Hood: Outlaws & Legends Review – Een tikkeltje verlegen voor The Bullseye

Bronknooppunt: 852550

Robin Hood maakt al eeuwenlang deel uit van het populaire cultuurlexicon. Van de originele folklore tot de klassieke Erol Flynn-films, tot Disney's met bont bedekte koortsdroom en nog veel meer: ​​het verhaal van Robin of Locksley en zijn bende Merry Men heeft de harten van generaties veroverd. Eén gebied waarop het titulaire personage aantoonbaar moeite heeft gehad om voet aan de grond te krijgen, is gamen.

Hoewel er verschillende Robin Hood-spellen zijn uitgebracht, wordt er vandaag de dag nog steeds over weinig gesproken. De aardige mensen van Sumo Newcastle (een van de nieuwere toevoegingen aan de Sumo Digital-familie, die games ontwikkelden zoals Crackdown 3 en Hotshot racen) en uitgever Focus Home Interactive hebben een oplossing hiervoor gevonden. Hun oplossing: Hood: Outlaws & Legends, een PvPvE-spel in de trant van Hunt: Showdown dat onze favoriete Sherwood Smugglers moderniseert tot een meer Game of Thrones-achtig werk. Zal dit spel echter je hart stelen, of steelt het meer van je lot voor kleine rijkdommen in ruil?

Hood: Outlaws & Legends

Beginnend met een basisoverzicht van het spel, Hood: Outlaws & Legends is een PvPvE-held-stealth-actie-avontuur-overvalspel. Klinkt als een mondvol, nietwaar? Nou, laten we proberen het een beetje te vereenvoudigen. In Hood neem je het in een team van vier op tegen een ander team van vier. Je doel, zoals het er nu uitziet, is om een ​​sleutel van de Sheriff van Nottingham te pakken, een kluisdeur te openen, een kist te stelen, deze naar een extractiepunt te brengen en hem op te lieren. Het addertje onder het gras: niet alleen zit de wet op je rug, maar een andere groep bandieten zit er ook achteraan. Uiteindelijk wint het team dat met de kist ontsnapt. De rechtvaardiging hiervan in het universum is dat er twee legendes van Robin Hood strijden om verteld te worden (Robin of Loxley en Robin of Huntington).

Bij de lancering heb je de keuze uit vier personages. John, de Vechter, wordt als de gemakkelijkste beschouwd. Hij gebruikt een grote hamer om enorme hoeveelheden schade aan te richten, kan granaten gooien en kan valhekken omhoog houden voor de rest van de groep. Hij draagt ​​en liert ook de kist met grote snelheid. Robin, de scherpschutter, kan de omgeving verkennen, doelen verblinden, explosieve gebieden beschieten en kan ook pijlen over de kaart laten vliegen en een vijand onmiddellijk met één treffer doden. Het compromis hiervan is dat zijn munitie beperkt is en zijn slagvaardigheid erg zwak. Marianne, de Jager, kan zichzelf in onzichtbaarheid verbergen, in een rookwolk verdwijnen, gemakkelijk vanuit dekking moorden en een kruisboog afvuren die tot drie pijlen tegelijk kan afvuren. Ten slotte kan Tooke (of zoals je hem misschien kent, Tuck), de Mystic, bondgenoten genezen, vijanden vergiftigen, kwade vijanden van een afstand detecteren wanneer hij geneest via zijn special, en zijn uithoudingsvermogen zeer snel herstellen. Hij gebruikt een dorsvlegel die moeilijk te hanteren kan zijn, en als zodanig wordt hij beschouwd als het moeilijkste personage van het spel.

Veel van deze eigenschappen kunnen ook worden aangepast met voordelen die worden ontgrendeld naarmate je je vaardigheid in elk personage verbetert. Deze voordelen kunnen ook verbeteringen en debuffs voor verschillende bewegingen omvatten. Op het gebied van cosmetica heb je genoeg om uit te kiezen, en je verdient meer elke keer dat je je schuilplaats een level omhoog brengt. Maar wees gewaarschuwd: het verbeteren van je schuilplaats gaat ten koste van geld in je zak, dus kies verstandig hoe je je winst aan het einde van elke wedstrijd verdeelt.

Hood: Outlaws & Legends-recensie

Wat mij betreft heb ik er vooral voor gekozen om als Tooke te spelen. Ik vond dat zijn stijl het beste bij mijn eigen speelstijl paste. Met mijn personage klaar, sprong ik in een wedstrijd... en wachtte... en wachtte nog wat meer. Toen ik eindelijk binnenkwam, werd ik omringd door spelers ver boven mijn niveau, met hun eigen voordelen waardoor ze een kracht waren om rekening mee te houden. Dit alles wil zeggen dat de absoluut grootste tekortkoming van Hood: Outlaws and Legends op dit moment de matchmaking is. Het kostte me soms meer dan zes minuten om in een wedstrijd te komen, en de balans kan ongelooflijk wisselvallig zijn (soms erg scheef). Koppel dit aan het feit dat als je eenmaal een personage hebt gekozen, je eraan vastzit, en het vroege spel kan erg frustrerend zijn. Het wordt echter zeker beter in de loop van de tijd.

In een bepaalde wedstrijd vermoord je zowel NPC's als spelers, verover je een van de drie doelen, zoek je naar de Sheriff (die, wees gewaarschuwd, je in één klap kan doden), vind je de kist en maak je een waanzinnige sprint naar de extractie. wijs met de staat en spelers die op de hoogte zijn van uw verhaal. Het PvE-gedeelte heeft echt voorrang in het begin van een bepaalde wedstrijd. Als jij of je teamgenoten worden opgemerkt door een vijandelijke NPC, wordt jouw positie op de kaart voor een korte periode onthuld. Als je zelf wordt opgemerkt, wordt je speciale vaardigheid vergrendeld.

Er zijn vijf kaarten in het spel, maar de positie van de kluis/kist en de sheriff is elke keer anders, dus soms zul jij gezegend zijn met geluk, en soms zal het andere team dat ook zijn. Het maakt niet uit. Hoewel er bonussen van 500 EXP zijn voor de speler die de sleutel pakt, de kluis opent of de kist plaatst, is het altijd ieders spel. Als de speler die de sleutel of de kist vasthoudt, wordt gedood, wordt het item gedropt en ligt het voor het oprapen. Hoe dan ook, zodra de kist op het extractiepunt is geplaatst, is het tijd om te lieren. Je verdient munten voor elke succesvolle liercyclus, maar wat er ook gebeurt, het team dat als laatste de lier heeft gewonnen, wint het spel.

Wat dit in de praktijk betekent, is dat je alles goed kunt doen: de sleutel stelen, de kluis ontgrendelen, de kist pakken, deze plaatsen en hem voor elke cyclus oplieren, behalve de laatste, en het vijandelijke team kan je doden en het spel stelen. . Er is hier een zeker risiconiveau, en hoewel er enkele beloningen zijn voor het succesvol doorlopen van de stappen, is dit voor velen misschien niet genoeg.

Hood: Outlaws & Legends Xbox

Over het algemeen is de gameplay in Hood: Outlaws & Legends solide. De stealth werkt redelijk goed en deed me een beetje denken aan een ander spel dat Focus Home publiceerde – Een plaagverhaal: onschuld. De gevechten klaren de klus, maar zijn niet bepaald wat ik spectaculair zou noemen. De kern van de gameplay-loop is echter best leuk, en het stelen van doelstellingen (zoals in Bleeding Edge or Gears 5's Capture) is ook belangrijk en je moet de kaart goed in de gaten houden.

Esthetisch ziet de game er ook geweldig uit. Hoewel dit niet The Last of Us Part II is of zoiets, doet het in sommige opzichten denken aan de recente remake van Demon's Souls. Het beschikt over raytracing en 60 fps en kan er soms ronduit verbluffend uitzien. Het enige dat het helaas tegenhoudt, zijn de pop-in-problemen van Unreal Engine. Iedereen die de Final Fantasy VII Remake heeft gespeeld, kan dit beamen, maar soms (zoals wanneer je terugkeert naar je basis) kunnen texturen een paar seconden niet laden en kan het er ronduit modderig en onaangenaam uitzien. Maar als alles eenmaal binnen is, ziet het er geweldig uit. Wat de prestaties betreft, had ik, afgezien van één vreemde spawn in een wedstrijd, absoluut geen problemen.

De toon van dit spel wijkt sterk af van de folklore van weleer. Tussen het ongelooflijk donkere kleurenschema, de gruwelijke sterfgevallen, de verrassend grote hoeveelheid vloeken en het algemene vuil is dit niet de Robin Hood die je kent en waar je van houdt. Het strekt de game tot eer dat het deze visie naar mijn mening heel goed uitvoert, maar Robin en zijn mannen (en vrouw) zijn niet zozeer vrolijk als wel een beetje eng.

Verder naar de inhoud; dit is weer een beetje een allegaartje. Zoals eerder vermeld, zijn er vier helden, vijf fasen, een behoorlijk aantal extraatjes en cosmetica, en een zekere mate van randomisatie in elke wedstrijd. Er moet ook worden opgemerkt dat in het basisspel alle cosmetica helemaal gratis zijn, maar betaalde cosmetica in een battle-pass-achtig systeem zullen op een later tijdstip worden toegevoegd. Dit is allemaal geweldig spul. Er is echter maar één modus in het spel die belangrijk is voor de voortgang: Heist. De andere modus, Training, is op zichzelf al een zeer competente PvE-ervaring, maar voegt niets toe in termen van munten of EXP (hoewel dat wel wordt beweerd). Dit alles wil zeggen dat je ervaring met Hood zal afhangen van hoe leuk en fris je de kernwedstrijden vindt. Voor mij begon het na ongeveer vijf uur, ondanks de leuke gameplay, muf te worden en merkte ik dat ik mezelf ervan moest weerhouden om naar andere titels in mijn bibliotheek te grijpen.

Hood: Outlaws & Legends Xbox-recensie

Ik wil ook kort ingaan op enkele uiteenlopende factoren. Communicatie in het spel is interessant, omdat je, wanneer je het combineert met willekeurige getallen, de kans krijgt om op de luidspreker te gaan, ongeacht het platform. Echter, zoals Apex Legends, beschikt de game over een fantastische ping-functie die niet alleen geweldig is voor de toegankelijkheid, maar die ook inspeelt op het voortgangssysteem van de game. Ik heb argumenten gehoord dat winnen “op de grens onmogelijk” is zonder communicatie, en ik kan met 100% zekerheid zeggen dat dit voor mij niet het geval was. Cross-platform spelen is ook volledig optioneel, dus voor degenen die zich zorgen maken over valsspelen, zou dit je gerust moeten stellen. De game biedt ook verschillende toegankelijkheids- en taalopties, waaronder volledig opnieuw toewijsbare knoppen, wat geweldig is. De prijs van het spel is ook redelijk redelijk, vooral gezien de meegeleverde cosmetica.

Ten slotte wil ik kort ingaan op het feit dat Hood een live servicegame is. Mijn gedachten die ik tot nu toe heb geuit, hebben betrekking op de versie die op 10 mei 2021 werd gelanceerd. Het team heeft een veelbelovend eerste jaar voor de game geschetst met nog veel meer cosmetica, kaarten en zelfs spelmodi. Dit zal een grote bijdrage leveren aan het aanpakken van een aantal van mijn kritiekpunten, maar we moeten eerst zien dat dit vruchten afwerpt. Een wegenkaart is geweldig, maar tegenwoordig verre van gegarandeerd.

Al met al is Hood: Outlaws and Legends een leuke tijd. De PvPvE-modus is verfrissend, de presentatie en prestaties ijzersterk en de prijs redelijk. In zijn huidige vorm begint het echter na een tijdje zijn glans te verliezen. Het zeer gebrekkige matchmaking-systeem heeft nog een lange weg te gaan om ervoor te zorgen dat het spel voor iedereen leuk en evenwichtig is. Hood heeft veel beloftes, maar net als zijn titulaire held is hij nog niet helemaal uit de problemen.

Begin de jacht in Hood: Outlaws & Legends Xbox One en Xbox Series X|S

TXH-score

3.5/5

Voors:

  • Leuke PvPvE-modus
  • Goede presentatie en uitvoering
  • Goed geprijsd
  • Niet de Robin Hood van je vader

nadelen:

  • Matchmaking-systeem heeft werk nodig
  • Het spel in zijn huidige vorm wordt na korte tijd oud

info:

  • Hartelijk dank voor het gratis exemplaar van de game, ga naar – Focus Home Interactive
  • Formaten - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, pc
  • Versie beoordeeld - Xbox Series X
  • Releasedatum – 10 mei 2021
  • Lanceringsprijs vanaf - £ 24.99
Gebruikers score: Wees de eerste!

Bron: https://www.thexboxhub.com/hood-outlaws-legends-review/

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub