Met de nieuwe 'digitale ID' kunnen Web3-gamers op verschillende platforms spelen

Met de nieuwe ‘digitale ID’ kunnen Web3-gamers op verschillende platforms spelen

Bronknooppunt: 3033049

Immutable, het op Ethereum gebaseerde gamingbedrijf, heeft ‘Passport’ gelanceerd, een soort digitale identiteit waarmee spelers in gedecentraliseerde Web3-games één enkel profiel op meerdere platforms kunnen gebruiken.

Het idee is om het ‘aanmeldingsproces voor spelers te vereenvoudigen door hen een universeel profiel te geven’, aldus een verklaring. Met het profiel kunnen spelers “hun identiteit, prestaties en digitale middelen overbrengen naar verschillende online games en marktplaatsen.”

Lees ook: Web3's 'Immortal Chess Game' verlaat de play-to-earn-optie vanwege problemen met vals spelen

Interoperabiliteit in het spel in Web3

Onveranderlijk gezegd Paspoort zal in eerste instantie beschikbaar zijn voor meer dan 500,000 gebruikers in vijf gametitels en marktplaatsen, waaronder Gods Unchained, Blocklete Golf, TokenTrove en AtomicHub.

Paspoort is zowel een portemonnee als een authenticatietool. Eenmaal een speler meldt zich aan, zij ontvangen een unieke digitale ID waarmee ze toegang krijgen tot ondersteunde spelplatforms zonder dat ze een wachtwoord nodig hebben.

Gebruikers kunnen op één plek geld opslaan, stortingen doen, in-game items beheren en nieuwe games vinden, aldus het bedrijf. Het voegde eraan toe dat de tool geen ‘privésleutels van gebruikers bevat of transacties tekent’.

In wezen is Passport ontworpen om de belofte van interoperabiliteit in de wereld waar te maken Web3, een ruimte die vaak wordt gedomineerd door gametitels die het alleen willen doen, wat betekent dat je je bij elke game regelmatig moet aanmelden. Immutable vindt dit een probleem.

“Vraag een web3-game of marktplaats naar de grootste barrière voor adoptie, en zij zullen praten over gebruikerswerving”, zegt Immutable-president en mede-oprichter Robbie Ferguson in een release.

“[Passport] verhoogt de gebruikersacquisitie, optimaliseert de conversiepercentages van transacties en geeft spelers een soepele, naadloze ervaring waarmee ze nieuwe werelden kunnen verkennen en kunnen deelnemen aan nieuwe economieën.”

Het is niet duidelijk hoe spelers digitale activa zullen gebruiken tussen games zoals Gods Unchained, een digitaal ruilkaartspel waarbij ter waarde van $ 52 miljoen aan kaarten zijn verhandeld met Bleacher Report Watch-to-Earn, een sportloyaliteitsprogramma.

Met de nieuwe 'digitale ID' kunnen Web3-gamers op verschillende platforms spelen

Met de nieuwe 'digitale ID' kunnen Web3-gamers op verschillende platforms spelen

Normen stellen

Hoewel Immutable enthousiast is over een game-universum dat platform-agnostisch is, zijn sommige waarnemers bang dat één enkele, universele standaard een waanzin van rivaliserende standaarden zou kunnen veroorzaken, wat rommelig zou kunnen zijn.

Maar niet iedereen is het met deze visie eens. Emre Bilgutay, medeoprichter van het in Dubai gevestigde incubator- en adviesbureau NadmahTerwijl de scepsis over adoptie blijft bestaan ​​vanwege het mislukken van vergelijkbare experimenten in het verleden, houdt het plan van Immutable enige belofte in.

“Deze innovatie zou een nieuwe standaard kunnen zetten voor de spelerservaring door naadloze interoperabiliteit mogelijk te maken en gamers het echte eigendom van hun digitale activa te geven”, vertelde Bilgutay aan MetaNews.

Hij voegde eraan toe dat spelersprofielen in het verleden vaak “gefragmenteerd waren over platforms, waardoor hun ervaring werd verminderd en waardevolle in-game items in gevaar kwamen.” Bilgutay zei dat de nieuwe tool “de betrokkenheid en toewijding van spelers nieuw leven in kan blazen.”

De Web3-gamingruimte bevindt zich nog steeds in een ontwikkelingsfase en is bezig met een inhaalslag ten opzichte van de conventionele gamingplatforms, die sterke gemeenschappen hebben opgebouwd die enkele miljoenen bedragen.

In een verklaringDaniel Paez, vice-president en uitvoerend producent van Gods Unchained, zei: “Als je gamers wilt vervreemden, vraag ze dan om elke keer dat ze zich aanmelden een portemonnee te maken en vertel ze dat ze hun bezittingen of prestaties niet mee kunnen nemen uit de game. om te gamen.”

“Dit is lange tijd een groot obstakel geweest voor de wijdverbreide adoptie van web3, niet alleen voor gaming, maar voor een reeks toepassingen”, voegde hij eraan toe.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws