Silent Hill 25 jaar later: Harry Situations - PlayStation LifeStyle

Silent Hill 25 jaar later: Harry Situations – PlayStation LifeStyle

Bronknooppunt: 3091486

25 jaar geleden maakte Silent Hill furore op de PlayStation en verlichtte de wereld van videogame-horror vormen de toekomstige klassiekers van het genre. Lang vóór de renaissance van heldhaftige en zorgzame vaders van videogames was Harry Mason op zoek naar zijn dochter in een door mist geteisterde stad, waar hij helse monsters moest verslaan terwijl de angst hoogtij vierde, maar hij liet niets hem in de weg staan. Team Silent heeft hard gewerkt om van hun hoofdpersoon de Everyman te maken, maar hij was ook een complex en boeiend personage.

Harry is een romanschrijver, intelligent en praktisch, maar bereid te geloven in dingen die hij misschien niet helemaal begrijpt. Hij is fysiek in staat, kan snel beslissingen nemen en is fatsoenlijk genoeg met een pistool om zichzelf te verdedigen, maar hij is verre van een actieheld. Wat hem sterker maakt, is zijn toewijding aan zijn geadopteerde dochter Cheryl, die hij en zijn vrouw Jodie langs de kant van de weg vonden. Nu zijn wijk na een auto-ongeluk vermist is in de corrupte stad, trotseert hij de gevaren en begint aan een missie om haar te redden, zonder de focus op dat doel te verliezen. Hij lijkt niet religieus, zelfs niet met de schijnbare demonische invloed en zwarte magie die hij tegenkomt. Hij rationaliseert wat ze hebben gezien en opent zo het geloof in de Andere Wereld, maar pessimisme fungeert zeker als een hoeksteen van zijn overtuigingen. Harry maakt zich voortdurend zorgen over de veiligheid van zijn dochter, wat ertoe leidt dat hij zijn kind een verdovingspistool geeft als ze ouder is en een sektelid vermoordt om haar geheim te houden, maar dat is later. 

“Ik hou niet van dit gevoel. Alsof er iets ergs zal gebeuren… Er is ongetwijfeld iets vreselijks aan de hand.’

Er zijn veel ouders die zeggen dat ze alles voor hun kinderen zullen doen, maar weinig mensen wordt gevraagd letterlijk door een nachtmerrieachtig hellandschap te gaan en tegen een god te vechten. Hij is een alleenstaande vader, aangezien Jodie vier jaar eerder is overleden, maar Harry twijfelt op geen enkel moment aan zijn doel of heroverweegt zijn daden voor het kind dat ze in huis hebben genomen. Tijdens zijn avontuur ontmoet Harry andere inwoners van Silent Hill, de meesten van hen vrouwen met enorm verschillende persoonlijkheden. Mogelijk herinneren deze dames Harry aan zijn dochter, of in ieder geval aan het type vrouw dat ze zou kunnen worden. Ze hebben niet allemaal het beste met Harry voor, maar dat is prima. Ze zijn ook niet zijn voornaamste zorg.

[Ingesloten inhoud]

Onze hoofdpersoon heeft momenten waarop hij moedeloos kan zijn, verblind door zijn doelen en enigszins bijtend, vooral in sommige van zijn gesprekken met zijn bondgenoten. Spelers zien een prominent voorbeeld van Harry's kilheid in zijn laatste gesprek met Lisa Garland, die er op het einde echt doorheen gaat. Ze is een van de meest interessante en tragische personages in het spel, maar zodra Harry beseft dat ze misschien deel uitmaakt van de duistere wereld die hij heeft gezien, weigert hij haar te omhelzen of te troosten, en duwt hij haar zelfs terug terwijl ze huilt. Hij sluit haar op in de kamer en zet zich schrap tegen de deur terwijl Lisa erop bonkt. Het is hartverscheurend, maar het is ook moeilijk om hem de schuld te geven, omdat ze Harry had kunnen aanvallen of een nieuw obstakel kon zijn op de weg om Cheryl te bereiken.

We zien dit ook in zijn bereidheid om Cybil Bennett te doden, een politieagent die ook vastzit in Silent Hill en het slachtoffer wordt van een parasiet die haar dwingt Harry aan te vallen. De speler kan items verwerven om haar van de dreiging te redden of haar eenvoudigweg vermoorden. Ik heb altijd het gevoel gehad dat Cybil een geweldig personage was voor de korte tijd die ze op het scherm had, en ik probeerde haar te helpen (hoewel dat de eerste keer niet lukte). Het blijkt dat ze canoniek werd vermoord door Harry, die wel spijt toont over haar dood en zich afvraagt ​​waarom het moest gebeuren, maar het voelt alsof er een andere manier moest zijn. Uiteindelijk kan Harry zijn dochter niet redden als hij dood is, en we kunnen zijn toewijding niet in twijfel trekken, ongeacht hoeveel andere lichamen er daarbij worden opgestapeld. 

'Cheryl is mijn dochter. Ik zal haar redden. Maakt niet uit wat."

Het spel heeft meerdere eindes, zelfs één waarbij Harry wordt ontvoerd door buitenaardse wezens. Bij mijn recente herhaling heb ik ervoor gezorgd dat ik het Good+-scenario kreeg, waarin Cybil wordt gered, Dr. Michael Kaufmann wordt afgehandeld en een kans voor Harry om zijn dochter weer groot te brengen, maar ik weet dat dit niet de echte uitkomst is. De canonieke conclusie is dat Harry ontsnapt met het kind, zonder Cybil, teruggaat naar de snelweg en alles in twijfel trekt waar hij zojuist getuige van is geweest, maar dat is niet het einde waar ik al jaren de voorkeur aan geef.

[Ingesloten inhoud]

Ik ben eigenlijk voorstander van het slechte einde, deels omdat dit de uitkomst was die ik kreeg toen ik het spel voor het eerst speelde, maar het leek ook het meest passend bij Harry's verhaal en zijn leven als schrijver. In deze versie doet de speler de sidequest van Kaufmann niet en vermoordt hij Cybil, wat betekent dat we vechten tegen een andere vorm van de eindbaas, onze eigen dochter, die ons bedankt voor het beëindigen van haar pijn. In plaats van naar buiten te rennen of een portaal te nemen, zien we onze held afbrokkelen, met zijn gezicht naar beneden, en zich afvragen hoe dit heeft kunnen gebeuren terwijl de plek om hem heen instort. Vervolgens zien we na de aftiteling nog een laatste opname van Harry terug in zijn jeep op de plaats van het ongeval vanaf het begin van het spel. Zijn hoofd is bebloed en de hoorn klinkt, terwijl we ons realiseren dat hij is gestorven door het wrak en alles wat we zojuist hebben gedaan was zijn laatste gedachte om zijn dochter te redden, allemaal in zijn hoofd gecreëerd door zijn hyperactieve verbeelding of als een verdedigingsmechanisme om hem te redden. vechten tegen het besef dat hij stervende was. Het zorgt ervoor dat deze lijn van eerder in het spel harder raakt. 

‘Was dat weer een droom? Ben ik weer flauwgevallen? Ik wil het niet denken, maar misschien speelt dit allemaal gewoon in mijn hoofd. Ik had een auto-ongeluk kunnen krijgen, en nu lig ik bewusteloos in een ziekenhuisbed... Ik weet niet meer wat echt is...'

Ik vind die uitkomst overtuigend, ook al komt het niet overeen met latere games of verklaart het niet wat er in die versie met Cheryl is gebeurd. Iets aan de onontkoombare angst en het gewicht van de nachtmerrie die Silent Hill heet, zorgt ervoor dat dat einde goed aanvoelt. Zelfs als het betekent dat we hebben gefaald en Harry geen enkele kans had om het te halen, is dat een solide verhaal. Harry is een goede vader, maar hij is een gecompliceerde man die een even zwaar einde verdient. Janky-gevechten, vervelende puzzels, tankbesturing en zo, ik zal altijd dol zijn op Harry's nachtmerrie, ook al speel ik graag een beetje met de uitkomsten.

Tijdstempel:

Meer van Playstation-levensstijl