Zuckerberg는 메타가 AR/VR에서 벗어나고 있다는 주장을 부인했습니다.

Zuckerberg는 메타가 AR/VR에서 벗어나고 있다는 주장을 부인했습니다.

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Mark Zuckerberg는 Meta의 새로운 생성 AI 초점이 AR/VR에서 벗어나는 것을 의미한다는 생각을 강력히 부인했습니다.

Meta는 현재 2013년 넘게 AI 연구에 많은 투자를 해왔습니다. 메타의 AI 연구소는 XNUMX년 페이스북 인공지능연구소(FAIR)로 설립됐으며 'AI XNUMX대 대부' 중 한 명으로 알려진 딥러닝의 선구자인 얀 르쿤(Yann LeCun)이 이끌고 있다. 이후 이 연구소는 지구상 최고의 AI 연구실 중 하나가 되었습니다. 이 연구의 성과 중 일부는 Instagram의 추천 및 조정 시스템, Quest 헤드셋의 추적 및 컴퓨터 비전 소프트웨어와 같이 최근 몇 년 동안 Meta의 제품에 도움이 되었습니다.

그러나 OpenAI의 GPT 시리즈와 Meta의 오픈 소스 경쟁사 시리즈인 LLaMA와 같은 대규모 언어 모델이 발전하고 대중화되면서 지난 한 해 동안 Meta의 AI에 대한 관심이 더 많은 대중의 관심을 받았습니다. 이로 인해 Mark Zuckerberg가 회사의 AR/VR 부서인 Reality Labs에 초점을 맞추고 있다는 주장이 나왔습니다.

이번달 저커버그 선언 한 Meta는 인공 일반 지능(AGI) 구축이라는 새로운 목표에 막대한 투자를 하고 있으며, 일부에서는 이를 이 명백한 전환점에 대한 추가 증거로 해석했습니다. 하지만 The Verge의 Alex Heath와의 인터뷰, Zuckerberg는이 아이디어를 강력히 반발했습니다.

이 문제가 제기되었을 때 그가 Heath에게 말한 내용은 다음과 같습니다.

“우리가 Reality Labs와 메타버스에 계속 초점을 맞추고 있다는 점을 어떻게 더 명확하게 표현할 수 있을지 모르겠습니다.”

"그것은 단지 이 두 가지 사이의 절충안이 아닙니다."

Meta는 현재 Reality Labs에 매년 15억 달러 이상을 지출하고 있습니다. 3월 말에 진행된 2023년 XNUMX분기 실적 발표에서 회사의 CFO는 다음과 같이 말했습니다. 수잔 리가 말했다. 그녀는 "지속적인 제품 개발 노력"과 "생태계를 더욱 확장하기 위한 투자"로 인해 2024년에 Reality Labs의 손실이 증가할 것으로 예상했으며, 이는 지출 수치가 감소하지 않고 증가할 것임을 강력히 시사했습니다.

50 % 초과 Reality Labs의 지출 중 일부는 아직 출시되지 않은 미래 제품 라인인 AR 안경의 연구 및 개발에 사용되고 있으며 Meta는 두 가지 AR 안경도 개발 중인 것으로 알려졌습니다. Quest 3의 저렴한 버전 Quest Pro의 후속 제품입니다. LG와의 파트너십.

콘텐츠 측면에서는 Meta가 인수했습니다. 8개의 게임 스튜디오 최근에는 Quest용 AAA 게임 2개를 출시했습니다. 아스가르드의 분노 2 스튜디오 중 하나에서 어쌔신 크리드 넥서스 유비소프트에서. 또한 Horizon "메타버스" 플랫폼에 지속적으로 막대한 투자를 하고 있습니다. 모바일과 웹으로 가져오다 작년에 출시할 자사 스튜디오를 구축했습니다. 고품질 게임 그 안에.

Meta는 제품 개발로 인해 XR 손실이 증가할 것이라고 말합니다.

Meta는 "지속적인 제품 개발"과 "생태계 확장을 위한 투자"로 인해 2024년에는 AR/VR 손실이 증가할 것으로 예상합니다.

Zuckerberg는 Meta의 AR/VR 야망을 수십 년에 걸친 노력으로 반복해서 설명했으며, 우리가 알 수 있는 한 그는 이에 대한 그의 약속을 물러서지 않을 것입니다. Mark Zuckerberg가 "메타버스를 포기한다"고 제안하는 클릭이 발생할 수 있지만 그 아이디어는 현실에 뿌리를 두지 않습니다.

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