De ontwikkelaars van Mass Effect legendarische editie, dat deze vrijdag uitkomt, gebruikte bestaande pc-mods als maatstaf voor hun remaster.
Dat is niet helemaal hetzelfde als het integreren van fanmods in de volgende generatie upgrade van een game doel, volgens een interview met PC Gamer, hebben ontwikkelaars BioWare gekeken naar bestaande mods voor de pc-versie van Mass Effect. Ze besloten dat de Legendarische editie van deze ruimtegebaseerde actie-RPG moest er minstens zo goed uitzien als de door spelers verbeterde standaardeditie.
'Oké, dit is onze minimale lat en vanaf hier moeten we dan groter gaan, toch?' Uiteraard hebben ze als modder beperkte toegang tot de assets die daarin zitten. Wij hebben er volledige toegang toe”, aldus directeur Mac Walters.
advertentie
Vooral deze laatste uitspraak is hartverwarmend om te horen. We steken nog steeds van de noodlottige mensen Silent Hill 2 remaster die gedeeltelijk plat viel vanwege de ontwikkelaars had geen toegang tot de oorspronkelijke bezittingen.
Dat gezegd hebbende, we hebben wel een wenkbrauw opgetrokken bij sommige veranderingen gezien in de Mass Effect legendarisch aanhangwagen. Ja, Eden Prime ziet er nu mooier uit nu Bioware de positie van de zon heeft veranderd, maar de somberheid van het origineel bepaalde echt de sfeer.
Je kunt zelf beoordelen wanneer Mass Effect: legendarische editie arriveert op 14 mei op pc, Xbox en PlayStation.
Bron: https://www.gamespew.com/2021/05/mass-effect-legendary-edition-used-pc-mods-as-a-benchmark/