Indiana Jones and the Great Circle speelt in de eerste persoon – en daarvoor is het in de juiste handen

Indiana Jones and the Great Circle speelt in de eerste persoon – en daarvoor is het in de juiste handen

Bronknooppunt: 3077045

Indiana Jones en de Grote Cirkel, een nieuw spetterend avontuur afkomstig van Wolfenstein studio MachineGames en uitgesproken Indy-fanboy Todd Howard, was Donderdag werd onthuld dat het een first-person game is. Nou ja, meestal. Spelers zullen door de ogen van Indiana Jones kijken naar een wereldreizend verhaal waarin ze oude tempels verkennen, mysterieuze artefacten terugvinden en nazi's slaan, schieten en zweepslagen.

'Je speelt niet alleen als Indy, jij zijn Indiana Jones,' beloofde Jerk Gustafsson van MachineGames, gamedirecteur Indiana Jones en de Grote Cirkel. “Je zult door zijn ogen kijken en een reis meemaken waarvan we hopen dat deze de trotse erfenis van Indiana Jones eer aan doet.”

Er zijn momenten waarop je Indy vanuit de derde persoon ziet, inclusief filmische tussenfilmpjes en terwijl je kasteelmuren of Duitse zeppelins beklimt. Maar De Grote Cirkel is in de eerste plaats een first-person-spel.

[Ingesloten inhoud]

De keuze van MachineGames om het volgende videogame-avontuur van Indiana Jones in first-person te presenteren, was voor sommige fans een afknapper. Op forums en subreddits, debatteren gamers over de voordelen van een first-person Indy-game – waarbij sommigen het zonder meer afwijzen en zeggen dat ze het zullen overslaan Indiana Jones en de Grote Cirkel.

Voor sommige spelers is het spelen in de eerste persoon een echte zorg; veel mensen hebben last van hoofdpijn of misselijkheid als ze vanuit dat perspectief games spelen. Voor anderen is first-person spelen gewoon een kwestie van smaak. Spelers zijn eraan gewend geraakt hun speelbare helden in de derde persoon te zien in filmische AAA-franchises zoals God of War, Metal Gear Solid en The Last of Us. De videogame-equivalenten van Indiana Jones, Nathan Drake van Uncharted en Lara Croft van Tomb Raider, worden bijna uitsluitend in de derde persoon gespeeld – dus waarom niet Indy?

Als een ontwikkelaar het voordeel van de twijfel verdient Indiana Jones en de Grote Cirkel's perspectiefkeuze is het MachineGames. Op het meest reductieve niveau heeft de Zweedse studio bewezen geweldige actiegames te kunnen leveren waarin je nazi's in eerste persoon vermoordt Wolfenstein: De Nieuwe Orde en Wolfenstein 2: De Nieuwe Kolossus. Gustafsson zelf was game-ontwerper en uitvoerend producent voor beide games.

Een first-person perspectief vanuit het perspectief van Indiana Jones, met zijn vuisten omhoog terwijl hij vecht tegen een nazi-soldaat in een ondergrondse mijn uit het spel Indiana Jones and the Great Circle

Afbeelding: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Een first-person-aanzicht vanuit het perspectief van Indiana Jones, met zijn zweep omhoog om twee nazi-soldaten te slaan in een jungleomgeving uit het spel Indiana Jones and the Great Circle

Afbeelding: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Gustafsson heeft bewezen dat hij als game-ontwerper ruim twintig jaar lang meeslepende, filmische first-person-games kan maken. 2004 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, ontwikkeld door Starbreeze met Gustafsson op game-ontwerp, heeft de door Vin Diesel geleide franchise met succes aangepast tot een van de beste games van dat jaar. De Riddick-spellen zijn uitstekende voorbeelden van stealth-actiespellen die in de eerste persoon worden gespeeld.

van Starbreeze De duisternis, een andere first-person Starbreeze-aanpassing, bevatte ook game-ontwerp van Gustafsson. De videogame uit 2007, gebaseerd op het gelijknamige stripboek, was een geweldige shooter die zich onderscheidde door hoofdpersoon Jackie Estacado een paar demonische tentakels te geven die met de omgeving konden interageren. Het hadden net zo goed de kenmerkende zweep van Indiana Jones kunnen zijn, vermenigvuldigd.

Natuurlijk is Gustafsson niet de enige dierenarts van MachineGames en Starbreeze die eraan werkt Indiana Jones en de Grote Cirkel. Er wordt ook bevestigd dat Jens Andersson en Axel Torvenius achter Indy's nieuwe game zitten, respectievelijk als design director en creative director. Ze hebben ook credits op De duisternis en Riddick-spellen.

Een first-person-perspectief vanuit het perspectief van Indiana Jones, terwijl hij wordt tegengehouden door een bewaker in een Egyptisch gebied, met een sfinx en piramide op de achtergrond uit het spel Indiana Jones and the Great Circle

Afbeelding: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Todd Howard van Bethesda Game Studios, uitvoerend producent Indiana Jones en de Grote Cirkel, zei dat hij geloofde dat MachineGames de beste studio ter wereld was om Indy's volgende avontuur te maken. Speel de backcatalogus van de ontwikkelaars en misschien ben je het wel met hem eens.

In het geval van de Wolfenstein-spellen is dat eenvoudig: De nieuwe bestelling, The New Colossus, Het oude bloed en Youngblood zijn allemaal beschikbaar om te spelen via Game Pass. De duisternis is speelbaar op Xbox One en Xbox Series X via achterwaartse compatibiliteit, en kost momenteel slechts $ 3.99. Die oudere Chronicles of Riddick-spellen zijn een ander verhaal; je moet óf een oud Xbox-exemplaar van de game kopen, óf beslissen of downloaden van een verlaten website het risico waard is.

En als je je Indiana Jones-avonturen echt in de derde persoon nodig hebt, kun je altijd teruggaan naar Indiana Jones en het graf van de keizer op pc. Die is ook spotgoedkoop.

met Indiana Jones en de Grote Cirkel nog ver weg, heb je genoeg tijd om de first-person avonturen van MachineGames en Starbreeze opnieuw te bekijken en te beslissen hoe je er echt over denkt om in de kleren van Dr. Henry Jones te stappen. Probeer ze gewoon niet in het echt te dragen; niemand anders dan Harrison Ford kan dat voor elkaar krijgen.

Tijdstempel:

Meer van Veelhoek