Apple Vision Pro: de Digital Crown stemt uw realiteit af

Apple Vision Pro: de Digital Crown stemt uw realiteit af

Bronknooppunt: 3070439

Het draaien van de Digital Crown van Apple Vision Pro lijkt een beetje op het afstemmen van je realiteit.

Eigenaars van Apple Watch zullen bekend zijn met de Digital Crown. Vroege iPhone-bezitters kunnen zich de bevredigende fysieke klik herinneren van het indrukken van de enkele knop. Iedereen die zich een iPod herinnert, zou zich de cirkelvormige beweging op het wieltje moeten kunnen herinneren. Op Apple Vision Pro is het een draaiknop bovenop die je zo snel door het spectrum van onderdompeling loodst dat het voelt als magie.

De passthrough-magie van Apple zou kunnen helpen verklaren waarom de industrie zulke grote veranderingen doorvoert voordat deze ruimtelijke computer van $ 3,500 zelfs maar op de markt komt.

Om samen te vatten:

  • Piek ontslagen de overgrote meerderheid van de mensen die een queeste bouwden, liep ook terwijl ze van plan waren iets op de lange termijn te bouwen lijkt op Het werk van Apple.
  • Eigendom van Saoedi-Arabië Magic Leap heeft meer dan 500 miljoen dollar opgehaald van de ‘soevereine’ investeringstak van de staat om zijn technologieën voor transparante optische AR verder te ontwikkelen.
  • Microsoft formeel gedood zijn PC VR-platform.
  • Meta schiet op alle cilinders met Quest 3, een door AI aangedreven Ray-Ban-bril en de aanstaande geruchten Quest 3 Lite om zich te onderscheiden en voorop te blijven lopen bij wat Apple doet.
  • Samsung (met Google) en Sony hebben gekozen Qualcomm's XR2+ Gen 2 als de motor van hun aankomende headsets, nadat Samsung naar verluidt terugging naar de tekentafel nadat ze Vision Pro hadden aangekondigd.
  • Klep bracht Steam Link naar de Quest-winkel terwijl hij achter de schermen schijnbaar nog steeds aan zijn eigen nieuwe headset werkt.

Dit gebeurde allemaal voordat een enkele klant een Apple Store binnenliep en aan de knop draaide om te zien hoe dit de realiteit om je heen verandert.

Ik schreef daarna mijn eerste demo dat ik geloof dat het onwaarschijnlijk is dat veel mensen die aan die knop draaien zich realiseren dat de fysieke wereld die zij zien een reconstructie is op een ondoorzichtig scherm. Dit komt omdat onderzoekers aan universiteiten als Stanford actief het verschil onderzoeken tussen wat je ogen zonder hulp zien en wat ze door deze reconstructies zien.

Apple Vision Pro Hands-On: ver vooruit op meta op kritieke manieren

Apple Vision Pro is het echte werk. Dit is de toekomst van persoonlijk computergebruik. Ons eerste praktijkverslag:

Aan de vooravond van de pre-orders voor Apple Vision Pro heb ik de knop omgedraaid van de weergave van de echte wereld naar een volledig synthetische omgeving. Met elke graad vervaagden de fysieke muren van de kamer in het Tribeca-gebied in Manhattan gestaag en vervolgens de grond voor mijn voeten. Uiteindelijk liet Vision Pro alleen mijn maag en armen achter als de enige overblijfselen van de fysieke realiteit. Maar nog een paar graden verder en mijn maag verdween ook. Een paar graden verder en mijn armen verdwenen ook. Dat was echter te veel, dus ik draaide het terug naar alleen mijn armen en handen, zwevend in een volledig meeslepende omgeving. De setting volgde me naar Keynote, waar ik werd getroffen door een ongelooflijk goed verlichte, volledig meeslepende omgeving voor het oefenen van spreken in een virtuele vergaderruimte, waarbij mijn armen voor me gebaren met dunne witte contouren, een herinnering aan de fysieke witte muur die hun werkelijke achtergrond.

Ik vermoed dat de bovenstaande paragraaf een paar oude lezers zenuwachtig maakt voor hun portemonnee. Maar voordat u uw huwelijk of schuldenlast onder druk zet, volgen hier enkele sterretjes.

Vertegenwoordigers van Apple vertelden me dat ik tijdens mijn tweede demo op koers moest blijven. Ik probeerde Super Fruit Ninja vanuit het menu te starten om te zien waar Apple's armzwaaiende equivalent van Beat Sabre over gaat, maar bij mij startte het niet.

Apple's Persona-technologie voor virtuele face-to-face ruimtelijke gesprekken wordt gelanceerd als bètaversie en het bedrijf moet het scanproces voor Personas of Vision Pro's meest zichtbare onderscheidende kenmerk nog publiekelijk demonstreren: het externe Eyesight-display.

Het gezichtsvermogen wordt weergegeven via een lenticulair display, dat een zekere mate van diepte leek te hebben. Het is buitengewoon interessant, zoals getoond in mijn demo door een staande medewerker die een Vision Pro draagt ​​en afbeeldingen van zijn ogen weergeeft. Ik doorbrak een deel van de illusie van diepte van het scherm door te hurken en het vanuit een dramatisch andere verticale hoek te bekijken.

EyeSight en Persona's zijn misschien wel enkele van Apple's interessantste, maar minst klaar voor primetime-technologieën. Het zou me niet verbazen als hun opname ook nodig is om ontwikkelaars een vliegende start te geven en ook voor de ontwikkeling van een volgende generatie met meer comfort, minder kosten en versies van hogere kwaliteit van dezelfde functies. We zullen gescand moeten worden en uitgebreide realtime communicatie met Persona's moeten hebben voordat we kunnen beoordelen hoe ver Apple hier is. Een paar onderzoekers bij Meta, en misschien Google of Amazon, wachten waarschijnlijk op exact dezelfde benchmarks.

Ik gebruikte de Dual Loop-band exclusief in mijn tweede demo. Het algehele comfort voelde verbeterd vergeleken met de eerste keer, hoewel er de tweede keer een kleine hoeveelheid vergeetbaar licht uit de onderkant van de headset lekte. In beide demo's bood Apple geen inhoud aan om te testen met snelle bewegingen en de totale hoeveelheid tijd in de headset was niet genoeg om iets substantiëlers te zeggen over het comfort op lange termijn met de twee meegeleverde bandjes van Apple. Apple heeft bevestigd dat de bovenste band van de Dual Loop Band niet compatibel is met de Solo Knit Band.

In mijn eerste demo was ik zo onder de indruk van Apple's passthrough dat ik schreef dat het de toekomst van transparante optica voor AR in twijfel trekt. Na mijn tweede demo geloof ik dit nog steeds, hoewel ik deze keer meer beperkingen merkte aan de passthrough van Apple. Toch is de kwaliteit van de doorvoer op Apple Vision Pro en het gemak waarmee het naar mijn smaak kan worden aangepast een veel betere ervaring dan Meta Quest 3.

Natuurlijk is het beter, het realiteitsvervormingsveld van Apple Vision Pro begint bij $3500, vergeleken met Quest 3 bij slechts $500. Maar waar Meta zichzelf verankerde rond stand-alone VR-gaming, bouwde Apple zijn hele strategie in VR & AR rond een kernvisie van je echte omgeving van veel hogere kwaliteit, die je precies naar eigen wens kunt weglaten of toevoegen – door simpelweg aan de knop te draaien.

Ruimtelijke video's, foto's en AirDrop

Mijn favoriete moment van de tweede zorgvuldig begeleide demo van Apple Vision Pro was het inzoomen op foto's met een hoge resolutie met een gebaar met twee handen en vervolgens snel naar de volgende bladeren. Dit voelde precies goed. Wanneer ik Vision Pro kan gebruiken met mijn eigen foto- en videobibliotheek, hoop ik op deze manier moeiteloos door duizenden afbeeldingen en video's te kunnen bladeren.

Het doel van Apple is om meer emotionele diepgang over te brengen met ruimtelijke video's die zijn gemaakt met Vision Pro of een iPhone 15 Pro. Van wat ik zag van de meegeleverde voorbeeldvideo's, slagen ze. Ik wilde mijn eigen ruimtelijke video via AirDrop naar de headset sturen om deze te bekijken, maar Apple weigerde.

Pre-orders en recensies

UploadVR is van plan Apple Vision Pro vooraf te bestellen om de volledige consumentenervaring te hebben bij het kopen van de headset, en voor toekomstige dekking, ontwikkeling en onafhankelijke technische analyse door mijn collega David Heaney.

Dat is geen enkele aanbeveling voor onze lezers. Aan de vooravond van pre-orders voor een computer die duurder is dan sommige auto's, is het teleurstellend dat we op dit moment niets nuttigers voor onze lezers kunnen zeggen.

We raden alle in de VS gevestigde lezers echter ten zeerste aan om een ​​demo voor Apple Vision Pro te plannen in uw plaatselijke Apple Store, vanaf de beschikbaarheid op 2 februari.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR