De Military Metaverse gaat soldaten trainen in een 'multiplayer-videogame'

De Military Metaverse gaat soldaten trainen in een 'multiplayer-videogame'

Bronknooppunt: 2929957

Het Amerikaanse militair-industriële complex is de machtigste strijdmacht ter wereld, en zijn legioenen staan ​​klaar om ook de metaverse te veroveren.

Voormalig F-22-piloot Dan Robinson onthult dat de Amerikaanse luchtmacht spelachtige trainingssimulators gebruikt om een ​​voorsprong te krijgen op iedereen die zich er misschien tegen durft te verzetten.

Een vreemd spel

Dan Robinson is de oprichter en CEO van Red 6, een bedrijf dat augmented reality (AR)-trainingstechnologie bouwt die wordt gebruikt door de Amerikaanse luchtmacht.

In een recent interview onthulde Robinson hoe metaverse technologie nu hele militaire campagnes kan simuleren, waardoor diepere, rijkere trainingservaringen mogelijk zijn dan ooit tevoren mogelijk was.

“Zie het als een enorme multiplayer-videogame die over meerdere dagen wordt gespeeld”, vertelde Robinson Fox News. “Dat stelt ons nu in staat om wat training op campagneniveau te doen, waarbij we nationale commandobevoegdheid uitoefenen, van tactische operators op de grond of in de lucht tot en met de regering.”

‘Dat is waar we aan denken in termen van de metaverse,’ vervolgde hij. “Een persistente, continue, synchrone omgeving waarin we kunnen gaan trainen.”

Robinson legde verder uit hoe de in-metaverse bestond AI leert in de loop van de tijd en wordt met elke campagne slimmer en dodelijker. Succesvolle gevechtsstrategieën in vroege ontmoetingen verliezen hun effectiviteit bij daaropvolgende vluchten. In de loop van de tijd zijn zowel mensen als AI betere moordmachines geworden.

“De vijand, aanhalingstekens, past zich aan. En nu vlieg je missie twee”, zei Robinson.

De huidige opzet is al geavanceerd, maar Robinson heeft een grotere visie. De voormalige piloot voorziet een meer verbonden strijdmacht en “een toekomst waarin alle oorlogsstrijders in alle domeinen met elkaar verbonden zijn in een gezamenlijke synthetische trainingsomgeving buitenshuis. Uiteindelijk definiëren we de militaire metaverse als een verlengstuk daarvan.”

De enige winnende zet

In de zaak van de dood baart oefening kunst. Geen wonder dat de VS niet het enige land is dat momenteel zijn oorlogsspelletjes in de metaverse speelt.

Zoals MetaNews eerder gemeldgebruikt een consortium van Duitse startups en academici de metaverse om tactieken en strategieën die in Oekraïne worden ingezet te verfijnen.

Het systeem, genaamd GhostPlay, maakt gebruik van ‘derde golf’-algoritmen om de AI menselijker, onvoorspelbaarder en verrassender te maken.

Het zelfrijdende luchtafweergeschut van Gepard is een van de wapens die GhostPlay aan het testen is. Russische platforms, waaronder Bayraktar TB2-gevechts-UAV's, drone-zwermen, de Russische Ka-52 en Mi-28 aanvalshelikopters, zijn allemaal potentiële doelwitten van het wapen.

Nu de oorlog terugkeert naar het Europese continent, is de keuze van de vijand niet toevallig.

De Duitse regering heeft al 46 Gepards overgedragen aan Oekraïne, waardoor ze hun theoretische gegevens kunnen toetsen aan de koude realiteit van een echt conflict.

Is niet om te spelen

De vraag naar gesimuleerde slagvelden mag dan groot zijn, maar sommige bedrijven vinden de strijd meer problemen dan het waard is.

Het is onwaarschijnlijk dat het bedrijf dat Otherside ontwikkelde, de Bored Apes Yacht Club metaverse, zich terugtrok uit de ontwikkeling van militaire metaverse-technologie voor de VS. afgelopen jaar. Het bedrijf richt zich nu op commerciële toepassingen voor zijn technologie in plaats van op militaire toepassingen.

Onwaarschijnlijk gelanceerd MSVierkant (M²) in juni. Het project is een samenwerking met Nvidia, Google, Dolby en het Japanse gamingbedrijf Ubitus.

Om te slagen moet Improble technologische zwaargewichten, waaronder Apple en Meta, uitdagen. Dat is geen gemakkelijke taak, maar het is een strijd die de moeite waard is om te ondernemen, en in tegenstelling tot het bouwen van wapensystemen laat het geen stempel op het geweten achter.

Militaire toepassingen en hun wargames kunnen een tastbaar gebruiksscenario bieden voor metaverse technologie, maar wanneer die lessen worden overgedragen naar de echte wereld, worden de kosten van het spelen gemeten in mensenlevens.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws