Ik wist nooit dat ik monsters in bubbels wilde vangen en ze wilde zien wegdrijven totdat ik de demo probeerde voor deze aankomende magische FPS

Ik wist nooit dat ik monsters in bubbels wilde vangen en ze wilde zien wegdrijven totdat ik de demo probeerde voor deze aankomende magische FPS

Bronknooppunt: 3077883

tovenares begint een kostbaar soort spel te worden: The Dark Messiah-achtig. Het tweede optreden van Arkane wordt vooral herinnerd vanwege zijn legendarische trapvaardigheid, die bijna elke vijand met een of twee goede klappen in een van die uiterst bevredigende Source-engine-ragdolls kon veranderen, maar het had ook een prachtig anarchistische benadering van levelontwerp, met spike-traps en overal bodemloze putten. Individuele kamers (zoals dit ene nummer met een swingende kroonluchter) van Dark Messiah waren zo onderscheidend dat ik ze al die jaren later nog herinner.

Ik ben blij om te zeggen dat de demo van Sorceress niet alleen de kick biedt, maar ook de uitrusting waar ik naar hunker – het is een heel gedetailleerd, systeemgestuurd spel waarin je alles kunt oppikken en krachten op interessante manieren kunt combineren. Het eerste goede teken is dat zelfs het tutorialniveau leuk is: het is een grotendeels gevechtsvrije, op onderzoek gerichte klim naar beneden in de ene wolkdoordringende fantasietoren en vervolgens weer terug naar de andere.

Wanneer er gevechten plaatsvinden, haalt Sorceress een truc uit Breath of the Wild met een overvloed aan generieke, breekbare wapens die je moet oppakken, gebruiken en vervolgens verder moet gaan. Ik hou van dit systeem als een manier om improvisatie onderweg aan te moedigen, en voor zover ik weet heeft ontwikkelaar Wabbaboy ook plannen voor meer permanente wapens. Mijn enige klacht is dat de standaard mooks in zekere zin een beetje gemakkelijk en niet substantieel zijn. Ik wil bijna dat hun karaktermodellen groter en imposanter zijn, naast dat ze meer een bedreiging vormen.

Dingen komen echt tot leven in het eerste volledige level van de demo, een uitgestrekte, niet-lineaire kasteelgrond die je ook toegang geeft tot je eerste echte magische spreuken. Tovenares heeft het goede soort videogamemagie, spreuken die de wereld om je heen transformeren en meerdere potentiële toepassingen hebben. De ene is een variatie op een klassieke ijsspreuk die vijanden kan bevriezen. 

Je andere startmagie is nogal nieuw: een bellengeweer waarmee je vijanden, objecten of jezelf de lucht in kunt laten zweven, terwijl een combinatie met de ijsspreuk de bel verandert in een gigantische bowlingbal die je naar vijanden kunt trappen - het is handig voor zowel crowd control als verkenning, en ik ben er absoluut dol op. Hoewel er geen vuurmagie is, heeft Sorceress wel een eenvoudige vuurvoortplanting die ik echt leuk vind: metalen wapens en voorwerpen worden warm en worden oranje als ze in een open vlam worden gehouden, terwijl hout zal branden en uiteindelijk uiteenvalt, en je kunt pijlen in brand steken voor extra schade .

Het hoofdniveau bevat enkele meer uitdagende vijanden in een paar ontmoetingen, maar ze zijn een enigszins allegaartje. De vervelende jongens van de paddenstoelentovenaars zijn een heel leuk concept dat elk gevecht in de war kan sturen, maar hun trage AOE en schade in de loop van de tijd is een echte belemmering om mee om te gaan als ze herstellen van je aanvallen en die spreuken net zo snel herschikken als zij. Aan de andere kant is er een gevecht met een minibaas van een grote trollenman die wat Souls-y-ontwijken vereist, en hij was gewoon een geweldige verandering van tempo.

Het kasteel is een werkelijk geweldig meeslepend simniveau, dat in zichzelf terugdraait en snelkoppelingen onthult zoals een Soulsborne, en zelfs zonder een in-game kaart vond ik het gemakkelijk om te navigeren. Ik had een beetje van die retro FPS die ronddwaalde en me afvroeg waar ik heen moest, maar nooit in een vervelende mate. Het voelt soms een beetje hol en leeg aan – ik zou graag meer karaktervolle rommel, aantekeningen en andere details zien om onderzoek te stimuleren – maar dat is iets dat kan verbeteren naarmate de ontwikkeling vordert. 

Sorceress is een opwindend spel en ik kijk er naar uit om te zien hoe het groeit naarmate het de volledige release nadert. De Kickstarter van het spel is al afgesloten met succesvolle financiering, maar je kunt Sorceress steunen door het op je verlanglijstje te zetten en de demo te bekijken op Stoom

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer