Armored Core 6: Alle gedetailleerde voorwaarden voor AC-statistieken en onderdelenspecificaties uitgelegd

Armored Core 6: Alle gedetailleerde voorwaarden voor AC-statistieken en onderdelenspecificaties uitgelegd

Bronknooppunt: 2847814

Als je het type gamer bent dat van statistieken en specificaties houdt, staat je een echte traktatie te wachten als het gaat om Gepantserde kern 6. Je kunt de eenvoudige menu's gebruiken om snel te meten hoe goed je AC zal presteren met de verschillende builds, of je kunt het gedetailleerde menu openen en een visueel feest van cijfers en statistieken hebben. In het begin kan het echter een beetje overweldigend zijn, dus hier is een korte uitleg van de gedetailleerde specificaties en statistische weergave Gepantserde kern 6.

Gepantserde kern 6 gedetailleerde specificaties uitgelegd

De specificaties zijn opgesplitst in AC en Onderdelen. Eén ervan bepaalt hoe goed het frame van je Armored Core zal functioneren, terwijl de andere je wapens en extra's bepaalt.

Armored Core 6: Alle gedetailleerde voorwaarden voor AC-statistieken en onderdelenspecificaties uitgelegd

Schermafbeelding door pc-invasie

Specificaties van onderdelen

Algemene en defensieve statistieken

  • AP – Dit bepaalt je algehele gezondheid of bepantsering van je Armored Core.
  • ANTI-KINETISCHE DEFENSIE – Verdediging tegen kinetische wapens.
  • ANTI-ENERGIE DEFENSIE – Hoe goed je bestand bent tegen energiewapens.
  • ANTI-EXPLOSIEVE DEFENSIE – Weerstand tegen explosieve aanvallen.
  • HOUDING STABILITEIT – Dit is je wankelweerstand. Het is de som van al je delen. Hoe hoger het getal, hoe meer spreidingsweerstand. Ook bekend als ACS.
  • HOUDING HERSTEL - Wanneer je wankelschade oploopt, dit bepaalt hoe snel je ervan herstelt.
  • DOELTRACERING – Wanneer je je op een vijand richt, bepaalt dit hoe waarschijnlijk het is dat je het doelwit raakt. De Firearm Specialization-specificatie van armonderdelen draagt ​​bij aan deze waarde.

Booster-statistieken

  • BOOST SNELHEID – Hoe snel je kunt bewegen met boosters. Een hogere boosterstuwkracht en een lager totaalgewicht van de AC dragen bij aan deze waarde.
  • QB-SNELHEID – Hoe snel je boosts ervoor zorgen dat je beweegt.
  • QB NL VERBRUIK – Hoeveel EN of energie je Armored Core zal gebruiken tijdens het boosten.
  • QB HERLAADTIJD – Dit is de snelheid waarmee je boost wordt herladen, wat resulteert in snelle, wendbare Armored Core-statistieken.

Energiestatistieken

  • NL CAPACITEIT – Dit is hoeveel EN je Armored Core zal hebben. Hogere cijfers betekenen meer kansen om krachtige aanvallen en bewegingen te gebruiken.
  • NL LEVERINGSEFFICIËNTIE – Een hoger getal betekent een snellere regeneratie van uw EN.
  • NL OPLAADVERTRAGING – Wanneer u huisarrest heeft en geen EN heeft, bepaalt dit de vertraging voordat u uw EN terugkrijgt.
  • NL UITGANG – Hoeveelheid EN die je Armored Core kan produceren.
  • NL OPLADEN – Hoe snel uw Armored Core het EN-opladen zal starten.

Belasting- en gewichtsstatistieken

  • TOTALE GEWICHT -Het collectieve gewicht van alle onderdelen op de Armored Core. Een hoger getal heeft invloed op de bewegingssnelheid en het EN-gebruik.
  • TOTALE ARMENBELASTING -Totaalgewicht van alle uitrusting op uw armen.
  • ARMENBELASTINGSLIMIET – De limiet van wat je armen kunnen dragen. Sterkere armen kunnen meer dragen. Als u de limiet overschrijdt, heeft dit echter invloed op de tracking- en terugslagstatistieken.
  • TOTALE BELASTING -Totaalgewicht van alle onderdelen, exclusief de poten.
  • LAADLIMIET – Beengewichtlimiet. Een hogere limiet maakt in totaal zwaardere onderdelen mogelijk.
  • TOTAAL EN BELASTING – De energiebelasting van de som van alle Armored Core-onderdelen. Als je verder gaat dan deze statistiek, kun je je Armored Core niet sorteren.
  • HUIDIGE BELASTING – Een volledige belasting van uw Armored Core in vergelijking met de totale maximale belasting. Als je deze statistiek overschrijdt, kun je niet sorteren.
  • HUIDIGE ARMENBELASTING – Dit is hoeveel uw armen dragen in vergelijking met de maximale belasting van uw arm. Je kunt deze statistiek overschrijden, maar je doel en terugslag zullen daaronder lijden op je Armored Core.
  • STROOM EN BELASTING – Hoeveel belasting uw Armored Core doet op uw totale EN-capaciteit. Je kunt niet vluchten als dit de drempel overschrijdt.
Armored Core 6: Alle gedetailleerde voorwaarden voor AC-statistieken en onderdelenspecificaties uitgelegd

