Talking Point: terugkerend verhaal en einde uitgelegd - wat betekent het allemaal?

Bronknooppunt: 856995

Retourzending PS5 PlayStation 5 1

Retourneren is al een tijdje uit op PlayStation 5, wat betekent dat een aantal van jullie hopelijk inmiddels tot de conclusie zijn gekomen. Een groot deel van de aantrekkingskracht van het spel, afgezien van de gelikte actie, is het intrigerende, mysterieuze verhaal. Wie is Selene precies? Waarom is ze op de vijandige planeet Atropos beland? Hoe zit het met de eindeloze lus terug naar de noodlanding?

In dit artikel gaan we proberen het allemaal samen te voegen. Het verhaal van Returnal beschrijft niet alles aan de speler, maar laat dingen open voor interpretatie, wat het rijp maakt voor discussie. Voor het geval het nog niet duidelijk is, gaan we uitgebreid over het verhaal praten en beelden van laat in het spel laten zien, dus hier is je spoilerwaarschuwing.


Retourzending PS5 PlayStation 5 2

Hoe verklaren we het verhaal en het einde van Returnal? Het is een moeilijke opgave, omdat spelers grotendeels wijd open worden gelaten om hun eigen conclusies te trekken. We onderschrijven echter het idee dat de meeste gebeurtenissen in het spel een constructie zijn die Selene voor zichzelf heeft gemaakt.

Het zit allemaal in Selene's hoofd

Via de audiologboeken, xenogliefen en sequenties in het huis van de game kunnen we een paar belangrijke details oppikken. Selene en haar moeder hadden een zeer afstandelijke, mogelijk gewelddadige relatie. De moeder, genaamd Theia, had ambities om de ruimte in te gaan, maar een auto-ongeluk veranderde haar leven slechter. Ze stortte van de zijkant van een brug en stortte in het meer beneden, met een jonge Selene achterin. In een House-reeks wordt vrij duidelijk uiteengezet dat Theia door de crash ernstige verwondingen aan de wervelkolom heeft opgelopen, waardoor ze de rest van haar leven in een rolstoel zit en dus niet in staat is haar dromen te verwezenlijken om astronaut te worden. Selene kwam ongedeerd door het ongeluk heen, maar het lijkt erop dat haar moeder erg koud tegen haar werd en haar zelfs de schuld gaf van het ongeluk en dat haar dromen in duigen vielen.

De geschiedenis is gedoemd zichzelf te herhalen

Selene groeide op met een hekel aan haar moeder, maar was net zo geobsedeerd door de ruimte. Ze gaat heel erg op Theia lijken, en dat geldt ook voor haar relatie met haar kind. Net zoals Theia ver verwijderd was van Selene, worstelt Selene met haar zoon Helios – ze herhaalt dezelfde stappen. Een focus op haar carrière, waarbij ze haar zoon soms zelfs alleen thuis laat.

Snel vooruit door het spel, en het lijkt erop dat het idee van cycli en terugkerende gebeurtenissen dieper gaat dan de rogue-achtige lus van de titel. Nadat je Ophion aan het einde van Act 2 hebt verslagen, zie je het eerste einde van het spel. In dit filmpje zien we Selene 's nachts over landwegen rijden, Blue Öyster Cult's (Wees niet bang) De Reaper afspelen op de stereo. Selene lijkt afgeleid en afwezig terwijl ze rijdt, en haar zoon Helios zit achterin. Hij vraagt: “Zie je de witte schaduw?”, schijnbaar verwijzend naar de volle maan. Selene reageert niet. Langs de brug ziet ze de astronaut – een figuur die haar het hele spel achtervolgt – en wijkt uit om ze te ontwijken. De auto draait uit de hand en botst over de zijkant van de brug en in het water – dezelfde locatie als bij de eerste crash. We zien hoe Selene haar riem afdoet en naar Helios reikt, maar ze lijkt door tentakels te worden weggesleept voordat ze hem kan helpen.

Retourzending PS5 PlayStation 5 3

Laatste stukjes van de puzzel

In Act 3 van het spel verzamel je alle zes Sunface-fragmenten om voor de laatste keer het Huis binnen te komen. Deze reeks versterkt de slechte relatie tussen Selene en Theia. Selene merkt ook op: "We waren allebei kapot", terwijl ze over hun ongeluk sprak. Met behulp van de autosleutel die je ontvangt, ga je terug naar Abyssal Scar, versla Ophion opnieuw en ontgrendel je het ondergedompelde voertuig, wat het laatste filmpje activeert.

Hier ziet Selene een skeletachtig, hoewel schijnbaar zwanger, wezen in een rolstoel, dat naar haar reikt voordat ze hem omver gooit. Het wezen vertegenwoordigt haar moeder en wijst naar de sterren, en vanuit een eerste persoonsperspectief lijkt het erop dat Selene zelf de astronaut wordt die op de brug stond. De auto zwenkt het meer in en we zien Selene naar de oppervlakte van het water zwemmen. Ze hapt naar lucht en zegt “Helios”. Het lijkt erop dat ze haar eigen leven redt, maar er niet in slaagt haar zoon te redden en hem in de gezonken auto achterlaat.

Betekenis vinden tijdens het spel

Er zijn aspecten van het spel die op slimme manieren op dit alles reflecteren. Een voor de hand liggende is dat het schip ook Helios heet, en telkens wanneer je de crashlocatie verlaat om nog een vlucht te maken, staat er 'Helios Abandoned', net zoals Selene haar zoon in de auto achterlaat. Gedurende het spel, vooral in het tweede bioom, zie je torenspitsen die heel veel op wervelkolommen lijken, wat de verwonding van haar moeder vertegenwoordigt.

De baas van het vierde bioom, Hyperion, bespeelt het orgel, en je hoort herhaaldelijk een melodie die veel lijkt op de eerste noten van (Wees niet bang) De Reaper's openingsvers. Misschien lezen we hier te veel in, maar we denken dat het mogelijk is dat Hyperion de vader van Selene vertegenwoordigt, die piano speelde en van het lied hield. Dit zou de reden kunnen zijn waarom Selene op een gegeven moment de plaat in een House-reeks afspeelt en zegt: "Ze heeft dit vinyl nooit leuk gevonden". We nemen aan dat dit betekent dat Theia, haar moeder, niet graag naar het lied luisterde omdat het haar aan haar overleden echtgenoot deed denken.

Dan zijn er nog alle zaken met de oude beschavingen van het spel. Dit zouden simpelweg Selene's fantasie kunnen zijn die op hol slaat en de Severed en de Hivemind uitvindt, aangezien het allemaal met haar te maken heeft. Sommige Xeno-archieven beelden een ASTRA-verkenner af, sommige Xenogliefen verwijzen naar haar verleden, en al die ‘buitenaardse’ technologie die ze op haar pak aanbrengt, werkt perfect. Het is logisch dat al deze dingen zo handig zijn als het allemaal uit Selene's hoofd komt.

Er is dus deze theorie, die het idee onderzoekt dat de gebeurtenissen in het spel zich allemaal in Selene's hoofd afspelen terwijl ze omgaat met het trauma en de schuldgevoelens uit haar leven, maar er zijn andere suggesties.

Retourzending PS5 PlayStation 5 4

Het gebeurt allemaal echt

Een alternatieve kijk op het verhaal is dat de gebeurtenissen in het spel daadwerkelijk plaatsvinden, en dat Selene in deze tijdlus eigenlijk gewoon vastzit op Atropos. Een wilde kijk op dingen is te vinden op Reddit, wat suggereert dat de planeet zelf Selene manipuleert om de eerste crash te veroorzaken waarbij haar moeder gewond raakt, waardoor ze een ASTRA-verkenner kan worden, wat betekent dat ze naar Atropos zal reizen. Deze lus begint waarin de eerste Selene de volgende neerschiet, en de cyclus gaat verder. Alle overleden Selene-lijken die je vindt, zijn eerdere iteraties die ervoor zorgen dat de lus voor altijd doorgaat. Het is een ingewikkelde theorie die allerlei alternatieve tijdlijnen omvat.

Het gaat over erfelijke ziekten

Een andere theorie die we hebben gehoord is dat Theia niet in een rolstoel zat vanwege het ongeluk, maar omdat ze een degeneratieve ziekte had waardoor ze in de loop van de tijd zwakker werd. Het werd doorgegeven aan Selene. Een symptoom waar ze last van heeft is het zien van ‘witte schaduwen’ in haar zicht, en haar toestand betekent dat ze er niet in slaagt astronaut te worden, maar in plaats daarvan gedwongen wordt voor haar moeder en kind te zorgen. Als Helios vraagt ​​naar de witte schaduw in de auto, suggereert dit dat de ziekte ook aan hem is doorgegeven. Deze theorie is in wezen een alternatieve draai aan de eerste, waarin de gebeurtenissen in het spel een allegorie zijn voor hoe Selene zich voelt.

Banden met de Griekse mythologie

De game neemt misschien een kosmische horror-gedaante aan met duidelijke Lovecraftiaanse invloeden, maar de Griekse mythologie is overal net zo aanwezig. De namen van alle personages komen allemaal uit het Griekse pantheon. Selene is de god van de maan en Helios is de god van de zon. Theia en Hyperion (een van de bazen van het spel) zijn titanen en hebben de bovengenoemde kinderen samen. Phrike (een andere baas) is de Griekse geest van horror. Ixion wordt door Zeus gestraft omdat hij Hera begeert, en wordt gestraft door vastgebonden te worden aan een vliegend vurig wiel. Deze baas is inderdaad gebonden aan verschillende banden wanneer je hem voor het eerst ziet, en hij kan vliegen. Er zijn er ook meer; Ophion en Nemesis hebben een basis in de Griekse mythe, en er zijn in het spel nog veel meer kleinere verwijzingen te vinden.


Hoe dan ook, dit zijn enkele algemene theorieën over wat er gebeurt in Returnal, maar we willen de discussie voor jullie openstellen. Wat is jouw mening over het verhaal van de game? Zit Selene echt gevangen in een buitenaardse wereld? Is het allemaal één grote metafoor voor de geschiedenis die gedoemd is zichzelf te herhalen, of is het de cyclus van geweld/misbruik? Iets heel anders? We willen er alles over horen in de opmerkingen hieronder.

Bron: https://www.pushsquare.com/news/2021/05/talking_point_returnal_story_and_ending_explained_-_what_does_it_all_mean

Tijdstempel:

Meer van Pushsquare