Hardcore Mecha: Bravely Edition-recensie | DeXboxHub

Hardcore Mecha: Bravely Edition-recensie | DeXboxHub

Bronknooppunt: 3072450

Een nieuw side-scrolling platformactiespel met mechs? Dat is hardcore Mecha: Bravely Edition van RocketPunch Games en E-Home Entertainment. 

De Bravely Edition is eerder uitgebracht op Steam en verwijst naar deze versie met exclusieve Xbox-only content in de vorm van een nieuwe mech-skin om van te genieten. Geen enorm verschil met de gewone editie, maar alle beetjes helpen, toch? Nou, nadat ik onlangs Pacific Rim: Uprising had gezien, was ik helemaal in de stemming voor wat mecha-gevechten, dus dook ik er meteen in om de actie te bekijken. 

hardcore mecha dapper editie recensie 1hardcore mecha dapper editie recensie 1
Klaar voor het verhaal van Hardcore Mecha: Bravely Edition?

Het nieuws is redelijk goed als het gaat om het uiterlijk van de game. Er is een aangename, handgetekende blik op de mechs en vijanden die worden aangeboden Hardcore Mecha: Bravely-editie, en de algehele presentatie van het spel is cool. Het lijkt erop dat een anime-serie tot leven is gebracht, en het ontwerp van de robots die we besturen en bestrijden, samen met de *ahum* ruime charmes van de vrouwelijke personages, ze voelen allemaal heel erg bij het genre. De niveaus die we doorkruisen zijn allemaal behoorlijk verschillend, van mijnen tot industriële fabrieken, terwijl de actie vanuit een 2D-side-on-perspectief wordt bekeken. De dingen voelen goed aan alsof je echt tussen tonnen metaal rondstampt en alles voor je uitwist; dit is zeer prettig, 

Het geluid is ook erg mooi, met meerdere geweergeluiden, afhankelijk van welk wapen je hebt uitgerust. Verwacht verschillende explosies terwijl je ook vijandelijke mechs en troepen verslaat. De tussenfilmpjes zijn zorgvuldig ingesproken en het gesproken woord in het Japans met Engelse ondertitels versterkt zeker het hele anime-gevoel. Al met al is er hier niets om over te mopperen. 

Het verhaal is het volgende dat we moeten bekijken, en hier is het nieuws ook redelijk goed. Het getoonde verhaal zal Shakespeare geen slapeloze nachten bezorgen en hoewel het misschien overdreven en vol clichés is, doet het zijn werk. Wij zijn Tarethur, een ACE-piloot voor een huursoldaat genaamd Hardcore Defense Corp. We hebben de opdracht gekregen van de U.N.F. met de taak om een ​​van hun vermiste inlichtingenofficieren te vinden. Alleen bekend als “A”, moeten we proberen de genoemde agent te lokaliseren en te redden, maar het zal duidelijk niet zo eenvoudig zijn, toch? Nee, we vechten uiteindelijk tegen een terroristische organisatie die bekend staat als Steel Dawn, die niet alleen ‘A’ heeft gevangengenomen, maar ook hun eigen geavanceerde mecha-pakken heeft waarmee ze terreur kunnen verspreiden en op vreemde punten met ons kunnen strijden. het verhaal. Kunnen we ze uitschakelen en “A” terugkrijgen? Nou, het is aan jou en je duimen!

Er is een behoorlijke verscheidenheid aan actie te zien. Geen enorme variatie, begrijp je, maar soms begin je een missie in je mecha, terwijl bij andere een meer sluipende aanpak vereist is, dus je moet te voet een level ingaan. Ik denk dat proberen binnen te sluipen terwijl je gekleed bent in een enorm metalen pak niet zo effectief zou zijn. 

hardcore mecha dapper editie recensie 2hardcore mecha dapper editie recensie 2
Mecha-gevechten zijn standaard...

