게이머와 개발자 모두 Play-to-Earn보다 Play-to-Airdrop을 선호하는 이유 - Unchained

게이머와 개발자 모두 Play-to-Earn보다 Play-to-Airdrop을 선호하는 이유 – Unchained

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Mirai Labs의 CEO인 Corey Wilton은 Web3 게임이 토큰 대신 포인트를 부여할 때 플레이어는 더 큰 보상이라는 투기적인 스릴을 얻고 디자이너는 게임 경제의 균형을 맞출 수 있는 더 많은 유연성을 갖게 된다고 썼습니다.

플레이-에어드롭은 새로운 플레이-투-수익이지만 게임 제작자와 게임 경제에 큰 이점을 제공한다고 Corey Wilton은 말합니다.

(클렘 오노제구오, Unsplash)

25년 2024월 2일 오후 41시 XNUMX분(EST)에 게시되었습니다.

Web3 게임은 시작부터 더 풍부한 메커니즘, 더 날카로운 UX, 더 복잡한 경제 모델을 통해 많은 발전을 이루었습니다. 그러나 더 재즈적인 외모와 플레이 경험만이 유일한 변화는 아닙니다. 우리는 이제 플레이어가 나중에 디지털 자산으로 교환할 수 있는 포인트를 얻는 플레이-에어드롭(P2A)의 시작을 목격하고 있습니다. 

그리고 P2A의 출현은 Web3 게임 뒤에 있는 기본 모델의 진화를 의미하지만, P3A의 빠른 인기는 처음부터 Web2 게임에 대해 사실이었던 것을 보여줍니다. P2E이든 P2A이든 추측은 항상 게임의 이름이었습니다. 게임. 그러나 P3A를 통해 게임 개발자는 장기적으로 균형을 유지할 수 있는 WebXNUMX 게임 경제를 만들 수 있습니다. 

Corey Wilton은 Pegaxy, Petopia 및 Web3 게임 "SocialFi" 인프라 GuildTech와 같은 게임을 개발하는 국제 게임 스튜디오인 Mirai Labs의 CEO입니다.

플레이-에어드롭 작동 방식

P2A는 플레이어가 플레이하는 데 소비한 시간의 가치에 따라 보상합니다. 전철기 P2E와 같이 실제 토큰이 아닌 이 포인트는 향후 공개되지 않은 시점에 게임 개발자가 발행할 토큰으로 교환할 수 있습니다. 

포인트는 시장 가치가 없으며 발행 시 사용자에게 블록체인 기반 자산에 대한 구체적인 통화를 제공하지 않습니다. 아이디어는 사용자가 잠재적인 미래 보상을 얻기 위해 플레이한다는 것입니다. 문제는 교환으로 받게 될 토큰의 수, 토큰당 가격, 토큰이 생성되는 시기 또는 베스팅 일정을 알지 못한다는 것입니다. 

따라서 포인트의 미래 가치에 대해 추측할 수 있는 기회는 기존 P2E보다 더 큽니다. 즉, 100시간의 플레이 시간 동안 10개의 토큰을 획득하면 주어진 시간에 해당 토큰을 인출할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 가격은 변동될 수 있지만 최소한 최종적으로 얼마나 많은 토큰을 수집하게 될지는 확신할 수 있습니다. 

P2E 모델은 사용자들에게 지속적으로 인기를 끌었지만, 새로운 메커니즘은 게임 제작자와 게임 경제에 큰 이점을 제공할 것입니다. X 사용자 VaderResearch가 말했듯이 "[P2A] 보상은 매우 확률적입니다. 즉, 개발자가 입소문을 달성하면서 경제 균형을 맞출 수 있는 유연성을 제공합니다." 

그러나 P2A 메커니즘은 확장되는 Web3 게임 세계와 확장되는 플레이어 풀에 어떻게 적합할까요? 

그것은 돈, 돈, 돈

P2E가 시작된 이래로 비디오 게임을 하는 사람들은 Web2와 Web3 라인을 따라 두 개의 별개 그룹으로 나누어졌습니다. Web2 게이머들은 많은 주요 게임 스튜디오가 구축하기 시작한 블록체인 요소에 전혀 관심이 없었고 심지어 경멸하기도 했습니다. 공평하게 말하면 초창기에는 매우 기본적인 그래픽과 메커니즘을 갖춘 Web3 게임이 사실상 농담이었습니다. 

그러나 Web3 게이머들은 자신들이 이용할 수 있는 P2E 게임의 기초적인 인프라에는 전혀 눈을 떼지 않았습니다. 그들은 주로 경제적 잠재력에 관심이 있었습니다.

요즘에는 Web2와 Web3 게임의 경계가 모호해지고 있습니다. Web3 게임 스튜디오는 Web2 플레이어에게 게임을 더욱 매력적으로 만들기 위해 열심히 노력해 왔으며 플레이어에게 Web2 게임에서 흔히 볼 수 있는 고품질 경험을 제공하는 블록체인 기반 게임을 만들기 위해 수백만 달러의 자금을 받았습니다. 

그러나 이러한 차세대 Web3 게임이 궁극적으로 더 다양한 사용자 그룹을 끌어들일 수 있더라도 Web3 게이머는 게임의 모양이나 느낌과는 아무런 관련이 없는 이유로 항상 계속해서 머물 것입니다. 그들은 추측의 기회에 의해 동기를 부여받습니다. 그리고 자산 취득. 그렇기 때문에 P2A는 비록 새로운 것이지만 이미 "degen" 게이머 집단 사이에서 인기가 있는 것으로 입증되었습니다.

베를린에 본사를 둔 블록체인 게임 스타트업 Spielworks의 CEO이자 창립자인 Adrian Krion은 최근 한 보고서에서 이를 잘 표현했습니다. 기사: “수익 창출의 스릴이 게임에 흥미진진한 새로운 요소를 더할 수 있다는 것은 사실입니다.” 그러나 Web3 게이머들은 여전히 ​​재미있는 경험과 도전적인 퀘스트를 갈망하고 있지만 "NFT를 얻는 것은 시장에서 현금화하는 것만큼이나 커뮤니티 내에서의 지위와 관련이 있습니다."라고 덧붙였습니다.

따라서 Web2 플레이어가 Web3 게임 개발자에게 점점 더 중요한 인구 통계임에도 불구하고 P2A의 최우선 목적은 처음부터 Web3 게임에 가장 전념해 온 그룹, 즉 3년에 Web3 게임의 주류 진출 여정을 시작한 바로 그 Web2021 군중을 유치하는 것입니다. 

장기적으로 P2A가 P2E보다 더 성공적일지는 아직 알 수 없습니다. 아직은 새로운 것이기 때문에 공간에 미치는 장기적인 영향은 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 한 가지는 불가피해 보입니다. 이는 Web3 게이머에게 가장 큰 동기를 부여하는 것, 즉 블록체인 기반 보상을 더 많이 제공한다는 것입니다.

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