Schermafbeelding door pc-invasie

AC-specificaties

Algemeen

  • AANVALSKRACHT – Een eenvoudige statistiek om u dit te laten weten hoeveel schade precies je brengt uit met wat je hebt.
  • IMPACT – Hoeveel spreiding uw ACS kan hebben voordat deze immobiel wordt. Dit wordt na verloop van tijd gereset.
  • ACCUMULATIEVE IMPACT – Hoeveel aanhoudende schade je Armored Core kan oplopen voordat de wankelstatus wordt bereikt.
  • EXPLOSIEZONE – Grootte van het schadegebied van AoE-wapens.
  • ATK WARMTEOPBOUW -Hoe snel je wapens oververhit raken bij langdurig gebruik.
  • OPEENVOLGENDE HITS – Hoe vaak je een aanval met je wapens kunt combineren voordat je oververhit raakt.

Statistieken van defensieve eenheden

  • SCHADEBEPERKING – Hoeveel uw huidige Armored Core de inkomende schade zal verminderen.
  • DEFENSIEVE PRESTATIES – Dit is je verdedigingsbeoordelingsstatistiek voor je Armored Core.
  • IMPACT DEMPING – Wapenimpact veroorzaakt ook schade aan gepantserde kernen. Deze statistiek bepaalt hoeveel de schade wordt verminderd.

Statistieken van laadeenheden

  • CHG. AANVALSKRACHT – Hoeveel schade een geladen aanval aanricht.
  • CHG. IMPACT-ACS – Hoeveel druk een geladen aanval zal uitoefenen op uw Armored Cores ACS-balk.
  • CHG. ACCUM. INVLOED – Hoeveel druk een aanhoudende geladen aanval op je Armored Core zal uitoefenen.
  • CHG. EXPLOSIEZONE – Ontploffingsradius van geladen aanval.
  • CHG. WARMTEOPBOUW – Warmteopbouw door het gebruik van geladen aanvallen.

Statistieken van IG-eenheden

  • IG SCHADEBEPERKING – Hoeveel schade wordt verminderd bij het uitvoeren van een initiële bewaker.
  • IG IMPACT DEMPING – Hoeveel spanning wordt er op uw gepantserde kern verlicht bij het uitvoeren van een initiële bewaker.
  • IG-DUUR – De tijd dat de schadebeperkingsperiode bestaat bij het uitvoeren van een initiële bewaking.
  • DPLY. WARMTEOPBOUW – Hoeveel warmteontwikkeling er ontstaat bij gebruik van het schild. Het zal oververhit raken als het de tolerantie in je Armored Core overschrijdt.

Aanvullende statistieken

  • DIRECTE HIT-AANPASSING – Extra schadevermenigvuldiger voor gespreide vijanden.
  • DE BEGELEIDING – Hoe goed raketten en andere doelwapens presteren.
  • PA-INTERFERENTIE – Een hogere statistiek bepaalt hoe goed je vijandige Pulse Barriers kunt hinderen.
  • TERUGSLAG – Terugslag die optreedt tijdens het schieten.
  • EFFECTIEF BEREIK – Het effectieve wapenbereik. Deze statistiek wordt ook bepaald door de pantserbeoordeling van degene op wie je schiet.
  • BEREIK LIMIET – Het maximale bereik van je wapens.
  • SNEL VUUR – Hoeveel rondes per seconde kun je lossen met je Armored Core.
  • CHG. NL LADEN – Het EN-gebruik van je opgeladen wapen.
  • OPLAADTIJD – De oplaadtijd van je wapen.
  • CHG. MUNITIEVERBRUIK – Hoeveel munitie wordt verbruikt bij een geladen schot
  • HOMING-LOCK-TIJD – De tijd die nodig is om wapens en raketten te vergrendelen.
  • MAX. SLOT AANTAL – Hoeveel vijanden kan je Armored Core volgen met raketten en andere homing-wapens.
  • MAGAZINERONDEN – Hoeveel rondes zitten er in een tijdschrift.
  • TOTAAL RONDEN – Het aantal rondes dat je Armored Core kan afvuren.
  • COOLING – Wanneer je je wapen oververhit, bepaalt deze statistiek hoe snel de koeling plaatsvindt.
  • HERLAAD TIJD – De tijd die daarvoor nodig is een herlaadbeurt voltooien.
  • MUNITIE KOSTEN – De kosten van je munitie aan het einde van een missie.
  • IDEAAL ASSORTIMENT – De optimale afstand waarop je wapens een vijand kunnen beschadigen, waarbij wordt gegarandeerd dat er geen afketsing plaatsvindt tenzij het pantser gespecialiseerd is.
Armored Core 6: Alle gedetailleerde voorwaarden voor AC-statistieken en onderdelenspecificaties uitgelegd

Schermafbeelding door pc-invasie

Hoofdstatistieken

  • SYSTEEMHERSTEL -Hoe snel afwijkingen worden geïdentificeerd en verholpen in uw Armored Core.
  • SCANAFSTAND – Deze statistiek bepaalt het bereik van uw Armored Core-scan.
  • DUUR VAN HET SCAN-EFFECT – Zo lang worden uw gegevens na een scan nog weergegeven.

Kernstatistieken

  • BOOSTER-EFFICIËNTIE AANP. – Hoe hoger deze statistiek, hoe lager het EN-gebruik door je Armored Core te boosten.
  • GENERATOR-UITGANG ADJ. – Hoe hoger deze statistiek, hoe hoger uw energie-output.
  • GENERATORTOEVOER ADJ. – Een hoger getal zorgde voor een snellere tijd tussen nulenergie hebben en opladen.

Wapenspecificaties

  • TERUGSLAGCONTROLE – Terugslagvermindering op uw Armored Core.
  • SPECIALISATIE VAN VUURWAPENS – Volg de prestaties van vuurwapens in uw Armored Core.
  • MELEE SPECIALISATIE – Hogere cijfers in deze statistiek betekenen een hogere compatibiliteit met contactwapens.

Benenstatistieken

  • SPRINGAFSTAND – Hogere statistieken betekenen dat je horizontaal verder kunt springen.
  • SPRONGHOOGTE – Je verticale sprongafstand met je Armored Core.
  • REIS SNELHEID – De snelheid van je gepantserde kern.
  • HOGE SNELHEIDSPERF. – Prestaties van uw Armored Core onder hoge snelheden.

Booster-statistieken

  • STOOT – Hogere getallen in deze statistiek bepalen hoe snel je beweegt onder druk.
  • OPWAARTSE STUW – Verticale stuwkrachtsnelheid en afstand.
  • STIJGENDE EN CONSUMPTIE – Hoeveel energie wordt er verbruikt door verticaal te stoten.
  • QB STRUK – Buitensporige snelheid. Een hoger getal betekent een snellere initiële snelheidsstoot bij het stoten.
  • QB JET-DUUR -Hoe lang je eerste snelheidsexplosie duurt.
  • QB HERLADEN IDEAAL GEWICHT – Als uw gewicht te hoog wordt, wordt uw stuwkracht behouden. Deze statistiek bepaalt de perfecte verhouding tussen gewicht en stuwkracht.
  • AB STUW – De kracht van je Assault Boost bij het uitvoeren van rush-aanvallen.
  • AB EN CONSUMPTIE – EN verbruikt door Assault Boost.
  • MELEE-AANVALSDRUK – Wanneer je Melee-aanvallen gebruikt, zul je vaak merken dat je Armored Core vastklikt en stoot. Deze statistiek bepaalt de snelheid van de melee-aanval.
  • MELEE-AANVAL. NL CONSUMPTIE. – Hoeveel EN wordt gebruikt door melee-aanvallen.
Armored Core 6: Alle gedetailleerde voorwaarden voor AC-statistieken en onderdelenspecificaties uitgelegd

Schermafbeelding door pc-invasie

FCS-specifieke statistieken

  • HULP VOOR DICHTBIJ BEREIK – Hogere waarden bepalen hoe goed lock-on werkt in gevechten op korte afstand (binnen 130 m).
  • MIDDELGROTE ASSIST – Middellange afstandsvergrendeling (130-260 m).
  • HULP OP LANGE AFSTAND – Hoe goed uw Armored Core presteert met richthulp op lange afstand (meer dan 260 m).
  • RAKETSLOTCORRECTIE -Hoe lang duurt het vergrendelen van raketten en doelwapens. Hogere cijfers in deze statistiek betekenen minder tijd om vast te leggen.
  • MULTI-LOCK CORRECTIE - Meerdere vergrendeltijden voor je gepantserde kern. Hoe hoger de statistiek, hoe korter de tijd.

Generatorstatistieken

  • NL OPLADEN – Hoe snel uw Armored Core uw EN na gebruik begint op te laden.
  • LEVERING HERSTEL – Zodra uw EN volledig leeg is of het opladen wordt onderbroken, bepaalt dit hoe snel het opladen wordt hervat.
  • POST-HERSTEL EN LEVERING -Wanneer je je EN in je Armored Core volledig leegmaakt, bepaalt deze statistiek hoe snel je het initiële bedrag kunt terugkrijgen en kunt beginnen met volledig opladen.
  • ENERGIE VUURWAPSPEC. – Hoe efficiënt je Armored Core energie kan afgeven aan wapens die EN uitputten. Hoe hoger de statistiek, hoe minder gebruik van EN nodig is om de wapens van stroom te voorzien en te beginnen met opladen na gebruik ervan

Tijdstempel:

Meer van PC Invasion