Jinshin-recensie | DeXboxHub

Jinshin-recensie | DeXboxHub

Bronknooppunt: 3042174

KEMCO is terug met een nieuwe JRPG in retrostijl, en alles gaat weer goed met de wereld. Na hun laatste wedstrijd, METRO QUESTER, besloten af ​​te wijken van het gebruikelijke door geen JRPG te zijn, is het enigszins verfrissend om ze terug te zien gaan naar hun stuurhut. 

Ik moet eerlijk zijn: ik heb bijna geen manieren meer om deze inleidende zinnen voor dit soort games te schrijven, nadat ik meer dan dertig van de beste van KEMCO nu, maar de basisfeiten zijn altijd hetzelfde – dit is een JRPG in retrostijl, en hoewel de setting deze keer enigszins anders is, omdat deze zich bijna afspeelt in het feodale Japan, zal de rest van het spel waarschijnlijk net zoveel deja vu veroorzaken als nog iets anders. Laten we dus naar het land Asuka gaan en zien wat de wereld deze keer bedreigt...

Jinshin-recensie 1Jinshin-recensie 1
Gebruikelijke KEMCO-dingen, hè?

We beginnen met kijken naar de presentatie van Jinshin en eerlijk gezegd is hier niets nieuws. De personages die we besturen zijn allemaal ontworpen in een anime-achtige stijl, allemaal grote ogen en kleine neuzen, vreemd gekleurd en raar gestyled haar. Van daaruit worden de zaken in twee helften gesplitst, zowel voor de presentatie als voor de gameplay, zoals gebruikelijk. Er is een bovenwereldkaart, waar ons team rond kan dwalen en naar het volgende doel kan gaan, en dan is er het scherm wanneer we ons in steden of in kerkers bevinden; als je een berg of een bos een kerker kunt noemen. 

De stijl van de graphics, en zelfs van de muziek die in heel Jinshin speelt, doet sterk denken aan het Japanse feodale tijdperk, en helpt zeker om de sfeer te bepalen. De gebruikelijke stijlfiguren van deze games zijn echter zoals altijd van toepassing: suizende spreuken, klappen van fysieke aanvallen enzovoort, en hoewel dit de wereld niet in vuur en vlam zal zetten, is het volkomen acceptabel en doet het niets overdreven verkeerd. Het enige dat mij stoort aan deze spellen (en niet alleen aan deze, de meeste KEMCO-spellen) is dat dezelfde oude vijanden keer op keer verschijnen, alleen met een ander kleurenpalet toegepast; het voelt een beetje lui. 

Maar het zit in het verhaal waarin een game als Jinshin gezien kan worden als een succes of mislukking en hier is het verhaal beter. Ik moet op dit moment even pauzeren en hulde brengen aan de verhaalschrijvers bij KEMCO, omdat ik geen idee heb hoe ze kunnen blijven komen met de verhalen die ze naar buiten brengen. 

Jinshin-recensie 2Jinshin-recensie 2
Een geweldige manier om kennis te maken met KEMCO

Hoe dan ook, terug naar de recensie, en in Jinshin spelen we de rol van een jonge man genaamd Mikazuchi, die, in een volkomen ongehoorde wending, zijn geheugen heeft verloren. Hij wordt geplaagd door dromen over een jong meisje dat om zijn hulp vraagt, en dan wordt zijn meester ontvoerd door de grote slechterik van het spel. Om hem terug te krijgen, bundelt Mikazuchi zijn krachten met de Amaterasu Clan, een groep huurlingen die hun best doen om goede daden te verrichten in een steeds kwaadaardiger wordende wereld. 

Het is dan maar een geluk dat Mikazuchi talent blijkt te hebben als tacticus, en dus krijgt hij de leiding over de tactiek en de planning van de groep. Vanaf dat moment zitten we op ramkoers met de voornaamste slechterik, en dus is het spel begonnen. Via een reeks gebeurtenissen waar ik niet op in zal gaan, moeten we de wereld (opnieuw) redden. Had je iets anders verwacht? 

Als je eerder een KEMCO-game hebt gespeeld, kun je de verkenning vinden in Jinshin is grotendeels hetzelfde, maar voor de verandering is de gebruikelijke onnauwkeurigheid in de besturing volledig afwezig. Hierdoor is daadwerkelijk rondlopen mogelijk. Dit is een goede zaak, want er zijn niet alleen de traditionele stekelige vloervallen, maar er zijn ook puzzels waarbij we rotsblokken moeten verplaatsen en dozen naar precieze locaties moeten schuiven, en dit helpt echt enorm. Het moet wel ergens toe leiden als je er een punt van moet maken om te zeggen dat iets werkt zoals het zou moeten, nietwaar?

Hoe dan ook, de rest van de systemen is vrijwel hetzelfde als de meeste andere KEMCO-spellen. Er zijn echter een paar uitzonderingen, met twee dingen die ik in geen enkele eerdere game heb gezien. De eerste is tijdens het gevechtsscherm, waar je met een nieuwe monteur de formatie van je gezelschap direct kunt wijzigen. Je kunt op elk moment van formatie veranderen, en als je dit doet als reactie op de vijanden die dat doen, kun je een voordeel opleveren. Ik ben een grote fan van een formatie genaamd Sword, en dit geeft ons allemaal een schadevermindering (inkomend) van 20% en verhoogt ook onze uitgaande aanval met 5%. Tenzij, dat wil zeggen, de vijandelijke formatie zich in een Bow-configuratie bevindt, in welk geval de effecten worden verdubbeld. Het kiezen van de juiste formatie kan een groot effect hebben op sommige gevechten, en dit is een interessante toevoeging. 

Jinshin-recensie 3Jinshin-recensie 3
Win jij?

De andere nieuwe functie is de mogelijkheid om je thuisdorp te ontwikkelen, tenminste zodra je voorbij een bepaald punt in het spel komt. Je kunt commando's geven die je dorp helpen groeien, en deze groei gaat gepaard met andere beloningen, zoals nieuwe recepten voor het crafting-systeem enzovoort. Het crafting-systeem is ook behoorlijk interessant, waardoor je nieuwe wapens of bepantsering kunt maken van rondslingerende materialen. Je kunt ook upgradestenen gebruiken om, geloof het of niet, je wapens en bepantsering te upgraden. Afgezien van deze functies zou Jinshin vrijwel elk ander KEMCO-spel kunnen zijn. Er is zelfs een vaste grap in mijn huis als ik een van deze spellen moet recenseren, waarbij zowel mijn vrouw als mijn zoon zeggen dat ik “Another Asdivine-game” speel, omdat ze het verschil ertussen niet kunnen zien. 

Al met al doet Jinshin genoeg om een ​​aanbeveling waard te zijn. De setting is goed, het verhaal laat je raden en de nieuwe features die het met zich meebrengt zijn interessant genoeg. Als je van een JRPG houdt, dan is Jinshin gemakkelijk te verkopen, maar als je op zoek bent naar een weg naar het KEMCO-universum, dan is dit een goede plek om te beginnen.

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub