de hoofdpersoon?), wat betekent dat je kunt mikken op een dubbele stuiter, om er vervolgens achter te komen dat je erin bent geknipt, klaar om een hart aan schade worden toegebracht. 

Er is meer, want de vreemde botsingsdetectie is ook op jou van toepassing. Als je een stalactiet op je hoofd krijgt, telt dit misschien niet mee, omdat het botspunt zich halverwege je lichaam bevindt, onder de bloem. Je kunt dus vrolijk door pieken en vijanden lopen zonder geraakt te worden. Het voelt als vals spelen, en je kunt er niet aan wennen. 

Loensen en je voorstellen dat de gevechten en platformactie op het juiste moment zijn, zal niet helpen. Omdat de niveaus sowieso niet veel politie zijn. Zelfs als de gameplay zou zijn opgelost, zou je nog steeds redelijk eenvoudige niveaus overhouden die niet interessanter zijn dan gekleurde sleutels en sloten. Het is niet zo dat ze functionaliteit missen zoals de gameplay – op een basisniveau werken ze – maar ze zijn verstoken van inspiratie. Iedereen die in zijn leven meer dan bijvoorbeeld drie platformgames heeft gespeeld, zou het gevoel hebben dat hij het grootste deel van Mr. Brocco & Co. al eerder heeft gespeeld. 

de heer Brocco en co recensie 3de heer Brocco en co recensie 3
Hamburgers pas op

Dit alles komt samen om een ​​rauwe quiche van een platformgame te vormen. Het voelt onderbakken, met een groot aantal problemen rond vechten en springen. Er ontbreken ingrediënten, zowel in de niveaus als in de mogelijkheden van de twee groenten die je bestuurt. En vooral: de smaak is flauw. Het kan geen smaak genereren die verder gaat dan een 'eenvoudige retro-platformgame'. 

Uiteindelijk wordt de boodschap van dhr. Brocco & Co. 'eet je groenten' ondermijnd. Onze kinderen zullen ons vertellen dat broccoli de minst smakelijke is die we op hun bord kunnen leggen, en Mr. Brocco & Co. bewijst dit door een flauwe, doorweekte platformpap te zijn.

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub