De opkomst van app-ontwikkelaars voor tieners begrijpen

Bronknooppunt: 1883235

Het ontwikkelen van een website of een app kan u rijk maken. Mark Zuckerberg was nog een student aan de Harvard University toen hij Facebook oprichtte en medeoprichtte, een sociale netwerkdienst die tot doel had met elkaar in contact te komen.

Sindsdien is de opkomst van Facebook snel gegaan. Het platform heeft nu bijna 3 miljard actieve gebruikers en is ruim $900 miljard waard, waarmee Zuckerberg de zevende rijkste persoon ter wereld is.

“JeffBezos, de op een na rijkste persoon ter wereld, richtte Amazon op in zijn garage.” 

De website was aanvankelijk een website voor de verkoop van boeken, voordat deze uitgroeide tot het grootste e-commerceplatform ter wereld. Amazon heeft momenteel een marktkapitalisatie van maximaal $ 1.63 biljoen. Bezos zelf heeft een nettowaarde van $202 miljard.

Carrière in de techniek

Er zijn nog veel meer succesverhalen van mensen die rijk werden nadat ze een website of app hadden gebouwd die een grote hit werd bij het publiek. Er zijn Snapchat, Slack, TikTok, Twitter en een heleboel andere die nu door miljoenen mensen van over de hele wereld worden gebruikt. En ontwikkelaars verdienen behoorlijk grote bedragen met hun digitale creaties.

De top 200 apps in de App Store brengen naar schatting gemiddeld $82,500 per dag op. Ondertussen genereren degenen in de top 800 dagelijks ongeveer $3,500.
Uiteraard wil iedereen meedoen en zijn geluk beproeven in de app-ontwikkeling. De onderneming kost niets, alleen uw harde werk en expertise.

Ontwikkelaars hoeven ook niet naar de universiteit te gaan en er een diploma voor te behalen, zoals voormalige drop-outs zoals Zuckerberg, Uber's TravisKalanick en Twitter's Evan Williams hebben bewezen. Je moet weten hoe je moet coderen en misschien certificaten verdienen, zoals die voor de compTIAA+ core 1 221-1001 examen, om te bewijzen dat u er klaar voor bent. Bovendien is er geen leeftijdsgrens. Mensen zo jong als tieners proberen een app te maken en op een dag een technologie-imperium op te bouwen.

De ontwikkelaars van de Teen-app

In tweette Apple-CEO Tim Cook over ArianaSokolov, een ontwikkelaar die op 16-jarige leeftijd meewerkte aan het mede-creëren en lanceren van Trill Project, een app over geestelijke gezondheidsbewustzijn onder jongeLGBTQ+. Het begon als een opdracht bij haar Girls Who Code-club, die leden, allemaal middelbare scholieren, uitdaagde om apps te maken die problemen binnen hun gemeenschap aanpakken. Het Trill-project van Sokolov was een groot succes: het kreeg binnen twee weken ongeveer 10,000 aanmeldingen en bereikte mensen van over de hele wereld.

Ondertussen stond Tanvi Khot, die op het punt stond senior te worden op de middelbare school, de jonge ontwikkelaar achter Aegis. Deze app probeert het aantal gevallen van seksueel geweld op universiteitscampussen te verminderen. De app dient als buddysysteem waarmee vrouwen veilig van punt A naar B kunnen komen.

Khot zei dat ze Aegis, genoemd naar het schild van Athena, had bedacht tijdens een hackathon voor uitsluitend vrouwen, een evenement waarbij codeerders 24 tot 48 uur de tijd krijgen om een ​​project te voltooien. Maar ze begon pas een paar jaar eerder, tijdens haar eerste jaar op de middelbare school, met coderen met behulp van Scratch, een eenvoudige visuele codeertaal die wiskunde en ontwerp samenvoegde.

Zowel Sokolov als Khot behoorden tot de tieners die aanwezig waren Apple's Worldwide DevelopersConference (WWDC) in 2019. De twee sluiten zich aan bij het groeiende aantal jonge app-ontwikkelaars die, ondanks hun leeftijd, veelbelovende digitale programma's hebben gebouwd.

Nick D'Aloisio is een andere zich ontwikkelende tovenaar die zichzelf leerde coderen toen hij twaalf was. Toen hij zeventien jaar oud was, werd zijn app Summly, een platform voor het samenvatten van nieuws, gelanceerd overgenomen door Yahoo voor 30 miljoen dollar.

App-ontwikkeling is altijd een spel voor jongeren geweest. Er zijn miljoenen softwareontwikkelaars over de hele wereld, en de overgrote meerderheid daarvan zijn millennials. De gemiddelde leeftijd van app-ontwikkelaars in Noord-Amerika is 34 jaar. In Azië is dat 27 jaar.

Programmeren leren aan jongeren

Kinderen vanaf zeven jaar leren coderen en de basisprincipes van programmeren. Naarmate technologie steeds meer in het dagelijks leven wordt geïntegreerd, is het onderdeel van het curriculum geworden. Voor kinderen wordt coderen aangeboden via computerspellen waarmee ze terwijl ze plezier hebben een nieuwe vaardigheid kunnen leren.

Daisy the Dinosaur is een mobiele app die kinderen via een game wil helpen de basisconcepten van coderen te begrijpen. Na voltooiing van het spel mag het kind zijn eigen spel maken. Spheroid is een robot die kinderen aanmoedigt om te coderen door hen hun mogelijkheden uit te breiden.

Programmeren is een waardevolle vaardigheid om te leren, omdat het veel carrièremogelijkheden biedt. Er is over de hele wereld een enorme vraag naar computerprogrammeurs, en een baan in de techniek betaalt goed. Bovendien, zelfs als het kind geen carrière in coderen nastreeft, zal de training hem ten goede komen doordat hij een beter begrip krijgt van de wereld om hem heen.

Lees ook Toekomst en feiten van apps die u moet weten

Bron: https://www.aiiotalk.com/rise-of-app-developers/

Tijdstempel:

Meer van AiiotTalk