Herbeleef hoe slecht Silent Hill: Ascension was met nieuwe, uitstekende 'It's Trauma'-merchandise

Herbeleef hoe slecht Silent Hill: Ascension was met nieuwe, uitstekende 'It's Trauma'-merchandise

Bronknooppunt: 3089238

Silent Hill: Hemelvaart heeft geen grote impact gehad op de videogamewereld, maar misschien wel met de gelicentieerde T-shirts. Konami heeft er onlangs een aantal aangekondigd gekoppelde koopwaar, dat nu beschikbaar is op de website. In de winkel vind je een aantal standaard shirts, een hoodie en een groene muts, maar het allerbelangrijkste: een lichtblauw T-shirt en een mok met de tekst 'It's trauma', omringd door regenbogen en sterren in het meest sprankelende lettertype.

Als je ooit de meest emotioneel problematische merchandise hebt gewild die er verrassend goed uitziet en weergeeft hoe je je van binnen voelt, dan is dit de aankoop voor jou.

. Silent Hill: Hemelvaart werd aangekondigdbeloofde het een nieuwe kijk op de serie door een interactieve, live, kies-je-eigen-avontuur-geïnspireerde ervaring te zijn. Het was echter de slogan 'It's trauma' die een grote impact op mij maakte, vooral omdat het zo verbijsterend was. Het was erg op de neus voor een verhaal dat, zoals ons werd verteld, over trauma ging. Erger nog, het was beledigend voor zowel mensen met een trauma als Silent Hill-fans die de geschiedenis van de franchise met dit onderwerp kenden.

Bijvoorbeeld Silent Hill 2 bood diepgaand commentaar op trauma, verdriet en schuldgevoelens, waardoor een karaktergedreven verhaal ontstond dat zich onderscheidde van de dichte, op kennis gebaseerde wereld van de eerste game. Dit zijn thema’s waar de Silent Hill-franchise zijn hele leven lang naar heeft gestreefd, soms met succes (Silent Hill: verbrijzelde herinneringen) en soms niet (Silent Hill: stortbui).

Silent Hill: Hemelvaart is gewoon de nieuwste poging om die magie vast te leggen, en het is een enorme mislukking geweest. Critici hebben het interactieve verhaal verguisd omdat het het kernconcept van ‘Silent Hill als trauma’ niet begrijpt, vanwege hoogdravende dialogen en omdat het een algemene ploeterpartij is om doorheen te zitten. Het volkomen willekeurige seizoenspas en microtransacties, die cosmetica bevatten en spelers in staat stelden de acties van personages te kiezen, hielpen er niet bij om het als een tonaal consistente ervaring te laten voelen. Het is moeilijk om welk medium dan ook serieus te nemen als het een te kopen sticker uitbrengt waarop het thema wordt vermeld. Wist je niet dat dit een spel over trauma was? Nu wel.

Een T-shirt of mok is niet genoeg hemelvaart nog beter, maar het 'het is trauma'-sentiment zorgt voor een volkomen ironische merchandise. Bovendien kun je, gezien de huidige situatie in de wereld, veel erger doen dan een T-shirt of mok waarop staat: ‘Ik heb een relatie met trauma.’

Tijdstempel:

Meer van Veelhoek