Hoe Ubisoft, Xbox en Blizzard AI gebruiken om games van de volgende generatie te maken - Decrypt

Hoe Ubisoft, Xbox en Blizzard AI gebruiken om games van de volgende generatie te maken – Decrypt

Bronknooppunt: 3077757

Enkele van de meest productieve videogamestudio's gebruiken generatieve AI om de saaie elementen van game-ontwerp te automatiseren, zoals NPC-dialoog en het creëren van nieuwe detailniveaus voor in-game weergaven - allemaal in een poging om de ontwikkeling te versnellen en menselijk talent te concentreren op belangrijker elementen.

Generatieve AI is kunstmatige intelligentie die met behulp van prompts nieuwe inhoud kan creëren, zoals tekst, afbeeldingen of muziek. Het leert van een grote hoeveelheid gegevens en gebruikt die gegevens om nieuwe, aanvullende inhoud te genereren, variërend van eenvoudige zinnen tot video's en complexe kunstwerken.

Hoewel een technologie pas sinds kort tot de verbeelding (en bezorgdheid) van de mainstream spreekt, is dit hoe sommige game-ontwikkelaars AI al gebruiken.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, de studio achter Diablo, Overwatch en World of Warcraft, onthulde naar verluidt in mei 2023 in een interne memo dat het bedrijf was begonnen te experimenteren met AI om in-game karakterweergaven te creëren.

Volgens de New York Times, zette Blizzard zijn eigen interne AI-tool in en waarschuwde werknemers om geen AI-platforms van derden te gebruiken om het lekken van vertrouwelijke bedrijfsgegevens en IP te voorkomen. Hoewel de leidinggevenden van Blizzard enthousiast waren over het mogelijke gebruik van AI in de volgende generatie games, zeiden sommige werknemers dat de AI van het bedrijf slecht werk deed bij het opsporen van in-game bugs en problemen in de games waarop het werd getest.

square Enix

In april 2023 publiceerde de AI-divisie van Square Enix een demonstratie van de door AI gegenereerde update van het tekstavonturenspel uit 1983, The Portopia Serial Murder Case, waarin wordt benadrukt hoe grote taalmodellen kunnen worden toegepast op op tekst gebaseerde games.

Het bedrijf achter Final Fantasy en Kingdom Hearts houdt zich al een tijdje bezig met AI. In mei 2022 kondigde Square Enix aan dat dit zou gebeuren verkopen verschillende van haar dochterondernemingen en de Tomb Raider-franchise (onder andere) aan de in Zweden gevestigde Embracer Group AB, en gebruiken de fondsen om te investeren in kunstmatige intelligentie en Web3-games. Square Enix heeft sindsdien steunde de AI-startup Atlas, dat generatieve AI gebruikt om tekst en afbeeldingen om te zetten in 3D-werelden.

In januari 2024, Square Enix bevestigd dat het de AI-beeldgenerator Midjourney gebruikte voor de creatie van zijn volgende grote game, de kleurrijke PlayStation 5- en PS4-shooter Foamstars. Midjourney werd gebruikt om in-game albumhoezen voor de originele soundtrack te genereren, maar benadrukte dat al het andere door mensen gemaakt was.

“We hielden van wat er werd gemaakt en gebruikten ze als de laatste albumhoezen die spelers in de game zullen zien”, zei een vertegenwoordiger van Square Enix. “Al het andere is volledig door ons ontwikkelingsteam gemaakt.”

roblox

Het online spelplatform roblox kondigde in februari 2023 de lancering aan van twee nieuwe generatieve AI-tools om het maken van games te stroomlijnen: Code Assist en Material Generator.

De tools zijn momenteel in bèta en automatiseren basiscoderingstaken door nuttige codefragmenten te genereren en objectstructuren te maken op basis van prompts. Roblox zei dat het gebruik van generatieve AI het creatieve proces gemakkelijker en sneller maakt, eraan toevoegend dat er plannen zijn om ook AI-diensten van derden mogelijk te maken in de hoop AI-ontwikkelaars en makers naar het Roblox-platform te lokken.

Mede-oprichter en CEO van Roblox, David Baszucki zei in augustus dat hij gelooft dat de AI-tools spelers zullen helpen games te maken die ‘rijker en dynamischer’ zijn.

Ubisoft

Ubisoft, de maker van de Assassin's Creed-franchise, heeft de lancering aangekondigd van Ghost Writer in maart 2023. Met deze AI-tool kunnen game-ontwikkelaars een eerste draft non-player character (NPC)-dialoog genereren, in de volksmond bekend als ‘blaft’, waardoor schrijvers zich kunnen concentreren op de ontwikkeling van verhalen.

Ubisoft zegt dat het uiteindelijke doel is om ontwerpers de mogelijkheid te geven om AI-systemen te creëren die zijn afgestemd op hun specifieke behoeften door een back-endtool genaamd Ernestine te gebruiken voor het creëren van grote eigen taalmodellen, zoals Ghostwriter. En in januari 2024 zei Nvidia dat Ubisoft een van de weinige game-ontwikkelaars is die toegewijd aan het gebruik van zijn AI-tools om spraakzamere, overtuigendere niet-speelbare personages (NPC's) te creëren.

Microsoft

We zetten al zwaar in op generatieve AI met een investering van $10 miljard in OpenAI, Microsoft in november zei dat het een AI-ontwerpcopiloot toevoegt die generatieve AI-functies toevoegt voor Xbox-game-ontwikkelaars.

“Ons doel is om state-of-the-art AI-tools te leveren voor game-ontwikkelaars van elke omvang”, schreef Xbox General Manager van Gaming AI Haiyan Zhang.

Microsoft zei dat de nieuwe AI-tools – dankzij Inworld AI, een van de portfoliobedrijven in de venture-tak van de technologiegigant – bedoeld zijn om game-ontwikkelaars te empoweren en ontwikkelaars in staat te stellen aanwijzingen om te zetten in game-elementen, waaronder scripts, dialoogbomen en speurtochten. Echter, de verhuizing kreeg een flinke terugslag van zowel game-ontwikkelaars als artiesten, die zeiden dat de verhuizing hun baan bedreigt.

NCSoft

In maart 2023, NCSoft– maker van Aion, Guild Wars en de Lineage-gameserie – onthulde zijn digitale menselijke technologie in een trailer voor de komende game Project M met behulp van Unreal Engine 5. Het bedrijf creëerde de digitale menselijke dialoog met behulp van NCSoft’s AI-tekst-naar-spraak-synthese technologie, die tekst in menselijke spraak kan vertalen en de manier van spreken, het accent en de emoties van een acteur kan reproduceren.

Niet tevreden met door AI gegenereerde stemmen, gebruikte NCSoft ook 'voice-to-face'-technologie om gezichtsuitdrukkingen toe te voegen en de dialoog met de lippen te synchroniseren.

Nvidia

Technologie gigant Nvidia heeft in mei 2023 een demo uitgebracht van de NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) voor games. De demo toonde een door AI gegenereerde weergave van een ramenwinkel en een NPC achter de bar die met de speler sprak.

Door AI te gebruiken, kan de NPC de betekenis begrijpen met betere interacties, legt Jensen Huang, CEO van Nvidia, uit. ACE is gemaakt in samenwerking met het in Melbourne gevestigde Convai en bevat verschillende Nvidia-services, waaronder NeMo, Riva en Omniverse Audio2Face.

Nvidia kondigde in januari 2024 aan dat Ubisoft, Riot Games-moeder Tencent, Genshin Impact-maker MiHoYo en de Chinese studio's NetEase en Ourpalm onder degenen zijn die hun AI-tools gebruiken voor geloofwaardigere NPC's.

Bewerkt door Ryan Ozawa en Andrew Hayward

Noot van de redactie: dit artikel is voor het eerst gepubliceerd op 5 juli 2023 en voor het laatst bijgewerkt met nieuwe inhoud op 19 januari 2024.

Blijf op de hoogte van cryptonieuws, ontvang dagelijkse updates in je inbox.

Tijdstempel:

Meer van decoderen