De besturing is voor beide missietypes grotendeels hetzelfde, dus we kunnen ze als één geheel behandelen. De verplaatsingsmechanismen zijn zoals je zou verwachten, waarbij A een springknop is en deze ingedrukt houdt om een ​​aantal mecha-raketboosters af te vuren. Hiermee kun je hoger komen dan een mens kan springen. RB is een ontwijkingsbeweging, waarmee je als zacht mens aanvallen kunt vermijden, en waarmee je in vrijwel elke richting in het mecha-pak kunt ontwijken; dat is erg handig voor sommige baasgevechten. Zich verplaatsen in uw robotpak of op uw menselijke benen is nooit een probleem. Er zijn problemen, begrijp me niet verkeerd, maar die zal ik later bespreken. 

Gevechten zijn het belangrijkste kenmerk van elk niveau in Hardcore Mecha: Bravely Edition, en je zult blij zijn om te horen dat dit goed is gedaan. Zodra je binnenkomt, staat er een grote rode pijl voor je mecha, en dit is de richting waarin je schiet als je op de X-knop drukt. Deze richtmarkering wordt verplaatst met de linker joystick, en zoals je je kunt voorstellen, is het behoorlijk moeilijk om iets kleiner dan een schuurdeur te raken terwijl je springt en aanvallen ontwijkt. Met een verstandige druk op de RT-knop kan het doel echter op zijn plaats worden vergrendeld, zodat je tijdens het bewegen in dezelfde richting kunt blijven schieten. Dit is buitengewoon handig in baasgevechten, omdat je hierdoor kunt blijven aanvallen terwijl je beweegt om hun aanvallen te vermijden. 

Onze mecha heeft echter niet alleen een kluisje voor vuurwapens; er is ook een schild dat kan worden gebruikt om vijanden te slaan, terwijl een melee-combo van dichtbij tot zijn recht komt als we te dichtbij zijn voor wapens. Het is erg goed om over deze extra tools te beschikken, omdat wapens moeten herladen, en hoewel de melee-aanvallen na gebruik moeten worden opgeladen, is het handig om tijdens het herladen nog steeds aan te kunnen vallen. 

Terwijl we de niveaus doorlopen, wordt er geld verzameld en vervolgens gebruikt om nieuwe vaardigheden en wapens te onderzoeken in de hub tussen missies. Als je over extra bepantsering of meer apparaten kunt beschikken, en zelfs over nieuwe wapens als je de onderdelen in de levels vindt, kun je je mecha up-to-date houden; het is van vitaal belang voor de latere niveaus. Zodra je iets hebt onderzocht, moet je de items in het aanpassingsscherm uitrusten. Het is van cruciaal belang dat je over de juiste wapens en uitrusting beschikt voor de komende missie. 

hardcore mecha dapper editie recensie 3hardcore mecha dapper editie recensie 3
Er is ook een beetje stiekem stiekem.

Zijn er problemen met Hardcore Mecha: Bravely Edition? Een opvallend probleem is dat de knopprompts in de Xbox-versie van de game zijn ingesteld voor de PlayStation; wat mij ertoe aanzet om op het driehoekje te drukken om onderzoek te bevestigen, enzovoort, enzovoort. Nu heb ik geen driehoekige knop op mijn Xbox-controller, en gelukkig werkte het indrukken van A net zo goed. Verder is er in de stealth-niveaus de mogelijkheid om je te verstoppen, maar ondanks dat ik op elke knop heb gedrukt die ik maar kan bedenken, is het mij niet gelukt. Dit heeft dan invloed op de score aan het einde van de missie en voelt een beetje onvermijdelijk. 

Afgezien van deze minpuntjes is Hardcore Mecha: Bravely Edition erg solide. Voeg daar een multiplayer-modus aan toe waarin vier mensen elkaar tot stilstand kunnen bevechten, in of uit hun pak, er is veel inhoud om uit te halen. De multiplayer-modus is oké en werkt goed, maar past niet bij het gevoel. Eerlijk gezegd hebben we geen PvP-modi nodig die in elk spel worden gestopt... 

Maar Hardcore Mecha: Bravely Edition is erg leuk. De multiplayer-kant van de zaak is een beetje verwaarloosd, en in plaats daarvan moet de verhaalmodus als de belangrijkste trekpleister worden gezien. De beweging en gevechten zijn goed, de ontwikkeling van je mecha is behoorlijk, en afgezien van rare probleempjes is dit een solide instap in het side-scrolling-genre. 

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub