Hoe Project Demigod de VR-superheldensim tot volledige release bracht

Hoe Project Demigod de VR-superheldensim tot volledige release bracht

Bronknooppunt: 3093142

Project Demigod wordt vandaag volledig uitgebracht op Quest en PC VR, en we spraken met Omnifarious Studios voor meer informatie. Lees verder voor ons volledige interview.

Het is een lange reis geweest voor Project Demigod. De VR-superheldensim, die voor het eerst werd gelanceerd in oktober 2021, heeft gestage vooruitgang geboekt. een omzet van 100 bereiken afgelopen december Quest-app-lab en Steam Early Access. Het is vooral een solo-ontwikkeling geweest voor Cory Robertson, die UploadVR vertelt dat hij aanvankelijk de sandbox-superheldensim voor ogen had tijdens zijn tijd aan Columbia University.

[Ingesloten inhoud]

“Project Demigod begon toen ik nog in Columbia zat, in 2017 of 2018. Zodra ik had gezien dat VR eindelijk iets was geworden, waar we allemaal op hadden gewacht sinds we kinderen waren, sprong ik er met heel mijn hart in. ”, vertelt hij me tijdens een videogesprek.

Sinds de start van het project heeft Roberston dit grotendeels alleen afgehandeld, met Fast Travel Games overnemen publicatietaken in augustus 2023, terwijl ze uiteindelijk in oktober twee fulltime artiesten in dienst namen. Als solo-ontwikkelaar in een opkomend vakgebied waar VR-conventies nog steeds worden gevestigd, noemt hij dit een ‘enorme uitdaging’.

Je moet veel hoeden dragen, net genoeg leren over 100 onderwerpen om goed genoeg te zijn om het te implementeren. VR brengt zijn eigen uitdagingen met zich mee omdat het een snel evoluerend vakgebied is. Software, plug-ins en game-engines worden voortdurend bijgewerkt, maar niet altijd ten goede. Er zijn de afgelopen jaren veel onvoorziene hindernissen geweest die ik heb overwonnen, maar het was goed omdat ik het erg leuk vind om nieuwe dingen te leren. Elke keer dat ik iets nieuws leer, voeg ik het toe aan het spel en Project Demigod is zoveel beter.

Robertson legt uit dat Project Demigod tot stand is gekomen als een combinatie van twee dingen: zijn liefde voor superhelden, naast frustraties over wat hij beschouwt als een gebrek aan spelersvrijheid in videogamegevechten.

“Er is een spectrum dat je hebt Mes en tovenarij aan de ene kant, terwijl de gevechtsanimaties van World of Warcraft elke keer hetzelfde zijn, ongeacht wat je doet”, vervolgt Robertson, waarbij hij uitlegt dat hij meer gestileerde reacties wilde wanneer vijanden worden aangevallen. Dit verliep vervolgens door het op verschillende manieren gebruiken van krachten, zoals het laten exploderen van vijanden door vuurballen naar hun voeten te gooien.

Als iemand die nog niet aan de slag moet, vroeg ik me af hoe Project Demigod is veranderd sinds de eerste lancering. “Dag en nacht,” antwoordt Robertson, die uitlegt dat het tijdens de vroege toegang voortdurend verandert. “Ik heb het als vroege release op Steam uitgebracht, vooral om te zien wat mensen dachten: er waren misschien drie of vier krachten en hele simpele vijanden”, legt hij uit.

In de huidige staat is Project Demigod puur een sandbox-ervaring. Robertson vergeleek het met Blade & Sorcery, alleen met een sterke focus op superheldenkrachten en “een veel grotere nadruk op een grotere wereld.” Eerder zei hij dat hij een solocampagne onderzocht met een verhaallijn en voortgang op de Veelgestelde vragen over vroege toegang tot Steam; Ik vroeg of daar nog over wordt nagedacht.

"Het is. We bevinden ons op een raar punt omdat er zoveel potentiële functies in de game zitten die we in de toekomst kunnen zien. Het gaat gewoon om tijd, moeite en welke richting we op gaan. Dus dat hangt een beetje in de lucht. We hebben een aantal plannen en ontwerpen, maar op dit moment is het puur een zandbak.”

Dus, wat is er met de update van vandaag waardoor Robertson dit de volledige release noemde?

“We kwamen uiteindelijk op een punt waarop we een gevestigde 1.0 wilden hebben, dit is de basislijn van de game… we hebben het gevoel dat we nu op een heel goede plek zijn met keuze in krachten, vijanden en optimalisatie”, legt hij uit, hoewel er nog steeds een lange weg te gaan. “Ik heb zo’n duizend ideeën die ik nog wil verwezenlijken.”

Terwijl versie 1.0 de basislijn van de game vastlegt, was Fast Travel Games voorheen vermeld een routekaart voor na de lancering, dus ik vroeg wat toekomstige updates zouden kunnen brengen. Reusachtige vijanden maken hier deel van uit.

“Ik wilde nieuwe en verschillende gevechtstypes ontdekken. Wie houdt er niet van een gevecht van het type Superman versus Godzilla?” hij vertelt mij. Robertson schetst ook plannen om in sommige niveaus tussen dag en nacht te wisselen, naast stroomaanpassingen voor het uitschakelen van vaardigheidskleuren.

Betreffen deze toekomstplannen extra VR-platforms? Robertson bevestigt niets, maar hij legt uit dat PSVR 2 “zeker een doel voor ons zou zijn… het is een fantastische headset en dat is absoluut een markt waarvan ik denk dat deze onze game leuk zou vinden.”

Mij ​​is ook verteld dat Pico een mogelijkheid is.

Project Demigod arriveert vandaag op het Meta Quest-platform en Steam voor $ 19.99.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR