Try (& Die) Again: 'COMPOUND'는 Rogue-Lite FPS 액션 홈을 Meta Quest 2로 가져옵니다.

소스 노드 : 1769434

오늘은 인디 개발자 죽은 LLC 시작 화합물—Meta Quest 2 및 Meta Quest Pro를 위한 무작위 로그라이트 자유 로밍 슈팅 게임입니다. 쉬움과 중간, 어려움과 매움에 이르는 난이도 설정을 통해 원하는 방식으로 플레이할 수 있습니다. 소모품. 그러나 아마도 가장 눈에 띄는 것은 게임의 독특한 픽셀화 미학일 것입니다.

우리는 XNUMX년 동안 진행된 이 프로젝트에 대해 자세히 알아보기 위해 XNUMX인 개발자 Bevan McKechnie와 함께 자리를 잡았습니다. 비하인드 스토리에 대해 읽어본 다음 개발자 블로그로 이동 여기에서 그는 더 광범위한 VR 개발자 커뮤니티와 배운 몇 가지 교훈을 공유합니다.

VR과의 첫 경험은 어땠나요? 자신만의 VR 게임을 디자인하고 제작하게 된 동기는 무엇입니까?

베번 맥케치니: 의 게임 플레이 비디오를 매우 생생하게 기억할 수 있습니다. 예산 삭감 및 개발 동영상 핫도그, 편자 및 수류탄 그리고 기존의 게임 입력으로는 불가능했던 복잡하고 사실적인 상호 작용에 대한 명백한 몰입과 잠재력에 완전히 압도당했습니다. 마침내 나 자신을 위한 헤드셋을 받기 직전에 나는 내가 "과대 광고"하고 실망할까봐 걱정했는데, 내 매우 높은 기대치가 초과 이 놀라운 기술로.

저는 이 새로운 플랫폼을 위한 개발을 해보고 싶다는 것을 바로 알았지만, 뛰어난 선회 인공이동과 FPS 형식이 생각보다 VR에 적합하다는 것을 깨닫고 화합물 직후 시작했다.

화합물 약 XNUMX년 동안 개발했죠? 그 시간 동안 공유하고 싶은 좋아하는 일화가 있습니까?

BM : 전체 화합물의 개발은 "앞서 해보기" 타이틀로 공개적으로 액세스할 수 있었고, 직접적인 플레이어 피드백이 내가 생각하지 못했던 방식으로 게임을 개선한 횟수를 셀 수 없습니다. 게임에 대한 내 비전에 맞는 방식으로 플레이어의 문제와 요구에 대한 해결책을 찾는 것 또한 매우 흥미로운 도전이었습니다. 나를 위해, 개발의 가장 좋은 부분은 화합물 저와 커뮤니티 사이의 유기적인 상호작용이 게임이 완성될 때까지 어떻게 진행되었는지를 안내했습니다.

사운드트랙과 사운드 디자인은 누구와 함께 작업하셨나요? 그 경험은 어땠나요?

BM : 모든 음악은 매우 재능있는 사람들에 의해 만들어졌습니다. 스피드블랙, 저에게 손을 내밀어 준 그에게 매우 감사합니다. 그의 음악은 매우 중요한 부분입니다. 화합물그것 없이는 어떨지 상상할 수 없습니다.

그는 Reddit에 첫 번째 프로토타입 게임 플레이 영상을 업로드한 직후에 저에게 연락했습니다. 나는 그에게 의심의 여지를 주지 않았고 심지어 그의 제안을 거절하려고 시도했음을 인정해야 합니다. 돌이켜 보면 그것은 거의 큰 실수였습니다. 운 좋게도 그는 쉽게 낙담하지 않았고 당시 내가 만들고 있던 지도와 함께 사용할 수 있는 놀라운 트랙을 만들었습니다. 나는 그에게 아무 말도 하지 않았음에도 불구하고 내 머릿속에서 음악이 들려야 한다고 상상한 것과 얼마나 완벽하게 일치하는지에 깜짝 놀랐다. 이 사람이 그 일을 할 사람이라는 것이 분명했고 나머지는 역사입니다.

게임의 모든 음식을 소모품으로 만들게 된 계기는 무엇인가요?

BM : 컴퓨터 게임과 예술에 나오는 음식에는 항상 제 마음을 사로잡는 무언가가 있습니다. 하지만 완벽하게 정직하게 말하면, 게임 개발 중에 이루어진 많은 디자인 결정과 마찬가지로 그 당시에는 단순히 재미있는 아이디어처럼 보였습니다. 저는 게임을 만드는 것도 재미있고 즉흥적이어야 한다고 생각합니다. 대부분의 플레이어가 그것을 이해할 수 있기 때문입니다. 일반 메디키트보다 훨씬 재미있고 입으로 가져가 먹는 행위는 VR에서만 가능한 재미있는 인터랙션이다.

이것은 당신의 열정 프로젝트입니다. VR용으로 개발하지 않을 때는 어떻게 시간을 보내나요?

BM : 나는 체육관에 가고 운동하는 것을 좋아하지만 스포츠를 잘한 적이 없습니다. 그 외에는 모두 매우 괴짜입니다. 물론 게임도 많이 하지만 시간이 허락하면 전자 제품, 3D 프린팅, 취미로 하는 수학에도 손을 댑니다. 80년대 B급 액션, 호러 영화도 다 보는 걸 정말 좋아해요.

notdead 웹사이트는 작업 중인 두 번째 프로젝트를 암시합니다. 앞에서 공유할 수 있는 것이 있습니까, 아니면 여전히 조끼에 가까운 것을 유지하고 있습니까?

BM : 마음이 바뀔 경우를 대비해 너무 많이 공개하고 싶지는 않지만, 저만의 시그니처 픽셀 룩으로 VR용 게임을 계속 만들고 싶습니다. 나는 이미 훨씬 더 정교한 접근 방식으로 다음 반복의 뼈대를 모았습니다. 빨리 보여주고 싶습니다. 저는 또한 싱글 플레이어 캠페인에서 보다 전통적인 손으로 만든 지도에 손을 대고 싶습니다.

독자들과 공유하고 싶은 다른 것이 있습니까?

BM : 레트로 슈팅 게임이나 도전적인 게임을 좋아하거나 단순히 생각하는 경우 화합물 당신의 일이 될 수 있습니다, 그럼 제발 확인해. 읽어 주셔서 감사합니다!

타임 스탬프 :

더보기 Oculus