Code S Seizoen 3 – RO4: Trap vs Cure Preview

Bronknooppunt: 1109722

door Wax

Wedstrijdtijd: Donderdag 30 sep 9:30am GMT (GMT+00:00)

In onze tweede halve finale spelen twee spelers die het stigma van geestelijk zwakheid een groot deel van hun carrière met zich meedragen. Trap en Cure stonden ooit bekend als de 'oefenbonjwa's' van Jin Air, die de klus niet konden klaren in serieuze 1v1-competities, maar ze zijn de afgelopen twee jaar naar de top van de StarCraft II-scene gestegen. Maar ondanks het behalen van succes in verschillende competities – zelfs het winnen van meerdere kampioenschappen in het geval van Trap – dwingen ze nog steeds niet hetzelfde respect af als de ‘echte’ titelkandidaten in Code S. Met vier tweede plaatsen tussen hen, het voelt nog steeds als een kwestie wanneer, en niet of, er iets vreselijk mis zal gaan voor het paar. In deze wedstrijd staat een kans op het spel om nogmaals voor de Code S-titel te strijden en zichzelf mogelijk voorgoed van die bagage te ontdoen.

De dualiteit van online-Genezen en offline-Cure is een van de vele lopende grappen van de TL.net-gemeenschap, maar de afgelopen maanden heeft die relatie een zeer genezende wending genomen. Online-Cure, ooit de onbetwiste koning van ESL Weeklies en een best beoordeelde speler op Aligulac.com, is van zijn digitale plek geslagen nadat hij een dodelijke zwakte had ontwikkeld voor Protoss-spelers. Wat offline-Cure betreft, hij lijkt opeens de erfgenaam van TY en gebruikt een hele reeks smerige proxy's en all-ins om een ​​einde te maken aan zijn reeks van vijf Code S-toernooien zonder play-offoptreden.

In veertien wedstrijden dit seizoen (Code A + Code S) heeft Cure in elf ervan gekozen voor een 'niet-standaard' build (in ieder geval naar mijn oordeel), waarvan zeven met proxy-/verborgen gebouwen. Blijkbaar was de aanzet voor deze verandering zijn beschamende Code A-eliminatie tegen RagnaroK vorig seizoen. Afgaande op de interviews van Cure lijkt het erop dat het verlies van 0-3 tegen RagnaroK in standaard macrogames deze openbaring veroorzaakte. Hoe vaardig en zelfverzekerd hij ook was in het standaardspel, hij besefte dat hij nog meer voorsprong nodig had om te slagen op Code S-niveau. En zo heeft hij vanaf seizoen 3 een manier gevonden om een ​​'oneerlijk' voordeel te behalen tegen bijna elke tegenstander, hoe laag of machtig ook.

Zoals je zou verwachten gezien de aard van Code S, leunde Cure nog sterker op deze goedkope/strategische aanpak in zijn vorige kwartfinale tegen PartinG. Een of andere vorm van proxy-strategie kwam in al zijn spellen voor (hoewel er één meer een nep-1-Barracks-proxy was). Het deed niet alleen denken aan TY, maar het voelde ook alsof Cure de klassieke Terran-mantra van "Speel gewoon zoals Maru (in 2018)" volledig omarmde.

Wat je ook vindt van de mentaliteitsproblemen van Cure in livetoernooien (misschien denk je dat ze altijd overdreven waren, of misschien denk je dat ze nog steeds een fatale fout zijn) het is duidelijk dat hij een veel onvoorspelbaardere en gevaarlijkere Code S-speler is geworden. Het is een verandering die hem in staat heeft gesteld terug te keren naar de play-offs en de halve finales te bereiken, maar zal deze stand houden tegen een speler die zo gehard is als Trap?

Er is nooit een slecht moment om de Code S-finale te halen, maar het voelt belangrijker dan ooit Val om het nu te maken. In zijn laatste drie finale-optredens ging hij als underdog binnen tegen Rogue en Dark (x2) en werd hij op staande voet verpletterd. Tegen Zest zou Trap in het slechtste geval als gelijkwaardig worden beschouwd, en in het beste geval misschien zelfs als de weggelopen favoriet. Dit is de gelukkige Terran-en-Protoss-only beugel waar zijn fans sinds 2019 voor bidden. Het is mogelijk dat hij nooit meer een betere kans krijgt om ooit nog een Code S-titel te winnen.

Het grootste obstakel voor het winnen van een Code S-kampioenschap is Trap zelf, tenminste als we previews van TL.net zoals deze mogen geloven. Natuurlijk is het verhaal 'Trap is een choker' dat ook verre van universeel geaccepteerd– de man heeft het afgelopen jaar immers zeven grote kampioenschappen gewonnen. Toch blijven zijn spraakmakende mislukkingen onmogelijk te negeren: de drie verliezen in de GSL-finale, de reverse sweep tegen Maru in de halve finales en de rampzalige groepsfase van IEM Katowice 2021.

Persoonlijk is de belangrijkste reden dat ik me zorgen maak over Trap dat hij lijkt te geloven in de verhalen die hem omringen. Premier, Major, Tier 1, Tier 2: dit zijn slechts willekeurige toernooicategorieën gemaakt door Liquipedia of de Koreaanse gemeenschapsforums, en ze hebben een beperkte objectieve basis. Maar elke keer dat Trap een interview geeft waarin hij impliceert dat hij pas tevreden zal zijn als hij een “Tier 1”-evenement wint, versterkt hij zijn eigen vloek door extra druk op zichzelf uit te oefenen om die te verbreken. Het staat in schril contrast met een speler als bijvoorbeeld Serral, die bijna geen behoefte heeft aan verhalen; er was een BlizzCon-kampioenschap voor nodig om het Finse Phenom eindelijk te laten onthullen dat een moment speciaal was.

Zo komen we op dezelfde plek terecht als altijd met Trap. Hij is nog steeds de beste Protoss-speler ter wereld; Zest heeft hem die titel nog niet ontnomen. Het is gewoon aan hem om zo te spelen.

Head-to-head en voorspelling

Laten we beginnen met het uitpakken van de gebruikelijke cijfers. Volgens de beoordelingen van Aligulac.com is deze wedstrijd vrijwel perfect gelijk #2 gerangschikt PvT speler Trap met een 50.74% kans om te winnen tegen #4 TvP-speler Genezing. Wat het historische onderlinge record betreft, heeft Cure een kleine voorsprong 22W–18L in lucifers, terwijl de voormalige teamgenoten dit jaar gelijk staan ​​op 5W – 5L (Trap won hun meest consequente gevecht in het GSL Super Tournament).

Het is niet verwonderlijk dat de ruwe winst-verliesstatistieken in het voordeel van Cure zijn vanwege zijn grote deelname aan online cups die zwakkere concurrentie hebben in de lagere rondes, wat hem een ​​geweldig TvP-wedstrijdrecord van 165W-52L (76.04% winstpercentage) over het jaar opleverde. Trap's grote toernooigerichte record is bescheidener en bedraagt ​​48W–28L (63.16% winstpercentage) over dezelfde periode. Cijfers die de mening van fans weerspiegelen, zijn in het voordeel van Trap: TL.net Liquibet-gebruikers koos Trap om te winnen met bijna vier tegen één, terwijl goksites Trap ongeveer 70% impliciete kansen geven om te winnen.

Ik vermoed dat zowel Liquibettors als gokkers met echt geld voor Cure zijn afgeschrikt vanwege zijn recente problemen bij TvP. Als genoemd vóór zijn RO8-wedstrijd met PartinG, is Cure's dominantie van de ESL Open Weeklies vrijwel volledig gestopt dankzij Protoss.

Het is lastig om deze dia te interpreteren. Aan de ene kant is Zest verantwoordelijk geweest voor een onevenredig groot deel van de recente TvP-verliezen van Cure, wat zou kunnen betekenen dat het om een ​​specifieke speler probleem en geen algemeen Protoss-probleem (het is vermeldenswaard dat Zest en Cure ook oefenpartners zijn geweest). Aan de andere kant heeft Cure ook series tegen minder talentvolle Protoss-spelers zoals Creator, Has, Zoun en Astrea laten vallen, in een hoger tempo dan normaal.

Er is ook de vraag of deze online bekerresultaten überhaupt relevant zijn voor deze huidige, op GSL gerichte versie van Cure. Toen hij de ESL Opens domineerde en dreigde alle drie de regio's binnen een week te winnen, kwam hij immers nog steeds op teleurstellende wijze uit Code S. Omgekeerd overlapt zijn recente achteruitgang in de ESL Opens bijna perfect met zijn terugkeer naar de Code S-play-offs. Dus wat als hij verliest van Creator in online cup nr. 45784? Hij heeft de volmachten meegenomen die nodig zijn om PartinG te verslaan in de kwartfinales van de GSL. Dit versterkt de parallellen met TY tijdens zijn run in 2020 verder: de tweevoudig Code S-kampioen behandelde online toernooien als wegwerpevenementen voordat hij zijn 'echte' strategieën in de GSL naar voren bracht.

Trap heeft een gemengd trackrecord tegen dit soort strategische, vroege game-georiënteerde Terran. In tegenstelling tot een speler als Stats is het voor Trap niet altijd ideaal om een ​​verdedigende stijl te spelen in de hoop een macrospel te spelen. Zijn verdediging in het begin van het spel is een beetje inconsistent: hij laat de bal vallen en verliest zo nu en dan door een mijndaling (zelfs als hij een theoretische tegenaanval heeft gedaan). In plaats daarvan lijkt Trap het dodelijkst te zijn wanneer hij degene is die in de aanval gaat, waarbij hij zijn uitstekende micro gebruikt om schermutselingen te winnen, SCV's uit te schakelen en een spelwinnende sneeuwbal te starten uit de eerdere fasen van het spel.

Toch denk ik nog steeds dat het voor Trap misschien het beste is om hier een stevig defensieve mentaliteit aan te nemen. Tegen Parting won Cure niet echt omdat zijn proxy's de jackpot wonnen tegen een blootgestelde tegenstander. PartinG verkende de plannen van Cure en voerde meestal een redelijke verdediging uit. Het is meer dat Cure erin slaagde de games vroeg raar te maken tegen een vergelijkbare agressieve vijand, en de games vanaf dat moment beter speelde. Ik denk dat er potentieel is voor Trap om een ​​voorzichtigere stijl te spelen en gemakkelijke overwinningen te behalen door de gokken van Cure te detecteren en volledig af te sluiten. Ik denk aan de opmerkingen van Zest na zijn nipte 4-3 overwinning tegen Rogue – om te parafraseren: je loopt het risico games te gooien door tegen de beste spelers kaas te forceren, en je moet weten wanneer het beter is om terug te vallen op standaardspel.

Hoewel ik de pogingen van Cure om TY in zijn aanpak te kanaliseren waardeer, betwijfel ik uiteindelijk zijn vermogen om de resultaten van TY te reproduceren. Cure kan op creatieve wijze een game (of drie) spelen, maar ik denk niet dat hij uiteindelijk de strijd om de bouworders kan winnen.

Voorspelling: Trap 4 - 3 genezing


Bron: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

Tijdstempel:

Meer van TLnet Nieuws