Go Mecha Ball-recensie | DeXboxHub

Go Mecha Ball-recensie | DeXboxHub

Bronknooppunt: 3083572

Als je standaard flipperkast wilt, ga dan spelen Pinball FX oppompen van Zen Studios. Maar als je tijdens het flipperen van het kastje naar de muur wilt worden geslagen met een volledige zintuiglijke overbelasting, dan is het Go Mecha Ball die je moet gebruiken. 

Een absoluut unieke kijk op het standaard flipperkastaanbod: dit is een twin-stick shooter waarmee je je een weg naar de glorie kunt pingelen, stoten, rennen, rollen en schieten. 

Het combineren van flipperkastmechanismen met twin-stick schieten is niet iets waarvan ik ooit dacht dat het zou kunnen werken. Maar het werkt wel en het werkt briljant. In feite is het enige dat het tegenhoudt van totale grootsheid de sleur die te vinden is in de roguelike mechanica die wordt aangeboden. Misschien is dat iets persoonlijks. 

go mecha ball recensie 1go mecha ball recensie 1
In afwachting van de waanzin...

Go Mecha Ball is een twin-stick shooter die zich afspeelt in een flipperkastwereld. Je speelt als een bescheiden hoofdrolspeler en kiest uiteindelijk uit vier Mecha-geschikten. Je begint je uitstapje naar Go Mecha Ball in eerste instantie met Cat Rascal, een kleine katachtige die volledig is uitgerust voor het komende avontuur. 

Je doel in Go Mecha Ball wordt in een reeks niveaus geworpen en is om elke fase van alle vijanden te zuiveren; meerdere golven waarvan je probeert je neer te halen. Als je dat doet, ontstaat er een warp-gat, dat je naar binnen sleept en je naar de volgende fase brengt. Voeg daar wat baasgevechten en een heleboel wapens aan toe en je hebt alles wat je als essentieel beschouwt in een twin-stick shooter. 

Waar deze echter van tactiek verandert, is dat je op elk moment tot een bal kunt oprollen en je een weg door het podium kunt banen, gebruikmakend van bumpers, boosts en dergelijke. Het is een briljante manier om de vrij kleine podia te verkennen, terwijl je je bewegingsvaardigheden wilt verbeteren en ook verticaal wilt doorkruisen. Als bal kun je op vijanden inslaan, schilden uitputten, hun gezondheidsniveau verlagen, munitie oppakken en weer op twee voeten tevoorschijn komen voor nog een explosie van je wapens. Het is een combinatie van dat schieten en dat bashen dat je moet gebruiken. 

Hectisch, futuristisch, extreem snel en soms onvoorspelbaar is de beste manier om de actie van Go Mecha Ball samen te vatten. Maar het is te allen tijde volkomen vloeiend, waardoor het een makkie is om één te worden met je karakter. En als je het goed speelt, wordt het soms ook een beetje strategisch: naar binnen rollen, een schot nemen en er weer uit komen, waarbij je nog meer moed moet verzamelen voor een tweede treffer. We zouden zeggen dat je succes uiteindelijk zal worden bepaald door de tactieken die je gebruikt. 

go mecha ball recensie 2go mecha ball recensie 2
Laten we flipperen!

De podia van Go Mecha Ball zijn briljant. Ook al voelt het in eerste instantie misschien niet zo, na een korte tijd zul je je echt één gaan voelen met de stroom van de flipperkast-arena's, waarbij je ecologische kenmerken benut en andere vernietigt. Jezelf als een bal rondslingeren, de lucht in om te laten regenen met kogels en specials is een waar genot. Als het goed gaat, stroomt Go Mecha Ball als geen ander. En slechts af en toe ben ik gefrustreerd geraakt door de mechanische kant van de zaak. Wat meer is, nogal vreemd, de enige keer dat het spel ooit vertraagd is, is tijdens enkele korte tussenfilmpjes van niveau tot niveau. 

Maar het zijn de roguelike aard, herhalingen en wapens waar het allemaal interessant wordt. Of in ieder geval voor degenen die graag een roguelike sleur omarmen. 

Twin-stick shooters leven en sterven met de beschikbare wapens en Go Mecha Ball heeft er heel veel. In feite heeft het meerdere ontgrendelbare wapens, vaardigheden en upgrades, die allemaal kunnen worden gekocht met in-game pick-ups, verzameld tijdens elke run. Je kunt bijvoorbeeld granaten uitrusten, samen met EMP-ontploffingen, werpbare schijven, spin-aanvallen, mijnen en meer. We hebben ontdekt dat deze vaardigheden absoluut cruciaal zijn om vooruitgang te boeken in Go Mecha Ball; zonder hen kunnen runs slechts een paar minuten duren. 

Het upgraden van gezondheidspunten, het toevoegen van verdovingspunten en botsingsschade horen ook bij de cursus, maar het echte plezier zit hem in de hoeveelheid wapens. Er is voor elk wat wils, en er zijn er altijd een paar beschikbaar voor gebruik, die in en uit kunnen wisselen. We laten je wat wapennamen achter – Meower, Woodpecker Laser Race, Lightspitter – en laten je fantasie de vrije loop met hoe ze werken. We wedden dat je er niet ver naast zult zitten. Gecombineerd zijn er het beste deel van honderd wapens, vaardigheden en upgrades, wat betekent dat Go Mecha Ball fris blijft. 

Een in-game winkel helpt bij runs, waarbij hulp komt in de vorm van kaartboosters op het middenniveau, klaar om uit te kiezen. Door optimaal gebruik te maken van het aanbod en een beetje te experimenteren, zal er uiteindelijk vooruitgang worden geboekt. Wees voorbereid op een aantal mislukte runs met je vroege momenten van Go Mecha Ball. 

go mecha ball recensie 3go mecha ball recensie 3
Go Mecha Ball ziet er geweldig uit – en speelt geweldig

Dit alles ziet en klinkt ook geweldig. Vol details, kleuren en levendigheid zijn we enorm onder de indruk van de visuele stijl die wordt gebruikt in de personageontwerpen en de overvloed aan vijandelijke typen en niveaus. Met een reeks vijanden die verschillende tactieken vereisen – sommige grote en afgeschermde die wat hit-and-run-tactieken nodig hebben, terwijl kleinere vijanden een snelle explosie en menig kogel vereisen – is Go Mecha Ball tactischer dan je misschien denkt. 

En eerlijk gezegd is de soundtrack die alles samenbrengt een knaller. Net als de actie die wordt getoond, is deze snel, krachtig en zal hij in je oren bonken. Speel Go Mecha Ball met een koptelefoon op en je wordt getrakteerd op een auditief genot. 

Over het geheel genomen valt er niet veel af te dingen op Go Mecha Ball. Het verloopt supersoepel, hoe snel en hectisch de actie ook wordt, en het roguelike karakter zorgt ervoor dat nieuwe runs met verschillende uitrustingen nooit ver weg zijn. Maar het zou interessant zijn om te zien hoe deze een meer standaard spelroute zou hebben afgehandeld, waarbij verschillende niveaus achter elkaar werden doorlopen, met een goed einddoel altijd binnen handbereik. 

Afgezien daarvan heeft Whale Peak Games uitstekend werk verricht bij de creatie van Go Mecha Ball. Een uniek spel dat genres combineert die waarschijnlijk nooit gemixt zouden moeten worden, en het blijkt zeer succesvol te zijn. Als je een flipperkast met een twin-stick-schietfunctie wilt, dan is dit er een waar je een tijdje mee door kunt gaan.

Tijdstempel:

Meer van De Xbox Hub