Ik was bijna klaar om Redfall weer een pc-prestatieramp te verklaren, maar een last-minute patch had het misschien kunnen redden

Ik was bijna klaar om Redfall weer een pc-prestatieramp te verklaren, maar een last-minute patch had het misschien kunnen redden

Bronknooppunt: 2622739

Ik vond het niet leuk om voorafgaand aan de lanceringsdag mijn tanden in Redfall te zetten. Dat is gedeeltelijk alleen maar omdat ik niet gedijde met zijn coöp-shooter/meeslepende sim-mashup (zie onze beoordeling wordt uitgevoerd voor meer daarover), maar ook: het liep als een speer. Ik ben blij te kunnen melden dat dat beeld nu, in ieder geval op mid- tot high-end hardware, is veranderd.

Een paar dagen geleden zag het er somber uit. Op mijn behoorlijk respectabele i5 12600K, RTX 3070-installatie, was ik gemiddeld in het midden van de jaren 50 fps als basislijn op 1440p-medium, met DLSS-prestatiemodus ingeschakeld. Tijdens het doornemen van enkele vroege missies met mede-pc-gamer-editor Tyler Colp, werd deze over het algemeen lage prestatie versterkt door ieders favoriete nieuwe pc-gaming-eigenaardigheid, shader-compilatie hapert (opent in nieuw tabblad). Zowel mijn CPU- als GPU-gebruik waren ongeveer 40%, en als kers op de taart waren alle bladeren in deze dichtbegroeide stad in New England altijd flikkerend en glinsterend.

Tyler zag een over het algemeen beter presterende 4K 60 fps op de nog steeds machtige RTX 3080 Ti, maar ervoer nog steeds algemene visuele gekheid en stotteren. Heet op de hielen van twee ruwe pc-poorten (opent in nieuw tabblad) in De laatste van ons (opent in nieuw tabblad) en Jedi: Overlevende (opent in nieuw tabblad), Ik dacht dat het gordijnen waren voor Redfall. "Daar gaan we weer," zei ik hardop tegen mijn kat. "Reddit gaat dit spel kruisigen en Digital Foundry gaat de lofrede houden."

Toen ik vandaag ging zitten om mijn bevindingen te herbevestigen, begon Steam echter een enorme update van 70 GB voor Redfall te downloaden voordat ik iets kon doen. Na lang wachten is de game nu in een veel acceptabelere staat. Bij 1440p met een mix van hoge en gemiddelde instellingen op de DLSS-kwaliteitsinstelling, zat ik comfortabel in de jaren 80-90 fps in de open wereld en raakte ik in vuurgevechten. Ik vond dat het glinsterende gebladerte redelijk goed werd aangepakt door het niveau van detailinstelling te verhogen, hoewel de shader-compilaties nog steeds stotteren. Tyler's had vrijwel dezelfde ervaring: stotteren nog steeds aanwezig maar niet zo slopend, en glinsterende bladeren gefixeerd via hogere LoD.

Als je eerder op de lanceringsdag lekken van Redfall-gameplay hebt gezien, is dat niet noodzakelijkerwijs het volledige verhaal, en op mijn mid-range, relatief up-to-date setup, krijgt het momenteel perfect adequate prestaties met deze patch van dag één. Of de game de moeite waard is om te spelen als je eenmaal de motorkap sluit en erbij komt, laat ik aan onze volledige review over, maar als je hoopte op een nieuwe Arkane-klassieker... wil je misschien blijven hopen. Tyler zegt het ronduit in zijn review-in-progress (opent in nieuw tabblad): "40 uur met Redfall doet me wensen dat de vampiers zouden winnen."

Enkele Steam-recensenten (opent in nieuw tabblad) hebben geklaagd over slechte prestaties, maar dat is niet de enige reden waarom het spel van $ 70 op het moment van schrijven “meestal negatieve” gebruikersrecensies heeft. Als je Redfall speelt, laat ons dan in de reacties weten hoe het presteert. We hebben het tot nu toe alleen op Nvidia GPU's kunnen testen.

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer