Code S: Zest verslaat Rogue, gaat door naar finale

Bronknooppunt: 1109724

Het was streak vs. carrière in de halve finales van GSL Code S, en de carrière overleefde met een kleine marge. Smaak, spelend in wat vrijwel zeker zijn laatste Code S voor militaire dienst zal zijn, behaalde hij een dramatische 4-3 overwinning op Rogue om een ​​stap dichter bij het schrijven van een sprookjesachtige afsluiting van zijn GSL-verhaal te komen.

Rogue was binnengekomen met misschien wel de meest indrukwekkende reeks in het huidige StarCraft: een 11-0-record in offline best-of-seven-series. Rogue's verpletterende overwinning op Maru in de finale van Code S Seizoen 1 - waar hij was binnengekomen als de ogenschijnlijke underdog - maakte het bijna onmogelijk om de streak als een statistische toevalstreffer te negeren, en versterkte zijn reputatie als een van de beste spelers van grote wedstrijden. van alle tijden. Zelfs Zest zelf was het slachtoffer geworden van de streak van Rogue en verloor van hem in de grote finale van IEM Katowice 2020.

Deze keer was Zest echter in staat om de gelegenheid aan te grijpen, door Rogue op zeven kaarten te verslaan en uiteindelijk te zegevieren. De eerste vijf wedstrijden waren eenzijdig, waarbij de uitkomst werd bepaald over het succes of falen van gokken in de vroege game. Met een achterstand van 2-3 op weg naar game zes, veranderde Zest zijn benadering van de serie en wilde hij langere macrogames spelen. Dit bleek de winnende keuze voor Zest te zijn, omdat hij de laatste twee kaarten wist te pakken en de overwinning van achteren veilig stelde.

De laatste wedstrijd op 2000 Atmospheres was vooral zenuwslopend, met Zest die op de rand van uitschakeling leek te staan ​​nadat een golf van Corruptors zijn ontluikende Skytoss-vloot had weggevaagd. De beslissing van Rogue om Brood Lords aan de Protoss-kant van de kaart te veranderen, gaf Zest echter een kans, een kans die hij meedogenloos uitbuitte. Door zijn leger aan te vullen met bijna volledig Blink Stalkers, haalde de Protoss-potentaat de trekker over van een basetrade-race waar Rogue gewoon niet klaar voor was. De grondtroepen van Protoss waren in staat om veel sneller door de Zerg-uitbreidingen heen te branden dan de luie Brood Lords, waardoor ze uiteindelijk een wanhopige terugtocht van Rogue dwongen. Rogue miste echter de eenheden om zijn Brood Lords te ondersteunen (met alleen Corruptors die hulpeloos toekeken), en GG ging eruit nadat Stalkers naar voren knipperden om ze weg te vagen.

Zest neemt voor het eerst in drie jaar deel aan de Code S-finale, nadat hij voor het laatst tegen Maru had gespeeld (en verloor) in seizoen 2 van 2018. Gevraagd naar zijn voorkeur in finale-tegenstanders, zei Zest dat hij het ook niet erg vond Trap of Cure - niet om een ​​strategische reden, maar omdat hij een zelfverzekerde mentaliteit wilde behouden om de finale in te gaan. Trap and Cure spelen in de tweede halve finale op Donderdag 30 sep 9:30am GMT (GMT+00:00), terwijl de grote finales worden gespeeld op Donderdag 07 okt 9:30am GMT (GMT+00:00).

[afbeelding wordt geladen]


Match samenvattingen

Spel 1 - Blackburn: Zest pakte een gemakkelijke overwinning om de boel op gang te brengen, waarbij hij een Chargelot all-in verborg en Rogue volledig overrompelde. Hij begon het spel met een uitbreiding naar Stargate - wat zijn belangrijkste opener voor de serie zou zijn - die hij gebruikte om een ​​handvol Void Rays en een lokmiddel derde honk te krijgen voordat hij snel overstak naar massa-Gateways. Rogue vermoedde dit helemaal niet en werd gedwongen om te GG uit zodra de Zeloten toesloegen.

Spel 2 - Nautilus: Het was Rogue's beurt om vroeg in de game aan te vallen in game twee met een Queen-Ravager-buste, maar hij eindigde met 0-2 nadat hij tegen de solide verdediging van Zest aanliep. Zest wilde na de eerste game mind-games spelen, waarbij hij zijn tegenstander opnieuw wat Void Rays en een vroeg derde honk liet zien, maar deze keer speelde hij in feite een typische 2-Stargate Void Ray-strategie.

Rogue sloeg toe met een Queen-Ravager all-in rond de zes minuten, maar de startposities (linksboven voor Rogue, linksonder voor Zest) en het terrein gaven hem slechts één toegangsweg. Zest was in staat om veel batterijen en kanonnen klaar te maken op de plaats van de Zerg-aanval en hield het af met goed Void Ray-focusvuur.

Daarna was het eigenlijk een opknapbeurt voor Zest, aangezien hij in staat was om zich vrij te ontwikkelen in Carriers tegen een verarmde en low-tech Zerg. Rogue had genoeg over in de tank voor nog een Queen-Ravager-aanval, maar GG ging eruit nadat het mislukt was.

Spel 3 – Vergetelheid: Zest veranderde zijn openingstechnologie met zijn enige Twilight Council-build van de nacht, maar het eindigde in een ramp toen Rogue zijn 6-Gate Glaive-Adept all-in verpletterde. Als ik moest raden, had Zest misschien gegokt dat Rogue zou lezen en zich zou voorbereiden op een orthodoxe 4-Gate Adept-strategie, maar misschien geen alles-of-niets 6-Gate-versie verwacht. In werkelijkheid speelde Rogue de situatie echter uiterst conservatief met back-up Spine Crawlers en veel Roaches, waardoor hij gemakkelijk de all-in kon stoppen en het spel kon winnen.

Spel 4 - Romantisch: Het was terug naar Stargate-openers voor Zest, deze keer liet hij Rogue zijn derde variatie op de strategie zien. Net als in het spel op Nautilus, koos hij ervoor om een ​​handvol Void Rays en een snel derde honk te starten, maar veranderde de zaken opnieuw door zijn tweede Stargate over te slaan en een snelle overgang te maken naar een op Gateway-eenheid gebaseerd leger. Een Overseer passeerde de basis van Zest tijdens deze tech-switch, waardoor Rogue voldoende tijd had om te reageren.

Interessant genoeg besloot Zest nog steeds voor een vroege/mid-game aanval te gaan zodra hij Chargelots had ondersteund door een paar archons, maar het had geen kans om schade aan te richten tegen de enorme Roach-Ravager-Queen-troepen die Rogue had opgebouwd. In feite werd de aanval uiteindelijk een pijnlijk offer van troepen toen Zest het zich het minst kon veroorloven, omdat Rogue van plan was om het maximale uit Lair-tech-eenheden te halen. Een enorme kracht van Roach-Ravager-Muta stormde door de voordeur van Zest in een onstuitbare tegenaanval, dwong de GG en bracht de serie op 2-2.

Spel 5 - Oxide: Zest reikte diep in zijn zak met trucs voor een van zijn oudere builds, maar de slimme Overlord-recon van Rogue stelde hem in staat om zijn tegenstander gemakkelijk te verkennen en tegen te gaan. Terugkomend op Stargate-openers, wilde Zest gaan voor zijn ongebruikelijke versie van 2-Stargate Phoenixes met snelle +1 en geen Warp-gate-upgrade - een strategie waarmee hij Versla Reynor in de IEM Katowice 2021 groepsfase.

In dit spel miste Zest's aanvankelijke Void Ray echter een enkele Overlord die Rogue aan de rand van de kaart had verborgen, wat betekende dat Rogue met voldoende tijd over de Phoenix-productie van Zest te weten kwam. Nadat hij de Phoenixen met Queens en Spores thuis had afgehouden, gebruikte Rogue zijn held Overlord om een ​​Nydus Worm in de basis van Zest te openen en het spel te beëindigen met massale Queens en Roaches.

Spel 6 - Lichtschaduw: Eén kaart verwijderd van eliminatie, bracht Zest zijn vijfde verschillende Stargate-variant van de nacht uit, deze keer sloeg hij Void Rays helemaal over en ging hij voor een meer ouderwetse aanpak met 3+ Oracles. Nadat hij vond dat Rogue drie opeenvolgende games ondoordringbaar was, kroop Zest eindelijk weer onder de huid van zijn tegenstander toen hij een aanzienlijk aantal Drones uitkoos met zijn vroege Oracle-Adept-intimidatie. Dit bracht Zest in een goede positie toen hij zich voorbereidde op het spelen van een macrospel, steunend op een Blink-Stalker en Disruptor-leger terwijl hij naar vier bases ging. Aan de andere kant van de kaart stelde Rogue zijn eigen bases veilig terwijl hij op Lair tech bleef, met als doel Zest te overweldigen door pure kracht van cijfers in het midden van het spel.

De 'verrassings' Mutalisks van Rogue bleken een blindganger te zijn, aangezien Zest ze gemakkelijk kon pareren, maar zijn vervolgaanval op Roach-Ravager-Baeling zag er veelbelovender uit. De Zerg-zwerm slaagde erin om het vierde honk van Zest neer te halen, maar het leek erop dat het per saldo niet genoeg schade had aangericht omdat het de overgang van Zest naar Carriers niet significant vertraagde. Rogue viel opnieuw aan met een stortvloed van Corruptors en Banelings, waarbij hij wat matige schade aanrichtte, maar opnieuw faalde om de groei van Zest's Skytoss-vloot te vertragen. Hoewel Rogue nog steeds een sterke economie had en veel bases aan zijn kant van de kaart, betekende zijn beperkte technologie en upgrades dat hij een timer had. Uiteindelijk kon Rogue niet voorkomen dat Zest zijn onoverwinnelijke leger samenstelde. Zest vertrok met Carriers, Void Rays en Archons en scheurde gemakkelijk door een Zerg-kracht die geen spellcaster-ondersteuning had, waardoor de serie naar een beslissende game zeven werd gestuurd.

Spel 7 - 2000 atmosferen: Met zijn Code S-carrière op het spel, koos Zest ervoor om het hebzuchtig te spelen en ging hij voor een 2-Stargate Void Ray-opener in snelle 3-Stargate Carriers. Grappig genoeg raakte een nerveuze Zest zijn natuurlijke Nexus kwijt en werd hij gedwongen de basis te annuleren en opnieuw op te bouwen met een verlies van 100 mineralen (Zest zei later dat hij Rogue geen vertrouwen wilde geven door zo'n nerveuze fout te onthullen). Gelukkig voor Zest weigerde Rogue om vroege aanvallen met Queens uit te voeren. Rogue's vertraagde 'timing' met massale Corruptors en Queens na negen minuten leek echter net zo dodelijk te kunnen zijn.

Rogue's 30 Corruptors ruimden gemakkelijk de 3 Carriers en 5 Void Rays die Zest op dat moment hadden op, en vlogen vervolgens naar de Protoss main en slopen twee Stargates met Caustic Spray. Maar ondanks dat de kern van zijn Skytoss-strategie volledig was gebroken, en zelfs met Greater Spire die bijna voltooid was voor Rogue, was niet alles verloren voor Zest. Hij had nog steeds een sterke economie met vier bases en zijn Gateway-productie kwam precies op het juiste moment online. Vers vervormd in Stalkers en Zeloten ruimden de Queens op de grond op, waardoor Rogue's Corruptors weinig te doen hadden.

Zest probeerde haastig genoeg grondeenheden te verzamelen voor een tegenaanval, en voegde zelfs drie Robotica-faciliteiten toe (die hij uiteindelijk niet echt zou gebruiken). Ondertussen vloog Rogue zijn Corruptors rond Protoss-territorium op zoek naar gebouwen om Caustic Spray neer te halen, maar werd weggejaagd door Zest's Stalkers. Rogue besloot uiteindelijk acht Brood Lords te veranderen in diep Protoss-territorium, terwijl hij thuis massale Spines probeerde te bouwen voor verdediging.

Het gevoel van urgentie van Zest was hier absoluut cruciaal, omdat hij wist dat hij moest aanvallen zodra hij een geloofwaardige grondmacht had. Zijn timing en positionering waren uiteindelijk vrijwel perfect, opvallend voordat de Spine Crawlers compleet waren, en aan de kant van de kaart direct tegenover de tegenoverliggende Brood Lords. Het dwong Rogue tot een ongemakkelijke basisrace, waar zijn Brood Lords veel langzamer waren in het verwoesten van gebouwen dan het Protoss-leger. En met zoveel van zijn voorraad opgesloten in de Brood Lords en Corruptors, merkte hij dat hij geen manier had om de oprukkende Protoss-troepen te vertragen.

Uiteindelijk werd Rogue gedwongen zijn Brood Lords om te draaien en ze op de tergend langzame vlucht naar huis te sturen om te proberen te verdedigen. Echter, zoals bij de meeste basistransacties, betekent het als eerste knipperen dat je het spel al hebt verloren. Zest's troepen waren al klaar met het vernietigen van de meeste Zerg-uitbreidingen tegen de tijd dat de Brood Lords terugkwamen, en hadden ook de cruciale grondsteun weggevaagd die Brood Lords nodig heeft. Een paar laat uitgekomen Infestors konden niets doen om het tij te keren, en Rogue GG ging eruit nadat Zests Stalkers bovenop de Brood Lords waren gesprongen.

Bron: https://tl.net/forum/starcraft-2/578658-code-s-zest-defeats-rogue-advances-to-finals

Tijdstempel:

Meer van TLnet Nieuws