WTL 2023 겨울 - 8주차 및 9주차 요약

WTL 2023 겨울 – 8주차 및 9주차 요약

소스 노드 : 2984771

작성자: Nakajin and Wax

8주차와 9주차에는 최종 정규 시즌 순위가 훨씬 더 명확해졌으며, 마지막 XNUMX주 동안 주요 경쟁 포인트가 어디인지 보여주었습니다.

ONSYDE Gaming은 BASILISK와 PSISTORM을 모두 쓰러뜨린 후 1위인 Shopify Rebellion보다 4포인트 앞서며 XNUMX위 시드를 차지할 만큼 압도적인 우승 후보가 되었습니다. ONSYDE가 선두를 날리려면 TL과 Shopify에 비해 큰 붕괴를 겪어야 합니다. 두 팀의 재능을 고려할 때 불가능하지는 않지만 확실히 가능성이 낮습니다.

더 흥미로운 시나리오는 표 아래에 나와 있습니다. 2번째이자 최종 플레이오프 자리를 놓고 경쟁하는 가운데 Starlight Twinkle과 Mystery Gaming이 현재 치열한 접전을 벌이고 있습니다. SLT가 XNUMX점 앞서고 있는 반면, MYG는 훨씬 쉬운 일정으로 인해 우위를 점하고 있는 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 MYG의 시즌 전반기 부진한 성적을 감안할 때 SLT는 결정적인 순간에 또 다른 강제 오류가 발생하기를 바랄 수 있습니다.

강등권에서는 Kwangdong Freecs, Platinum Heroes, Matcherino가 두 번째로 강등되는 팀이 누구인지를 놓고 XNUMX자 경쟁이 진행됩니다(SSLT는 이미 가상 잠금 상태입니다). 현재는 Freecs가 패전을 잡고 있지만 Heroes와 Matcherino 모두 남은 경기에서 방심할 수 없습니다.

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상위 7 개 팀이 플레이 오프에 진출 할 수 있습니다.
하위 2개 팀은 재자격을 획득해야 합니다.

포인트는 다음과 같이 부여됩니다.

  • 에이스 경기가 필요없는 시리즈 승리시 3 점
  • 에이스 경기가 필요한 시리즈에서 승리하면 2 점
  • 에이스 매치가 필요한 시리즈 패배시 1 점
  • 에이스 매치가 필요없는 시리즈 패배시 0 점

8 주차 요약

플래티넘 히어로즈 2 – 4 Shopify 반란
VOD 시청: 파트 1 - 파트 2

Lambo는 에이스 플레이어 Firefly를 상대로 첫 번째 맵에서 승리하면서 Heroes의 희망을 일찍 약화시켰습니다. 프로토스는 저그의 성장을 결코 통제할 수 없었고, 파이어플라이는 2/0/0 저글링-로치의 대규모 공격에 쓰러졌다. 게임 2는 Firefly의 경우 훨씬 나아졌습니다. 그의 초기 Oracle은 Immortal-Sentry 푸시에서 승리를 거두는 상당한 양의 피해를 발견했습니다.

Lambo가 Firefly를 묶는 상황에서 PH는 두 개의 맵을 더 찾기 위해 작은 기적을 일으켜야 했습니다. 먼저 ShaDoWn이 ByuN을 일방적인 불일치로 상대하는 것부터 시작했습니다. 두 맵 모두에서 ByuN은 게임 초반 괴롭힘에 힘입어 급상승했습니다. 게임 1은 ByuN의 매우 전형적인 매크로 눈덩이 승리였지만 Radhuset의 게임 2는 훨씬 더 세련된 마무리를 제공했습니다.

Goblin은 Radhuset에서 스카이토스 캐리어 러시 빌드로 Scarlett을 물리치고 PH를 조금 더 오래 유지했습니다(Scarlett의 의심스러운 정찰로 인해 그녀가 Corruptor 대신 Mutas를 사용하여 열도록 유도한 덕분에 도움이 됨). 두 번째 맵으로 Equilibrium을 선택한 Scarlett은 골드 기반의 Ling-Roach-Ravager 올인을 선택했습니다. 그러나 고블린은 초반 오라클로 15대의 드론을 죽이고 XNUMX루만 내주며 엄청나게 앞서나갔습니다.

돌이켜보면 20/20이지만, 나는 고블린의 후속 조치에 대해 비판적이어야 합니다. 그는 로봇 게이트웨이의 대규모 반격을 가하거나 골드를 획득하는 것이 더 나은 선택일 것 같았을 때 수동적인 스카이토스 후속 조치를 선택했습니다. 경기가 진행되는 동안 Scarlett은 따라잡기 플레이를 하고, 대량의 히드라를 생산하고, 자신의 주력으로 과신한 모선 귀환을 처벌할 충분한 시간을 가졌습니다. 그 후, Scarlett이 Zerglings와 함께 두 개의 전체 미네랄 라인에 들어가 거래를 성사시킬 때까지 Goblin은 약 XNUMX분 동안 수비수로서 훨씬 더 나은 플레이를 했습니다.

온사이드 게이밍 4 – 바실리스크 2개
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이번 시즌 가장 기대되는 경기는 Ryung과 Reynor가 서머 시즌 경기에서 재대결을 벌이는 것으로 시작되었으며, Ryung은 다시 한번 귀중한 1-1 무승부를 기록했습니다. 솔라리스의 게임 1은 Reynor의 Roach 오프닝으로 시작하여 Ryung의 초기 Banshee를 처리하고 큰 문제 없이 괴롭힘을 중단했습니다. Ryung은 8-Rax 바이오 탱크 공격으로 전환하여 Reynor가 Hive를 온라인에 연결하는 순간 타격을 가했습니다. 많은 병력에도 불구하고 Reynor는 Ryung의 뛰어난 미세함과 탁월한 포지셔닝으로 인해 고가치 전차에 접근할 수 없었습니다. Ryung이 몇 가지 외부 확장을 선택했기 때문에 상황은 유망해 보였지만 심각한 피해를 입힐 만큼 깊이 전진할 수는 없었습니다. 전선을 사수한 레이너는 퇴각하는 Ryung의 군대를 찢는 화려한 홀드 위치 함정을 위해 일부 Lurkers를 몰래 빠져나가 반격을 시작했습니다. Reynor는 GG가 올 때까지 페달을 계속 밟아 Hydra-Bane-Ling으로 가난한 Ryung을 공격했습니다.

Reynor는 소수의 초기 저글링을 사용하여 Ryung의 Hellion-Cyclone을 종료하고 노출된 기술 연구소에 대한 Stim 연구를 취소하는 등 Oceanborn에서 비행을 시작했습니다. 이를 통해 레이너는 드론 80개와 기지 3개까지 빠르게 올라갈 수 있었고, 령은 지뢰와 헬뱃의 지원을 받는 2/2 보병으로 XNUMX루 올인을 준비했다. 레이너는 탄탄한 경제력에도 불구하고 류웅이 찾아오면 상당한 양의 자원을 띄워 최악의 시기에 라바가 부족하다는 사실을 깨달았다. 이것은 Ryung의 훌륭한 마이크로와 결합되어 Reynor가 Terran 바이오를 결정적으로 물리칠 수 있는 떼지어 교전을 할 수 없다는 것을 의미했습니다. 령은 계속해서 중소형 저그 부대와 싸워 큰 거래를 할 수 있었고, 결국 그의 퍼레이드 추진력은 승리를 거두었다.

Solar는 Trigger를 상대로 가장 유력한 선수였지만 시작하기 위해 계산된 위험을 감수하는 것을 주저하지 않았습니다. 그는 Alcyone에서 골드 베이스 러시를 시도했고 확장이 방해받지 않은 후 멈출 수 없는 Roach-Ravager 공격으로 이어졌습니다. Trigger는 두 번째 게임에서 자신만의 골드 베이스 트릭을 염두에 두고 Radhuset에서 XNUMX 베이스 프록시 Tempest Cannon-rush를 시도했습니다. 모든 건물은 적의 금 기지에 프록시 설정되었고 심지어 넥서스도 결국 그곳에 배치되었습니다. 이 귀엽고 Has 같은 빌드는 자연적으로 저그를 죽일 수 있었지만 Solar가 신속하게 부화장을 교체하고 세 개의 기지에 자리를 잡았기 때문에 Trigger는 실제로 더 나은 경제로 끝나지 않았습니다. (Trigger의 건물이 잘못 배치된 데 도움이 되지 않았습니다) 금 기지에서 두 개의 미네랄 패치의 채굴이 완전히 차단되었습니다. Trigger는 여전히 뛰어난 마이크로 성능으로 Solar의 대량 Corruptor-Roach에 대해 마법을 발동했을지 모르지만 대신 약간 위치에서 벗어나자 저그 군대에 포위당했습니다.

Serral과 Maru가 맨 마지막에 올랐고, 전 세계의 냉소적인 StarCraft 2 팬들을 놀라게 했고 그들은 실제로 놀라운 시리즈를 선보였습니다. 아마도 이 시점에서 이 경기를 보셨을 것입니다. 결국 이 경기는 1월 최고의 시리즈 중 하나였으며 커뮤니티 전체에서 화제가 되었기 때문에 자세한 요약은 생략하겠습니다. 두 선수가 매우 재미있는 매크로 게임에 참여했으며 1-XNUMX 무승부에 도달했을 때 매우 동등해 보였습니다.

이로 인해 BASILISK의 정규 시즌 18경기 연속 연승이 무패로 끝났고 ONSYDE가 1위 경쟁에서 선두 자리를 차지하게 되었습니다(그들은 9주차에 기회를 활용할 것입니다).

Matcherino e스포츠 2 – 4 별빛 반짝임
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곧 미국 챔피언이 될 Astrea가 먼저 공격하여 소수의 Blink Stalkers를 사용하여 Nice와의 1차전에서 승리했습니다. 두 번째 게임은 좀 더 열광적이었습니다. Nice는 Oracle로 시작하여 13명의 프로브를 죽였고 Astrea는 XNUMX개 베이스의 Immortal + Gateway 부대로 공격에 나섰습니다. 결국, Astrea의 지상 공격은 그가 받은 Probe 피해를 보상하고도 남았고, 그는 매크로 게임에서 승리할 만큼 충분한 리드를 얻었습니다.

NightMare는 Matcherino의 승리를 가져올 수 있는 좋은 위치에 있었지만 슬프게도 이전의 다른 많은 사람들처럼 Cham의 승리를 거두었습니다. 첫 번째 게임에서는 저글링과 맹독충이 워프 스토커를 지나치며 치명적인 피해를 입혔기 때문에 약간 잘못된 워프인이 그를 끼어들었습니다. 두 번째 게임에서 NightMare를 놀라게 한 것은 Lings와 Roaches의 트레이드마크 대홍수였습니다. 고속 콜로서스 저글링과 블링크 마이크로로 화려한 수비를 시도했지만, 참은 단순히 더 많은 유닛을 목구멍에 밀어넣는 것으로 반격했다.

2-2로 동점을 이루었을 때 모든 것이 여전히 공중에 떠 있었고, 그때 우리는 Arrogfire가 단순히 나타나지 않았다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 그것은 몰수였으며 Wayne은 2-0을 무료로 가져갔습니다. Wayne이 정규 경기에서 스윕을 차지할 가능성이 가장 높았지만 플레이오프 레이스에서 극적인 장을 열 수도 있었던 결과는 여전히 매우 실망스러운 결과였습니다.

미스터리 게임 4 – 2 PSISTORM 게임
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Mystery Gaming은 1-1이 꼭 필요한 경기에서 SHIN이 Spirit에게 2-0 무승부를 내주며 험난한 상황에서 시작했습니다. SHIN은 Roach-Ravager로 게임 중반을 장악하고 Ultras와 Vipers를 추가하여 거래를 성사시키는 견고한 매크로 플레이로 첫 번째 게임에서 승리했습니다. 그러나 스피릿은 2차전에서 반격에 나섰고, 집요한 XNUMX루타로 신신현을 압도했다.

Mystery의 다음 상대는 Bunny였습니다. 그는 PSISTORM 에이스 MaxPax와 싸워 정체 상태에 이르렀습니다. 게임 1에서는 Mine-drop과 Blink-Stalkers의 친숙한 시작 전투를 제공했으며 MaxPax는 피해량 측면에서 꽤 앞서 나갔습니다. Bunny는 Marine-Tank 공격으로 게임을 자신에게 유리하게 되돌릴 기회가 있었지만 MaxPax는 Hecate의 시야 차단 장치로 인해 완벽한 측면을 공격할 수 있게 된 후(일종의 사고로) 공격을 쉽게 무너뜨렸습니다. Bunny는 게임 2에서 다시 점수를 얻었고 거의 완벽에 가까운 XNUMX루 레이븐 푸시를 실행했습니다.

경기 결과는 각 팀의 세 번째 바퀴인 Strange와 Gerald의 손에 맡겨졌습니다. Hard Lead의 게임 1에서는 Gerald가 맵 모서리에 있는 프록시 스타게이트를 시도하는 반면 Strange는 Gerald의 메인 모서리에 있는 Pylon을 프록시하여 더욱 열심히 시도했습니다. 프로들조차도 때때로 골드 리그 전략에 빠지기 때문에 Gerald는 Adepts를 그의 메인으로 워프시킨 후 Immortal push로 GG를 내야 했습니다.

Strange는 4-Gate Blink Stalker 올인을 시도하면서 Radhuset에 대한 전면적인 공격을 계속했습니다. Gerald는 공격을 막는 데 아무런 문제가 없었으며 Immortals를 위한 시간을 벌어주는 동시에 오라클을 지도 전체에 보내 적 탐사 라인을 습격했습니다. 스트레인지는 제럴드를 봉쇄하는 동안 더 빠른 자연 속도를 취했지만, 스토커와 이모탈의 임박한 반격에 대한 직접적인 반격이 없었기 때문에 별로 위안이 되지 않았습니다. 위험을 인식한 스트레인지는 선제적으로 제럴드 기지의 뒷문 바위를 부수기 시작했습니다. 스트레인지의 속도와 결단력이 모든 차이를 만들었습니다. 그의 스토커는 제럴드의 군대가 아직 이동 중인 동안 제럴드의 빈 기지에 들어갔습니다. 이어지는 기본 거래는 다소 일방적이었고 Strange는 집에서 허용 가능한 손실을 입는 동시에 Gerald의 경제를 황폐화시켰습니다. Gerald가 거의 0 베이스 경제 상태로 남아 있는 상황에서 Strange는 쉽게 승리를 거두었습니다.

팀 리퀴드 5 – 1 광동 프릭스
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EPT Regionals 챔피언십 일요일에 방송되는 방송을 시청하려면 진정한 WTL 팬이어야 했습니다. TL 대 Freecs 및 SSLT 대 DKZ의 다소 일방적인 두 경기를 선보였기 때문입니다.

Stats와 SKillous가 재미는 있지만 다소 지저분한 게이트웨이 중심 시리즈에서 1-1 동점을 기록하면서 우리는 처음부터 오늘 최고의 시리즈를 얻었습니다. 두 번째 게임을 정신없이 시작한 후 Stats는 DT가 감지되지 않는 SKillous의 베이스로 걸어들어가면서 그날 Freecs의 유일한 점수를 얻었습니다.

Cure-TY의 첫 번째 게임도 Cure가 Cyclone 속임수를 사용하고 대규모 Cyclone-Raven으로 2루 푸시를 방어하는 등 매우 가깝고 재미있었습니다. Cure는 게임 2에서 기계 빌드로 재미를 이어갔지만, 안타깝게도 그는 실수로 10 Reapers로 게임에서 승리했습니다. 주의할 점은 '프록시 리퍼'나 '리퍼 두 대와 헬리온 두 대'가 아니었습니다. 아니요, 그는 그냥 리퍼 확장을 하고 지도를 가로질러 두 리퍼를 집결시키고 TY를 덮치기 전에 SCV XNUMX대를 죽였습니다. 전반적으로 이는 TY의 현재 기술 수준을 나타내는 다소 우울한 지표였습니다.

Clem과 Keen은 우리에게 더 많은 스릴을 주지 않았습니다. Clem은 심각한 이중 사이클론 드롭 괴롭힘을 통해 게임 1을 제어한 후 5-rax 프록시-리퍼 러시로 XNUMX분 이내에 두 번째 게임에서 승리했습니다.

瘦死骆驼(굶주린 낙타) 1 – 5 드래곤 카이지 게이밍
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Starving Camels와 DKZ 경기는 이전 TL 대 Freecs 충돌의 거의 반복이었습니다.
Cyan과 herO는 다소 눈에 띄지 않더라도 꽤 가까운 PvP 시리즈를 플레이했고 무승부로 끝났습니다. 이번 시즌 SSLT의 유일한 밝은 자리였던 중국 프로토스에게는 또 다른 좋은 모습이었습니다.

Dark는 Silky를 지배하여 DKZ를 3개의 맵으로 가져왔지만 Silky는 두 번째 게임에서 잠시 머물 수 있었습니다. 좋은 측정을 위해 Oliveira는 TooDming을 상대로 6년 연속 무적 행진을 2-0으로 연장하여 DKZ의 승리를 확인했습니다.

금주의 경기: 세랄 vs 마루

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아직 이것을 보지 못했다면 무엇을 기다리고 계십니까? 우리는 Cranky Ducklings(영어 장면에 대해 놀라울 정도로 일관된 WTL 보도를 제공하는)의 버전을 연결하고 있지만, 여러분이 가장 좋아하는 YouTube 사용자도 이 시점에서 자신의 경기 출연진을 업로드했을 가능성이 있습니다.

8주차 MVP: MYG.Strange

Strange는 MYG의 플레이오프 꿈을 이어준 Gerald를 상대로 엄청난 8-2 역전승을 거두며 0주차 MVP 상을 획득했습니다. Solar와 ByuN도 Trigger와 ShaDoWn을 2:0으로 이기며 주목을 받았지만, 상황을 고려하면 확실히 Strange의 승리가 더 '가치 있게' 느껴졌습니다.

9 주차 요약

별빛 반짝임 4 – 3 광동 프릭스
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KeeN은 Wayne과의 XNUMX차전에서 부진한 출발을 보였으며 그의 Reaper와 Hellion 괴롭힘은 Speedlings에 의해 종료되었습니다. 그러나 그가 해병대와 의료선을 현장에 투입하자 게임은 완전히 바뀌었고, 그는 지도 전역에서 대규모 접전을 벌이곤 했습니다. 이를 통해 KeeN은 게임 중반에 큰 선두를 달리게 되었고, Bio + Liberator 구성을 사용하여 눈덩이처럼 불어 승리를 거두었습니다.

Equilibrium의 게임 XNUMX는 다른 테너를 가지고 있었으며 두 플레이어 모두 게임 후반 전투를 준비하면서 보다 수동적인 접근 방식을 취했습니다. KeeN은 한동안 거북이-테란 스타일을 꽤 잘 활용하여 여러 차례의 울트라리스크 기반 공격을 막아냈습니다. 그러나 그는 Wayne의 Brood Lord 전환 중에 Thors 마이크로 마이크로를 잘못하여 저그에게 게임을 끝낼 수 있는 기회를 제공했습니다.

soO는 Cham을 상대로 2-0으로 승리하며 교착상태를 깨뜨렸습니다. Freecs Zerg는 게임 중반에 Cham의 '놀라운' Mutalisk 스위치에 맞서는 Roach-Hydralisk 군대의 뒤에서 게임 XNUMX을 차지했습니다. 두 번째 게임에서는 두 저그가 게임 초반에 바퀴벌레와 저글링 사이에서 거의 쉬지 않고 전투를 벌이는 모습을 볼 수 있었는데, 양측의 재미있는 반전으로 맹독충 생산이 생략되었습니다. soO가 Cham의 Ravager-Ling 부대의 대형을 파악하고 Cham에서 다소 성급한 GG를 촉발하면서 게임이 바뀌었습니다.

그의 팀이 패배 직전에 있는 상황에서 Nice는 TY를 상대로 2-0 클러치로 에이스 경기를 강요했습니다. Nice는 Equilibrium의 간단한 매크로 게임에서 게임 XNUMX을 차지했으며 TY는 은퇴 전 형태에서 계속 벗어나고 있습니다. 방어 친화적인 Radhuset 스테이션에서 두 번째 게임이 진행되는 동안 TY는 Nice를 무너뜨리기 위해 기계를 선택했습니다. 영원히 터틀링하는 대신 TY는 탱크와 사이클론으로 최대 타이밍을 달성했습니다. 그러나 TY의 군대 구성은 Hellions/Hellbats에서 너무 낮았기 때문에 Nice가 Zealots로 이를 박살내고 게임을 차지할 수 있었습니다.

Nice는 SLT의 에이스 경기 임무를 맡았고 Freecs의 KeeN은 부담을 받았습니다. 두 선수 모두 어떤 트릭도 준비하지 않았습니다. Nice는 Colossus에 대한 수비 블링크로 오프닝을 시작했고 KeeN은 2/1/1 스타일로 시작했습니다. Nice가 KeeN의 초기 Infantry + Medicalvac 괴롭힘(완전한 Medivac 선택 포함)을 완전히 차단하면서 게임은 꽤 초기에 Nice에게 유리하게 돌아갔습니다. 거기에서 Nice는 눈덩이 굴러가는 매크로를 얻었지만 KeeN은 플레이가 불가능할 정도로 크게 뒤처지지 않았습니다. 그러나 KeeN은 주요 전투에서 깜짝 Purification Nova에 의해 눈이 멀었고 얼마 지나지 않아 GG를 해야 했습니다.

플래티넘 히어로즈 1 – 5 미스터리 게임
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Bunny는 첫 번째 시리즈에서 ShaDoWn을 상대로 2-0으로 승리하며 MYG의 플레이오프 진출을 이끌었습니다. Bunny는 게임 2 초반에 주도권을 잡고 XNUMX-Banshee 괴롭힘으로 많은 프로브를 죽였습니다(ShaDoWn의 불확실한 Observer 마이크로의 도움을 받음). 후속 Raven 푸시로 ShaDoWn의 XNUMX루가 파괴되었고 Bunny는 극복할 수 없는 선두를 차지했습니다. Bunny는 두 번째 게임에서 좀 더 초기에 괴롭힘을 가했는데, 이번에는 드릴링 클로와 무기고가 있는 지뢰 방울의 형태로 나왔습니다. ShaDoWn은 첫 번째 드롭을 막아냈지만 후속 드롭을 따라잡지 못하고 게임 종료 프로브 피해를 입었습니다.

SHIN은 Firefly를 상대로 2-0으로 승리하며 MYG의 승점 2점을 획득했습니다. 게임 2은 우리가 WTL에서 본 낯선 PvZ 중 하나였습니다. Firefly는 자신의 PvT 스타일을 PvZ로 포팅하고 이중 Forge 업그레이드를 통해 대규모 게이트웨이 유닛을 사용했습니다. Firefly는 1/0 대 0/XNUMX/XNUMX 타이밍으로 SHIN을 마무리하지 못했지만 대규모 확장을 수행하면서 SHIN을 다시 고정하는 데 성공했습니다. RagnaroK가 Lurkers를 현장에 투입하자 상황은 좋아졌지만 기동력이 뛰어난 프로토스 군대는 계속해서 사방에서 괴롭히며 그의 움직임을 제한했습니다. 결국 신은 원하는 정면전을 펼치게 됐고, 대부분의 게이트웨이 부대를 찢고 게임을 가져갔다.

게임 XNUMX는 비슷한 패턴을 따랐으며 Firefly는 다시 double-Forge를 사용하여 대규모 게이트웨이 유닛 스타일을 플레이했습니다. SHIN은 이전 시리즈를 통해 배운 바 있으며, 특이한 구성을 처리하는 데 얼마나 많은 병력이 필요한지 더 나은 느낌을 보여주었습니다. Firefly도 조정되어 디스럽터로의 전환이 훨씬 빨라졌습니다. Firefly의 경우 불행하게도 그는 방어에서 자신의 병력을 적절하게 분할하는 데 어려움을 겪었고 SHIN은 Hydra-Lurker 병력을 사용하여 두 갈래 전술로 그를 무너뜨렸습니다.

마지막 경기는 MYG에게 전혀 의미가 없었습니다. SLT를 사용한 맵 점수 타이브레이커가 현실적인 시나리오처럼 보이기 시작했습니다. Equilibrium의 첫 번째 게임에서는 Strange가 3-Gate 공격(2개의 게이트가 프록시됨)으로 열린 반면 Goblin은 Oracle 플레이에 2-Gate를 사용했습니다. 이번 주의 더 재미있는 WTL 순간 중 하나에서 Strange는 고블린을 '격리'하여 자연을 얻기로 결정했고, Goblin은 단순히 Strange의 프록시 Gate에서 한 화면 떨어진 곳에 숨겨진 금 기지를 가져갔습니다. 나는 고블린이 자신의 골드 기반 이점을 눈덩이처럼 불어 승리로 이끌었다고 말하고 싶지만, 여기서는 승리를 위한 '롤러코스터링'이 더 적절할 것입니다. 몇 분 간의 혼란 끝에 Goblin이 승리를 거두었습니다. Strange는 두 번째 게임에서 한 베이스에서 4-Gate Blink 올인으로 Goblin의 XNUMX-게이트 확장을 물리치고 점수를 되찾았습니다.

팀 리퀴드 2 – 4 드래곤 카이지 게이밍
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Cure와 Dark 사이의 게임 2은 느린 속도로 시작되었으며, Cure가 2/XNUMX 보병과 탱크로 첫 번째 주요 공격을 시작했을 때만 액션이 시작되었습니다. Dark는 공격을 훌륭하게 처리하여 저글링을 반격하도록 보내고 Oceanborn의 시야 차단 장치를 통해 Roach-Ravager-Bane으로 테란 군대를 매복했습니다. Cure는 한 번 더 최대 공격을 가할 수 있을 만큼 탱크에 가스가 충분히 남아 있었지만 Dark는 뛰어난 주문 시전자 사용으로 그의 힘도 무너뜨렸습니다.

Cure는 두 번째 게임 초반에 압박을 가하기로 결정하고 처음 두 탱크를 사용하여 빠르게 밀어붙였습니다. 그러나 Dark는 뮤탈리스크와 저글링 방울의 독특한 조합으로 반격하면서 포위된 기지를 단순히 양보했습니다. 그런 다음 뮤탈리스크가 돌아와 침입해 오는 테란 군대를 소탕하는 데 도움을 주었고 Dark가 큰 선두를 차지했습니다. Cure의 거북이 플레이를 통해 그는 최종 최대 공격을 대비할 수 있었지만 Dark는 Muta-Ling-Bane의 파도로 그 위로 몰려 들었습니다.

Clem과 Oliveira는 첫 번째 게임에서 같은 생각을 가지고 있었고 두 플레이어 모두 초기에 Heavy Cyclone과 Raven 제작을 시작했습니다. 미러링 세력 간의 전투는 공급 측면에서 세척이었지만 Clem은 자신의 까마귀를 보존하면서 올리베이라의 까마귀 세 마리를 모두 죽였기 때문에 궁극적으로 큰 승리를 거두었습니다. Clem의 이러한 이점은 예상만큼 중요하지 않았습니다. 게임은 실제로 Clem이 여러 탱크를 보유하고 있는 위치에 Oliveira의 비참한 해병대 돌격으로 결정되었습니다. 그러나 Ravens는 Clem이 전투에서 승리한 후 게임 종료를 추진하는 데 도움을 주었습니다.

Site Delta에서의 다음 충돌은 이번 주 최고의 게임이었습니다. 두 테란이 TvT를 그토록 훌륭하게 만드는 피비린내 나는 앞뒤로 해병-탱크 전쟁 중 하나에 참여했습니다. Oliveira는 여기서 "ByuN" 역할을 맡아 순수한 해병 의료선 탱크를 선호하며 첨단 기술을 피했습니다. 반면에 Clem은 Viking과 Liberators를 혼합하여 더 높은 수준의 병력을 사용했습니다. 결국 올리베이라는 기동성을 활용해 약간의 확장 이점을 확보할 수 있었고, 이는 게임을 끝낸 열광적인 베이스 트레이드 시퀀스에 큰 변화를 가져왔습니다.

herO는 SKillous를 상대로 1-1로 DKZ의 승점 XNUMX점을 확보했습니다. XNUMX차전에서 herO의 승리의 열쇠는 능숙한 런바이였습니다. SKillous의 잠시 부주의한 행동으로 인해 herO는 두 명의 초기 Adept를 적 본진에 투입할 수 있었고, 거기서부터 herO는 성가신 색조로 SKillous를 계속해서 장황하게 다루었습니다. SKillous는 Blink-Stalker의 반격으로 herO가 희생한 많은 Adept를 활용할 수 없었고 결국 GG 아웃되었습니다. SKillous는 XNUMX루의 Stalker-Prism 올인으로 herO의 빠른 확장을 방해하면서 도로용 지도 하나를 확보했습니다.

온사이드 게이밍 4 – 2 PSISTORM 게임
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첫 번째 게임에서는 두 테란이 자극 전 창에 대해 서로 다른 접근 방식을 취하는 것을 보았습니다. Maru는 Cyclones과 Raven에 초점을 맞추고 Spirit은 탱크에 집중했습니다. Maru의 구성은 Ravens가 적 탱크를 봉쇄하고 Maru가 초기 전투에서 큰 승리를 거두는 등 이 게임에서 더욱 강력한 것으로 입증되었습니다. Maru는 게임을 직접 끝낼 수는 없었지만 TvT 마스터로서의 명성에 걸맞은 생활을 하며 초반 선두를 따돌리기 위해 눈덩이처럼 굴러가는 데 어려움을 겪지 않았습니다.

Maru와 Spirit도 두 번째 회의에서 매우 재미있는 한판 승부를 전달했기 때문에 9주차는 재미있는 TvT를 위한 좋은 주였습니다. Spirit의 환상적인 드롭 플레이는 게임 중반에 Maru에게 큰 상처를 주며 ONSYDE 에이스를 생존 모드로 몰아넣었습니다. 그러나 6000+ 은행의 불리한 상황에 빠진 것은 구식 Maru를 활성화하는 데 도움이 되었으며, Maru는 특유의 대규모 Ravens와 수비 플레이로 게임에 다시 복귀했습니다. Spirit은 대규모 Viking-Liberator 구성을 유지했지만 결국 Maru의 게임 후반 움직임을 따라잡을 수 없었습니다.

MindelVK에게는 불행하게도 그의 시즌 데뷔는 Solar에 대한 예상된 0-2 패배로 끝났습니다. 첫 번째 게임에서는 MindelVK가 솔라를 상대로 직선적인 게임을 시도했지만, 그의 광물 라인에 예상치 못한 Mutalisks가 나타나자 그는 무너졌습니다. MindelVK는 두 번째 게임에서 약간의 속임수를 선택하여 Void Ray-Oracle을 열어 대량 Chargelot 올인을 설정했습니다. Solar는 깜짝 놀랐지만, 생존하고 게임에서 승리하는 데 필요한 유닛을 생산하기 위해 Queens와 함께 오랫동안 지체했습니다.

PSISTORM의 시리즈는 이미 패배했지만 MaxPax는 Ryung을 상대로 2-0으로 일부 맵 포인트를 확보했습니다(Liquid와의 타이브레이커에서 유용할 수 있음). MaxPax는 Equilibrium에서 빠른 금 기반을 확보한 후 수많은 유닛으로 Ryung을 압도했습니다. Ryung은 게임 2에서 27-Factory Cyclone 치즈를 선택했고 MaxPax의 정찰 부대가 프록시된 건물을 거의 놓치지 않았기 때문에 운이 좋았습니다. MaxPax는 프로브 XNUMX개를 희생하면서 간신히 버틸 수 있었고, Ryung은 완전히 올인한 것처럼 GG를 제공했습니다.

Matcherino e스포츠 5 – 1 瘦死骆驼 (굶주린 낙타)
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NightMare 대 TooDming의 첫 번째 게임은 Protoss가 세 기지에 Glaive-Adept 압력을 가하고 놀라운 양의 피해를 입히는 것으로 시작되었습니다. NightMare는 드론을 죽이지는 않았지만 Roach Warren 연구 속도를 포함하여 일부 유닛과 소수의 주요 건물을 선택했습니다. 후속 Blink Stalker는 TooDming이 처리하기에는 너무 많아서 GG를 항복했습니다.

TooDming이 두 번째 게임을 위해 Radhuset Station을 선택하자 NightMare는 XNUMX루 Tempest 돌진 형태의 특이한 전략을 내놓았습니다. TooDming은 Tempests의 허를 찔린 후 Ling-Bane 카운터를 선택하기로 결정했고 거의 균등한 피해를 입힐 뻔했습니다. 그러나 NightMare는 배터리 과충전 덕분에 집에서 버틸 수 있었고 그의 Tempests는 TooDming에서 또 다른 GG를 몰아냈습니다.

Astrea vs Cyan은 Hecate에서 짜릿한 PvP로 시작했는데, 칼날처럼 플레이되어 Blink-Stalker 단계를 27분 이상 넘기지 못했습니다. XNUMX분간의 거의 끊임없는 전투 끝에 Astrea는 주요 확장팩에 대한 약간 더 나은 제어력 덕분에 결국 승리했습니다.

두 번째 게임은 Astrea가 프록시 2-Gate를 시도하는 반면 Cyan은 Astrea의 빈 메인을 정찰한 후 Forge의 빠른 확장을 시작하는 등 매우 기발한 오프닝 시퀀스를 선보였습니다. 그러나 Cyan의 확장은 그다지 빠르지도 않았습니다. Astrea가 Cyan을 짝수로 차지하여 정신 게임을 했기 때문입니다. 빠른 Cyan이 Forge와 Cannon에 돈을 쓰는 동안 Nexus. Cyan의 상황은 곧 더욱 악화되었습니다. 한 쌍의 Adept가 그의 기지에 침입하여 혼란을 야기했기 때문입니다. 반면, 시안의 은밀하게 숨겨진 암흑신전과 DT의 피해는 전혀 크지 않았습니다. Astrea는 거기서부터 큰 이점을 가지고 플레이했고 이상하지만 효과적인 Colossus-Adept 공격으로 게임에서 승리했습니다.

Matcherino가 이미 승점 1점을 확보한 상태에서 Silky와 Future는 1-XNUMX 무승부로 대회를 마무리했습니다. 두 플레이어는 상당히 표준적인 매크로 게임에서 타격을 주고받았으며 Future는 Equilibrium에서 승리하고 Silky는 Goldenaura를 차지했습니다.

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ByuN 대 Trigger의 개막전은 친숙한 Mine-drop 대 4-Gate Blink 시나리오로 시작되었으며, Trigger는 그의 결정적인 Blink 동작 덕분에 훨씬 앞서 나갔습니다. 실제로 Trigger는 시나리오를 너무 잘 수행하여 게임 중간에 전환할 필요가 없었습니다. 그는 Stalkers로 게임을 직접 종료했습니다.

변은 XNUMX차전에서 다시 마인드롭을 고려하는 듯했으나, 상대의 피닉스 오프너를 스카우트한 후 좀 더 수비적인 플레이로 선회했습니다. ByuN은 Stimpak과 Medivacs를 갖게 된 후 이제 파업할 때라고 결정했습니다. Trigger의 불사조들이 병영 주변에 머물면서 유닛을 제거하는 것을 본 ByuN은 프로토스 확장팩을 떨어뜨리기 위해 몰래 의료선 분견대를 보냈습니다. Trigger는 이러한 공격으로 인해 상당한 피해를 입어 게임 중반에 ByuN을 아름답게 설정했습니다. 변은 공격적인 플레이를 고수하며 스타일리시한 마무리를 선보이며 끊임없는 타격으로 트리거다운을 약화시켰다.

Lambo 대 Reynor는 Hecate에서 Roach-Ravager 전쟁으로 시작되었으며 결국 첫 번째 큰 싸움으로 결정되는 유형이되었습니다. 이번에는 경기를 치르는 데 필요한 약간의 수적, 위치적 이점을 가진 사람은 Lambo였습니다.

With Reynor picking Equilibrium as the second map, Lambo executed what seemed like a very precisely calibrated all-in: Gas-Pool-Hatch (at the gold base) with just three Drones transferred to mine Minerals at the gold. This led into a 17-Drone Ling-Bane all-in, which posed a serious threat to Reynor and his 3-Hatch start. Reynor’s defensive micro was superb, but it only delayed his demise at the hands of the clever all-in.

BASILISK의 승리를 다시 한 번 구해 준 것은 Serral의 몫이었고 그는 Harstem을 상대로 2-0으로 승리하며 부름에 응답했습니다. 첫 번째 게임 Equilibrium은 두 플레이어 모두 골드 베이스를 빠르게 가져가는 패시브 매크로 빌드업으로 향하는 것처럼 보였지만 Serral은 Harstem의 골드 베이스에서 여러 프로브를 제거하는 백도어 맹독충 공격으로 빠르게 우위를 점했습니다. 좌절에도 불구하고 Harstem은 캐리어로 돌진하려는 계획을 추진했으며 그의 캐리어가 낮은 동안 Serral의 Ling-Roach-Bane 공격을 막아내는 데 매우 훌륭했습니다. 그러나 살아남는 것과 승리하는 것은 전혀 다른 일이고, 결국 Serral은 거대한 돈 가방으로 Harstem을 이겨 죽였습니다.

Harstem은 Radhuset Station을 두 번째 맵으로 선택하고 트렌디한 Tempest 러시를 구현하기로 결정했습니다. Harstem의 변종은 우리가 지도에서 본 다른 변종보다 덜 올인했으며, 그 뒤에 일반 지상군을 구축하는 동안 단일 Stargate에서만 Tempest를 생산했습니다. Tempests는 Serral의 Spores와 Queens에 의해 쉽게 저지되었지만 Harstem은 Blink Stalkers의 도움을 받아 Serral의 금 기지에 대리 위치를 구축하는 그의 전략을 위한 두 번째 단계를 준비했습니다. 불행하게도 우리는 Mutalisks가 갑자기 나타나 Harstem의 광물 라인을 파괴했기 때문에 이것이 어떻게 진행될지 실제로 알지 못했습니다. Harstem은 집에서 방어하고 전선에서 계속 압력을 가하는 데 필요한 군대가 없었으며 GG는 막대한 프로브 피해를 입은 후 밖으로 나갔습니다.

Lambo는 이미 그날 큰 ZvZ 화를 냈고, 에이스 경기에서 Serral과 대결하는 임무를 맡았습니다. 두 선수는 Goldenaura에서 상당히 전통적인 3-해치 스타트를 선택했지만 그들의 경로는 빠르게 갈라졌습니다. Lambo가 계속해서 Spire 기술까지 기술을 사용하는 동안 Serral은 1티어 기술을 유지하고 38개의 드론을 사용하여 대규모 Roach-Baneling 공격을 시도했습니다. 공격은 람보를 무방비 상태로 잡았고 지원군을 보내는 대신 Serral Droning이 크게 올라 갔음에도 불구하고 심각한 피해를 입혔습니다. Lambo는 Mutalisks를 제거할 만큼 오랫동안 살아남았지만 그 시점에서는 이미 게임의 손이 닿지 않는 상태였습니다. 무타스와 함께 세랄의 영토를 샅샅이 뒤지고 절망적인 상황을 평가한 후, 람보 GG는 나갔다.

금주의 경기: 클렘 vs 올리베이라 – XNUMX차전

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최고의 선수들 간의 긴밀하고 액션으로 가득 찬 TvT는 프로 SC2에서 볼 수 있는 가장 즐거운 것 중 하나이며 Clem과 Oliveira는 9주차에 우리에게 그러한 선물을 주었습니다.

알고 보니 9주차에는 재미있는 게임이 많이 있었습니다. 아스트레아 vs 시안마루 vs 스피릿 볼만한 가치도 충분히 있었습니다.

9주차 MVP: BASILISK Serral

Serral과 Nice는 모두 이번 주에 환상적인 에이스 경기를 펼치며 팀을 3-0으로 승리로 이끌었습니다. 그러나 Serral은 Nice의 TY와 KeeN에 비해 Harstem과 Lambo를 이겼기 때문에 상대방의 우월한 힘으로 인해 주간 MVP 상을 수상했습니다(3년 전에 이렇게 말했다고 상상해 보세요).

주간 MVP:

  • 9주 차: BASILISK.Serral
  • 8주차: MYG.Strange
  • 7주 차: SR.ByuN
  • 6주차: MYG.SHIN
  • 5 주차 : Liquid`Clem
  • 4주차: SLT.웨인
  • 3주차: BASILISK.Reynor
  • 2주차: SR.Harstem
  • 1주 차: BASILISK.Serral

타임 스탬프 :

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